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Guilds to Galaxies: die Regeln

Kaufen, bauen, Miete nehmen — auf neun Brettern, je ein Jahrhundert.

👥 2–4 Spieler

Guilds to Galaxies ist das Spiel vom Grundbesitz, gespielt auf neun Brettern — je eins für jedes Jahrhundert von 1400 bis 2200. Kauf, worauf du landest, vervollständige eine Gruppe, bau sie in drei gleichmäßigen Schritten aus und nimm Miete von jedem, der vorbeikommt. Die Regeln bleiben; was wechselt, ist die Welt, in der du handelst — von Karawanen und Zunfthäusern bis zu Routen zwischen Planeten.

Guilds to Galaxies spielen — die Wege

Zu zweit bis viert am Brett

Spiel Guilds to Galaxies gegen den Computer, mit einem, zwei oder drei anderen am Brett. Jeder Platz wird besetzt, also kommt immer eine Partie zustande.

Online mit Freunden und Familie

Erstell ein Brett, teil den Code, und spielt gemeinsam am selben Brett. Online-Partien zählen für deine Wertung und Meine Statistik.

Genau da weiter

Schließ den Tab mitten in der Partie und komm zurück — das Spiel bleibt im Browser, auf dem Brett, auf dem du warst.

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Keine Anzeigen, keine Unterbrechung, nichts wegzuklicken. Dasselbe Versprechen wie bei jedem Vanikar™-Spiel.

🎯 Ziel des Spiels

Am Ende der Runden der Reichste sein.

🎲 Guilds to Galaxies: der Aufbau

  1. Wähl ein Jahrhundert — von 1400 bis 2200 — und sein Brett, seine Spielsteine und seine Gruppen kommen mit.
  2. Zwei bis vier spielen, und du beginnst. Freie Plätze gehören dem Computer.
  3. Jeder Platz startet mit demselben Geld und einem Stein auf dem ersten Feld.
  4. Die Bahn führt um ein Oval aus vierzig Feldern, mit vier breiten Feldern im Abstand einer Viertelrunde.

▶ Guilds to Galaxies spielen

  1. Würfle mit zwei Würfeln und zieh deinen Stein so viele Felder über die Bahn.
  2. Landest du auf einem Grundstück, einer Route oder einem Werk, das noch der Bank gehört, darfst du es zum aufgedruckten Preis kaufen.
  3. Landest du auf fremdem Besitz, zahlst du dessen Miete — die Grundmiete verdoppelt sich, wenn der Eigentümer die ganze Gruppe hält.
  4. Landest du auf einer eigenen Route und eine weitere von dir liegt weiter vorn, darfst du zu ihr weiterfahren, über alles hinweg, was dazwischenliegt.
  5. Ein Werk stellt dem Besucher für jedes Grundstück in Rechnung, das sein Eigentümer hält — Würfel spielen dabei keine Rolle.
  6. Ein Pasch würfelt noch einmal, so oft er kommt.
  7. Die Nachrichten- und Postfelder decken die oberste Karte eines Stapels auf: Geld herein, Geld hinaus, ein Zug irgendwohin, oder so viel je gehaltenem Besitz.
  8. Ist dein Zug beendet, darfst du noch eine Gruppe ausbauen, die dir ganz gehört, und jeden Besitz beleihen, dessen Gruppe keine Ausbauten hat.

📖 Ausführliche Anleitung

Buying, renting and improving

  • Everything on the track that can be owned is bought from the bank at the price printed on it, when you land on it.
  • Rent is what you pay for landing on someone else’s deed. Hold every holding of a group, unmortgaged, and its bare rent doubles.
  • Improvement takes three steps, made evenly across a group: a stall, a workshop and a guildhall in the 1400s; a pilot, a scale-up and a campus in the 2000s.
  • You can only improve a group you own outright, on your own turn, and never two steps on one holding while another lags behind.
  • A deed whose group has no improvements can be mortgaged for half its price, and lifted later.

Transports and works

  • Transports are the routes of the century — caravans and ships, then railways, then lines between worlds. Rent rises with how many of them you hold.
  • Owning a transport lets you ride from it to another of yours further round, and you are paid if that carries you past the start.
  • A works — a watermill, a press, a grid, a swarm round the Sun — bills a visitor for every deed its owner holds. No dice come into it.
  • Holding the most works earns a discount on building, which is the quiet way to win a long game.

The quarter spaces

  • Four wide spaces sit a quarter of the way apart round every board: a start, a rest, a hazard and a hold.
  • Rests pay you — the Village Well for every group you hold a deed in, Safe Harbour and the Observation Deck for every route, the Co-working Café for every network.
  • Only some hazards send you to the hold, and what the hold is depends on the century: the stocks in the 1400s, a tax audit in the 1900s, a suspended account in the 2000s, cold sleep in the 2200s.
  • Held is held: nothing about the dice puts you there or gets you out, and the 1500s board holds nobody at all.

Nine centuries

  • Each board is a century, made of what the world owned and traded then — herds, fields, mines, workshops and markets in the 1400s; networks and orbitals at the far end.
  • Every century brings its own tokens: cowries, sailboats, lanterns, crowns, gears, lamps, rockets, domes, planets — with houses, stars, crystals, pawns and counters besides.
  • Group colours, transport names and the words on the spaces all change with the century; the rules do not.
  • Tap any space to read its deed — its group, its price, its rents, and whose it is.

🏁 So gewinnt man Guilds to Galaxies

Der reichste Platz am Ende der Runden gewinnt — Bargeld plus der Wert von Besitz und Ausbauten. Eine Schuld, die dein Bargeld nicht deckt, wird für dich beglichen: Ausbauten werden zurückverkauft, das am stärksten ausgebaute Grundstück zuerst, und dann werden deine billigsten Besitztümer beliehen.

❓ Guilds to Galaxies — häufige Fragen

Wie viele Spieler braucht Guilds to Galaxies?

Guilds to Galaxies wird zu 2–4 gespielt. Plätze, die du nicht besetzt, übernimmt der Computer, also kommt immer eine Partie zustande.

Wann kann ich Guilds to Galaxies spielen?

Guilds to Galaxies ist in Entwicklung. Es kommt zu Board Games by Vanikar™ und ist im selben Abo wie die Kartenspiele enthalten, ohne separaten Kauf.

Ist Guilds to Galaxies in meinem Abo enthalten?

Ja. Ein Abo von Card Games by Vanikar™ deckt die Kartenspiele, Chess & Checkers und die Brettspiele ab — und jedes Spiel, das danach erscheint.

Gibt es in Guilds to Galaxies Werbung?

Nein. Kein Vanikar™-Spiel hatte je Werbung, und keines wird welche haben.

Guilds to Galaxies ist inspiriert von The Landlord’s Game, entwickelt von Elizabeth J. Magie und beschrieben im abgelaufenen US-Patent Nr. 748,626 (1904). Die Grafiken, Brettentwürfe, Epochen, Begriffe, die Software und die zusätzlichen Spielfunktionen von Vanikar sind eigenständig entstanden.