Moyen Compris Bientôt

Règles de Guilds to Galaxies

Achetez, bâtissez, encaissez les loyers — sur neuf plateaux, un par siècle.

👥 2–4 joueurs

Guilds to Galaxies est le jeu de propriété, joué sur neuf plateaux — un par siècle, du XVe au XXIIIe. Achetez ce sur quoi vous tombez, complétez un groupe, améliorez-le en trois pas égaux, et prenez un loyer à tous ceux qui passent. Les règles ne changent pas ; ce qui change, c’est le monde où vous commercez, des caravanes et des maisons de guilde aux routes entre les planètes.

Façons de jouer à Guilds to Galaxies

De deux à quatre autour du plateau

Jouez à Guilds to Galaxies contre l’ordinateur avec une, deux ou trois autres personnes autour du plateau. Toutes les places sont occupées, la partie commence toujours.

En ligne, en famille et entre amis

Créez un plateau, partagez le code, et jouez ensemble sur le même plateau. Les parties en ligne comptent pour votre classement et Mes statistiques.

Reprend où vous en étiez

Fermez l’onglet en pleine partie et revenez : le jeu est conservé dans votre navigateur, sur le plateau où vous étiez.

Sans publicité, jamais

Aucune publicité, aucune interruption, rien à fermer. La promesse de tous les jeux Vanikar™.

🎯 But du jeu

Être le plus riche quand les tours sont écoulés.

🎲 Mise en place de Guilds to Galaxies

  1. Choisissez un siècle — du XVe au XXIIIe — et son plateau, ses pions et ses groupes viennent avec.
  2. De deux à quatre joueurs, et vous commencez. Les places vides sont à l’ordinateur.
  3. Chaque place démarre avec la même somme et un pion sur la première case.
  4. Le parcours fait le tour d’un ovale de quarante cases, avec quatre cases larges espacées d’un quart de tour.

▶ Comment jouer à Guilds to Galaxies

  1. Lancez deux dés et avancez votre pion d’autant de cases sur le parcours.
  2. Tombez sur un bien, une route ou un ouvrage encore à la banque, et vous pouvez l’acheter au prix indiqué.
  3. Tombez sur le bien d’un autre et vous payez son loyer — le loyer de base d’un bien double quand son propriétaire tient tout le groupe.
  4. Tombez sur une route à vous alors qu’une autre des vôtres se trouve plus loin, et vous pouvez poursuivre jusqu’à elle, par-dessus ce qui se trouve entre les deux.
  5. Un ouvrage facture au visiteur autant que son propriétaire tient de biens — aucun dé n’intervient.
  6. Les doubles rejouent, aussi souvent qu’ils viennent.
  7. Les cases nouvelles et courrier retournent la carte du dessus d’un paquet : de l’argent qui entre, de l’argent qui sort, un déplacement, ou tant par bien que vous détenez.
  8. Votre déplacement fini, vous pouvez encore améliorer un groupe que vous tenez entier et hypothéquer tout bien dont le groupe n’a pas d’améliorations.

📖 Guide détaillé

Buying, renting and improving

  • Everything on the track that can be owned is bought from the bank at the price printed on it, when you land on it.
  • Rent is what you pay for landing on someone else’s deed. Hold every holding of a group, unmortgaged, and its bare rent doubles.
  • Improvement takes three steps, made evenly across a group: a stall, a workshop and a guildhall in the 1400s; a pilot, a scale-up and a campus in the 2000s.
  • You can only improve a group you own outright, on your own turn, and never two steps on one holding while another lags behind.
  • A deed whose group has no improvements can be mortgaged for half its price, and lifted later.

Transports and works

  • Transports are the routes of the century — caravans and ships, then railways, then lines between worlds. Rent rises with how many of them you hold.
  • Owning a transport lets you ride from it to another of yours further round, and you are paid if that carries you past the start.
  • A works — a watermill, a press, a grid, a swarm round the Sun — bills a visitor for every deed its owner holds. No dice come into it.
  • Holding the most works earns a discount on building, which is the quiet way to win a long game.

The quarter spaces

  • Four wide spaces sit a quarter of the way apart round every board: a start, a rest, a hazard and a hold.
  • Rests pay you — the Village Well for every group you hold a deed in, Safe Harbour and the Observation Deck for every route, the Co-working Café for every network.
  • Only some hazards send you to the hold, and what the hold is depends on the century: the stocks in the 1400s, a tax audit in the 1900s, a suspended account in the 2000s, cold sleep in the 2200s.
  • Held is held: nothing about the dice puts you there or gets you out, and the 1500s board holds nobody at all.

Nine centuries

  • Each board is a century, made of what the world owned and traded then — herds, fields, mines, workshops and markets in the 1400s; networks and orbitals at the far end.
  • Every century brings its own tokens: cowries, sailboats, lanterns, crowns, gears, lamps, rockets, domes, planets — with houses, stars, crystals, pawns and counters besides.
  • Group colours, transport names and the words on the spaces all change with the century; the rules do not.
  • Tap any space to read its deed — its group, its price, its rents, and whose it is.

🏁 Comment on gagne à Guilds to Galaxies

La place la plus riche à la fin des tours gagne — les liquidités plus ce que valent les biens et les améliorations. Une dette que vos liquidités ne couvrent pas est réglée pour vous : les améliorations sont revendues, du bien le plus amélioré d’abord, puis vos biens les moins chers sont hypothéqués.

❓ Guilds to Galaxies — questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour Guilds to Galaxies ?

Guilds to Galaxies se joue à 2–4. Les places que vous ne remplissez pas sont tenues par l’ordinateur, si bien qu’une partie démarre toujours.

Quand pourrai-je jouer à Guilds to Galaxies ?

Guilds to Galaxies est en développement. Le jeu arrivera dans Board Games by Vanikar™ et sera compris dans le même abonnement que les jeux de cartes, sans achat séparé.

Guilds to Galaxies est-il compris dans mon abonnement ?

Oui. Un abonnement Card Games by Vanikar™ couvre les jeux de cartes, Chess & Checkers et les jeux de plateau, ainsi que tous les jeux publiés ensuite.

Y a-t-il de la publicité dans Guilds to Galaxies ?

Non. Aucun jeu Vanikar™ n’a jamais porté de publicité, et aucun n’en portera.

Guilds to Galaxies s’inspire de The Landlord’s Game, créé par Elizabeth J. Magie et décrit dans le brevet américain no 748,626 (1904), aujourd’hui expiré. Les illustrations, les plateaux, les époques, la terminologie, le logiciel et les fonctionnalités de jeu supplémentaires de Vanikar sont de création indépendante.