ふつう 含まれます

Guilds to Galaxies (ギルズ・トゥ・ギャラクシーズ)の遊び方

買い、建て、家賃を取る——9つの盤で、1世紀にひとつ。

👥 2〜4人

Guilds to Galaxiesは不動産のゲームで、9つの盤——1400年代から2200年代まで、1世紀にひとつ——で遊びます。止まった場所を買うか競売に回し、グループを揃え、均等に3段階で開発し、相手が自分の物件に止まれば家賃を取り、他の席と物件や現金を取引します。売買と建設の枠組みは世紀を通じて共通で、変わるのはコース、4分の1のマス、そして商いをする世界——隊商とギルドホールから惑星間の航路まで。

Guilds to Galaxies (ギルズ・トゥ・ギャラクシーズ)の遊び方

盤を囲んで2〜4人

Guilds to Galaxies (ギルズ・トゥ・ギャラクシーズ)をコンピュータと対戦。盤には1人、2人、3人と加われます。空席はすべて埋まるので、対局は必ず始まります。

友人や家族とオンラインで

盤を作ってコードを共有すれば、同じ盤で一緒に。オンラインの対戦はレーティングとMy Statsに反映されます。

中断したところから

対局の途中でタブを閉じても大丈夫。遊んでいた盤のまま、ブラウザに残ります。

広告は一切なし

広告も中断も、閉じるものも何もありません。すべてのVanikar™ゲームと同じ約束です。

🎯 目的

ラウンド——20か40——が終わった時点でいちばん豊かな席であること。またはロングゲームなら、最後まで残ったひとりであること。

🎲 Guilds to Galaxies (ギルズ・トゥ・ギャラクシーズ)の準備

  1. 世紀を選びます——1400年代から2200年代まで——と、その盤、コマ、グループがついてきます。
  2. 2〜4人で遊び、あなたが先手です。空席はコンピュータのものです。
  3. 各席は同じ所持金と、最初のマスに置いたコマから始まります。
  4. コースは28から48マスの楕円を回り——世紀とともに長くなります——4分の1ごとに広いマスが4つ置かれています。

▶ Guilds to Galaxies (ギルズ・トゥ・ギャラクシーズ)の遊び方

  1. 2 つのサイコロを振って、トラックの周囲にあるスペースの数だけトークンを移動します。
  2. まだ銀行のものである物件・路線・施設に止まったら、表示された価格で買えます。買わなければ、あなたを含むすべての席で競売にかけられます。各席は前の入札より高くつけるか降り、最後に残った席がその入札額で買います。
  3. 他人の権利書に基づいて土地を取得し、その家賃を支払うことになります。所有者がグループ全体を所有している場合、未改善の不動産の家賃は 2 倍になります。
  4. 自分が所有する乗り物に別の乗り物と一緒に前方に着陸すると、その間にあるものを通り過ぎてそれに乗ることができます。
  5. 施設は、訪問者が所有する物件の数に応じて、持ち主の施設の数とともに上がる料率で訪問者に請求します——サイコロは関係しません。
  6. ダブルスは何度でも繰り返します。
  7. ニュースと投稿スペースは、デッキの一番上のカードを回転させます。つまり、お金の入金、出金、どこかへの移動など、あなたが保有するすべての証書に対して多くのことが起こります。
  8. 移動が終わってからでも、まるごと所有しているグループを開発し、開発のないグループの物件を抵当に入れ、他の席に取引——物件と現金——を持ちかけられます。相手はそれを受けるか断るかです。

📖 詳しいガイド

購入、レンタル、改善

  • コース上の所有できるものはすべて、止まったときに表示された価格で銀行から買います。見送れば競売にかけられます。訪問者を含むすべての席が入札でき、最後に残った席がその入札額で買います——あるいは誰も入札せず、銀行が持ち続けます。
  • 家賃は他人の権利書に着地するために支払うものです。グループのすべての不動産を抵当権なしで保有すると、改善されていない不動産の家賃は 2 倍になります。
  • 改善には 3 つのステップが必要で、グループ全体で均等に行われます。1400年代 の屋台、ワークショップ、ギルドホールです。 2000年代 のパイロット、スケールアップ、キャンパス。
  • 自分が所有するグループを完全に改善できるのは、自分の手番でのみであり、一方の物件を 2 歩進めながら、別のグループが遅れをとってしまうことは決してありません。
  • 開発のないグループの物件は価格の半分で抵当に入れ、後で戻せます。自分の手番には他の席に取引——双方の物件と現金——を持ちかけることもでき、相手はそれを受けるか断るかです。開発済みのものは手放せず、抵当に入った物件は抵当のまま渡ります。

輸送ルートとユーティリティ施設

  • 輸送手段は世紀のルートです。キャラバンや船、そして鉄道、そして世界間の路線です。保有数に応じて家賃も上がります。
  • 交通手段を所有すると、そこからさらに別のラウンドまで乗車することができ、スタート地点を越えた場合には報酬が支払われます。
  • 施設——水車、印刷機、送電網、太陽を囲む群体——は、訪問者が所有する物件の数に応じて、持ち主の施設の数とともに上がる料率で訪問者に請求します。サイコロは関係しません。
  • 抵当に入れずに持っている施設ひとつごとに建設費が1割引きになり、最大3割まで——長い対局を静かに制する方法です。

クォータースペース

  • どの盤にも4分の1ごとに広いマスが4つあります。ほとんどの盤ではスタート、休息、危険、拘束ですが、1500年代の盤は休息と危険2つで、拘束はありません。
  • 証書を持っているグループごとにビレッジウェル、すべてのルートでセーフハーバーと展望台、すべてのネットワークでコワーキングカフェが利用できます。
  • ホールドに送られるのはいくつかの危険だけで、ホールドが何であるかは世紀によって異なります。1400年代 では株式、1900年代 では税務調査、2000年代 ではアカウントの停止、2200年代 ではコールドスリープです。
  • ホールドはホールドです。サイコロについては何もあなたをそこに連れて行ったり、あなたを追い出したりするものはありません、そして、1500年代 ボードはまったく誰もホールドしません。

9世紀

  • それぞれのボードは 1 世紀を反映しており、1400年代 の家畜の群れ、畑、鉱山、作業場、市場など、当時世界が所有し取引していたもので作られています。遠端のネットワークと軌道。
  • 世紀ごとに、カウリー、ヨット、ランタン、王冠、歯車、ランプ、ロケット、ドーム、惑星、さらに家、星、クリスタル、ポーン、カウンターなど、独自のトークンが登場します。
  • 共有の購入と構築のルールは何世紀にもわたってよく知られたままですが、グループの色、名前、クォータースペースの効果は変化します。
  • 任意のスペースをタップして、その権利書、そのグループ、その価格、その家賃、そしてそれが誰であるかを読みます。

🏁 Guilds to Galaxies (ギルズ・トゥ・ギャラクシーズ)の勝ち方

ラウンド——対局の設定どおり20か40——が終わった時点でいちばん豊かな席の勝ちです。現金に加えて、物件と開発の価値を合わせて数えます。ロングゲームは席がひとつ残るまで続きます。現金で払えない負債は自動では処理されません。お金が揃うまで好きなように開発を売り、抵当に入れるか、対局を投了します。

❓ Guilds to Galaxies (ギルズ・トゥ・ギャラクシーズ) — よくある質問

Guilds to Galaxies (ギルズ・トゥ・ギャラクシーズ)は何人で遊べますか?

Guilds to Galaxies (ギルズ・トゥ・ギャラクシーズ)は2–4人で遊びます。埋まらない席はコンピュータが座るので、対局は必ず始まります。

Guilds to Galaxies (ギルズ・トゥ・ギャラクシーズ)はどこで遊べますか?

ブラウザで、play.vanikar.gamesにて——パソコン、タブレット、スマートフォンから。カードゲームと同じVanikar™アカウントでサインインしてください。

Guilds to Galaxies (ギルズ・トゥ・ギャラクシーズ)は購読に含まれますか?

はい。Card Games by Vanikar™の購読ひとつで、カードゲーム、Chess & Checkers、ボードゲーム、そしてその後に出るすべてのゲームが遊べます。

Guilds to Galaxies (ギルズ・トゥ・ギャラクシーズ)に広告はありますか?

ありません。Vanikar™のゲームに広告が入ったことはなく、これからも入りません。

Guilds to Galaxies にはボードが何枚ありますか?

9種類です。1400年代から2200年代まで、各世紀に1つずつあります。購入と建設の基本ルールは共通ですが、物件、交通機関、公共施設、コマ、色、各四分区の特殊マスの効果が変わります。

物件を改善するにはどうすればよいですか?

グループ内のすべての物件を所有し、どれも抵当に入っていないことが条件です。自分のターンに1段階ずつ、グループ内で均等に改良します。改良は全部で3段階です。

支払えない場合はどうなりますか?

自動では何も行われません。負債が賄えるまで、好きなように開発を売り、物件を抵当に入れるか、対局を投了して卓を去ります。払えるようになった瞬間に、負債は支払われます。

ゲームはどうやって終わりますか?

対局は20か40ラウンドに設定され——既定は40——その終わりにいちばん豊かな席が勝ちます。現金に加えて、持っている物件と開発の価値です。ロングゲームに上限はなく、席がひとつ残るまで続きます。

Guilds to Galaxiesは、エリザベス・J・マギーが考案し、失効した米国特許第748,626号(1904年)に記載されたThe Landlord’s Gameに着想を得ています。Vanikarのアートワーク、盤面デザイン、時代設定、用語、ソフトウェア、および追加のゲーム機能は独自に制作されたものです。

学んで遊ぶ

Guilds to Galaxies でさらに進みます

すべてのガイドを確認する →
ここから始めてください · 3 分

Guilds to Galaxies: 最初のゲーム、ステップバイステップ

Guilds to Galaxies を学びましょう: 9 世紀の 1 つを選択し、不動産を購入し、グループを完了し、均等に改善してラウンド制限前に富を築きましょう。

ガイドを読む
戦略 · 3 分

Guilds to Galaxies 戦略: 購入、グループ化、構築

Guilds to Galaxies で購入と改善を計画します。グループの完了、家賃の増加、現金準備金、およびまだプレイするラウンド数を比較します。

ガイドを読む
戦略 · 3 分

Guilds to Galaxies: 現金、抵当、および回収

Guilds to Galaxies で現金を管理し、証書が抵当に入れられる時期を理解し、強制的な改善販売がなぜ強固なポートフォリオを破壊する可能性があるかを理解します。

ガイドを読む
戦略 · 3 分

Guilds to Galaxies: 輸送、工事、ルート

Guilds to Galaxies で、リンクされた交通機関が動きをどのように変化させ、公共施設が全体的な権利書や建築計画とどのように相互作用するかを発見してください。

ガイドを読む
ゲームガイド · 3 分

Guilds to Galaxies: 9 世紀にわたるボードを探索する

1400年代 から 2200年代 までの Guilds to Galaxies を探索してください: 9 つのテーマ付きボード、変化する物件とトークン、そして各時代の背後にある共有戦略。

ガイドを読む
歴史 · 3 分

Guilds to Galaxies と The Landlord’s Game

エリザベス マギーに会い、期限が切れた 1904 年の Landlord's Game 特許を調べ、Guilds to Galaxies が独自の不動産ゲーム デザインをどのように開発しているかを見てみましょう。

ガイドを読む