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Guilds to Galaxies : votre première partie, étape par étape

Guilds to Galaxies est un jeu de stratégie immobilière pour deux à quatre joueurs. Achetez des propriétés, créez des groupes utiles et gérez votre trésorerie sur neuf tableaux thématiques du siècle, du années 1400 au années 2200.

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Comprenez d’abord la condition gagnante

Le joueur le plus riche lorsque la limite du tour est atteinte gagne. La richesse comprend l'argent liquide et la valeur des actes et des améliorations. Cela pose deux questions à chaque achat : que peut-il apporter avant la fin, et qu'est-ce que vous posséderez encore lorsque le jeu sera marqué ?

Ne prévoyez pas d’éliminer tous les adversaires. Une fin de tour fixe change la valeur de l’attente, de l’investissement et de la récupération après un revers. Vérifiez la durée de jeu sélectionnée avant de commencer, puis gardez à l'esprit les tours restants à mesure que votre portefeuille s'agrandit.

Choisissez un siècle et inspectez ses espaces

Choisissez l'une des neuf planches, une pour chaque siècle, de la années 1400 à la années 2200. Les règles partagées permettent d'apprendre sur un tableau et d'explorer les autres plus tard. Les noms, les jetons et les paramètres changent, et les quarts d'espace ont des effets spécifiques à l'époque.

Le plateau est une piste ovale de quarante cases. Avant le premier tonneau, inspectez le départ, le repos, le danger et la attente. Lisez une propriété, un service de transport et un service public afin de reconnaître leurs différents emplois. Le premier jeu est plus facile lorsqu’un nouveau nom ne doit pas également introduire un nouveau concept.

Jouez le jet et résolvez l'atterrissage

Lancez deux dés et avancez par leur total. Si vous tombez sur un titre achetable sans propriétaire, vous pouvez l'acheter à la banque. Si quelqu'un d'autre est propriétaire de l'acte, le palier peut nécessiter un loyer. Les espaces d'information et de publication tirent une carte qui modifie l'argent, le mouvement ou une autre condition de jeu.

Les doubles donnent un autre lancer dans ce jeu. N'importez pas une règle familière qui envoie un joueur en attente après des doubles répétés : ici, les effets de propriété documentés proviennent des espaces concernés. Lisez l'espace ou la carte actuelle avant de décider ce qu'un tour a fait.

Rassemblez un groupe et améliorez-vous uniformément

Une propriété appartient à un groupe. Posséder son groupe complet et non hypothéqué double le loyer de la propriété non améliorée et rend les améliorations possibles. L'amélioration comporte trois niveaux et doit être répartie uniformément : vous ne pouvez pas mettre un deuxième niveau sur une propriété alors qu'une autre du groupe reste non améliorée.

Cela fait d’un groupe terminé un projet utile. L’achat d’actes dispersés peut toujours avoir de la valeur, mais cela ne produit pas automatiquement la même opportunité de construction. Avant d'acheter, comparez le prix avec l'argent restant à louer et avec la mesure dans laquelle l'achat vous rapproche de la réalisation d'un groupe.

Donner un look à part aux transports et aux services publics

Posséder plus de transports augmente leur loyer, et une paire liée peut vous permettre de passer de celui sur lequel vous atterrissez à un autre que vous possédez plus loin sur la piste. Les frais de services publics sont fonction du volume total des actes du propriétaire. Détenir le plus grand nombre d’installations utilitaires donne également une réduction sur la construction selon les règles du jeu.

Il s’agit de différentes manières pour un portefeuille de fonctionner ensemble. Un transport peut affecter les déplacements ainsi que les revenus. Une œuvre peut donner de l’importance à un ensemble plus large d’actes. Lisez leurs valeurs avant d’appliquer une stratégie que vous avez apprise dans un autre jeu de propriété.

Terminez votre tour avec un chèque en espèces

Après le mouvement, utilisez délibérément vos actions de gestion disponibles. Les améliorations dépensent de l’argent qui pourrait être nécessaire pour la prochaine obligation. Un acte ne peut être hypothéqué pour la moitié de son prix que lorsque son ensemble ne présente aucune amélioration. La gestion automatique des dettes peut vendre des améliorations et des actes hypothécaires pour vous si les liquidités sont insuffisantes.

Pour votre premier jeu, essayez de comprendre un groupe complet et un itinéraire de transport lié. Dans le prochain jeu, comparez ce plan avec un portefeuille plus large qui fait un meilleur usage des œuvres. Entraînez-vous à parcourir la collection du navigateur Board Games, puis consultez les guides de stratégie ci-dessous.

Vérifiez votre compréhension

Réfléchissez à une décision

Vous avez beaucoup d'actes mais pas de groupe complet. Pouvez-vous commencer à améliorer une propriété préférée ?

Afficher l'explication

Non. Les améliorations nécessitent l’ensemble du groupe, sans qu’aucune de ses propriétés ne soit hypothéquée, et doivent être construites de manière uniforme. Vérifiez l'achèvement du groupe et l'argent liquide avant de planifier le premier niveau.

Règles du jeu auquel vous jouez

Les conseils de gameplay suivent les versions de Vanikar. Les dispositions traditionnelles, les règles domestiques et les procédures de tournoi peuvent différer.

Passez à la pratique sur le plateau

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