Regole di Guilds to Galaxies
Compra, costruisci e riscuoti l’affitto — su nove tabelloni, uno per secolo.
Guilds to Galaxies è il gioco delle proprietà, giocato su nove tabelloni — uno per ogni secolo dal 1400 al 2200. Compra quello su cui ti fermi, completa un gruppo, miglioralo in tre passi uguali e riscuoti l’affitto da chiunque passi. Le regole non cambiano; cambia il mondo in cui commerci, dalle carovane e dalle case delle corporazioni alle rotte fra i pianeti.
Modi di giocare a Guilds to Galaxies
Da due a quattro al tavoliere
Gioca a Guilds to Galaxies contro il computer con uno, due o tre altri al tavoliere. Ogni posto viene riempito, così una partita parte sempre.
Online con amici e famiglia
Crea un tavoliere, condividi il codice e giocate insieme sullo stesso tavoliere. Le partite online contano per il tuo punteggio e Le mie statistiche.
Riprende da dove eri
Chiudi la scheda a metà partita e torna: il gioco resta nel browser, sul tavoliere su cui stavi.
Mai pubblicità
Nessun annuncio, nessuna interruzione, niente da chiudere. La stessa promessa di ogni gioco Vanikar™.
🎯 Obiettivo
Essere il più ricco quando i giri finiscono.
🎲 Preparazione di Guilds to Galaxies
- Scegli un secolo — dal 1400 al 2200 — e con lui arrivano il tabellone, le pedine e i gruppi.
- Giocano da due a quattro, e cominci tu. I posti vuoti sono del computer.
- Ogni posto parte con lo stesso denaro e una pedina sulla prima casella.
- Il percorso gira attorno a un ovale di quaranta caselle, con quattro caselle larghe distanti un quarto di giro.
▶ Come si gioca a Guilds to Galaxies
- Tira due dadi e avanza la pedina di altrettante caselle lungo il percorso.
- Se ti fermi su una proprietà, una rotta o un opificio ancora del banco, puoi comprarlo al prezzo indicato.
- Se ti fermi sulla proprietà di un altro ne paghi l’affitto — l’affitto base raddoppia quando il proprietario ha l’intero gruppo.
- Se ti fermi su una tua rotta e ne hai un’altra più avanti, puoi proseguire fino a quella, oltre tutto ciò che sta in mezzo.
- Un opificio addebita al visitatore per ogni proprietà che il suo padrone possiede — senza dadi di mezzo.
- I doppi tirano di nuovo, tutte le volte che escono.
- Le caselle notizie e posta girano la carta in cima a un mazzo: denaro che entra, denaro che esce, uno spostamento, o tanto per ogni proprietà che hai.
- Finito il movimento puoi ancora migliorare un gruppo che possiedi per intero e ipotecare qualsiasi proprietà il cui gruppo non abbia migliorie.
📖 Guida dettagliata
Buying, renting and improving
- Everything on the track that can be owned is bought from the bank at the price printed on it, when you land on it.
- Rent is what you pay for landing on someone else’s deed. Hold every holding of a group, unmortgaged, and its bare rent doubles.
- Improvement takes three steps, made evenly across a group: a stall, a workshop and a guildhall in the 1400s; a pilot, a scale-up and a campus in the 2000s.
- You can only improve a group you own outright, on your own turn, and never two steps on one holding while another lags behind.
- A deed whose group has no improvements can be mortgaged for half its price, and lifted later.
Transports and works
- Transports are the routes of the century — caravans and ships, then railways, then lines between worlds. Rent rises with how many of them you hold.
- Owning a transport lets you ride from it to another of yours further round, and you are paid if that carries you past the start.
- A works — a watermill, a press, a grid, a swarm round the Sun — bills a visitor for every deed its owner holds. No dice come into it.
- Holding the most works earns a discount on building, which is the quiet way to win a long game.
The quarter spaces
- Four wide spaces sit a quarter of the way apart round every board: a start, a rest, a hazard and a hold.
- Rests pay you — the Village Well for every group you hold a deed in, Safe Harbour and the Observation Deck for every route, the Co-working Café for every network.
- Only some hazards send you to the hold, and what the hold is depends on the century: the stocks in the 1400s, a tax audit in the 1900s, a suspended account in the 2000s, cold sleep in the 2200s.
- Held is held: nothing about the dice puts you there or gets you out, and the 1500s board holds nobody at all.
Nine centuries
- Each board is a century, made of what the world owned and traded then — herds, fields, mines, workshops and markets in the 1400s; networks and orbitals at the far end.
- Every century brings its own tokens: cowries, sailboats, lanterns, crowns, gears, lamps, rockets, domes, planets — with houses, stars, crystals, pawns and counters besides.
- Group colours, transport names and the words on the spaces all change with the century; the rules do not.
- Tap any space to read its deed — its group, its price, its rents, and whose it is.
🏁 Come si vince a Guilds to Galaxies
Vince il posto più ricco quando i giri finiscono — contanti più il valore di proprietà e migliorie. Un debito che i tuoi contanti non coprono viene saldato per te: le migliorie vengono rivendute, a partire dalla proprietà più migliorata, e poi le tue proprietà più economiche vengono ipotecate.
❓ Guilds to Galaxies — domande frequenti
Quanti giocatori servono per Guilds to Galaxies?
Guilds to Galaxies si gioca in 2–4. I posti che non riempi li prende il computer, così una partita parte sempre.
Quando potrò giocare a Guilds to Galaxies?
Guilds to Galaxies è in sviluppo. Arriverà su Board Games by Vanikar™ ed è compreso nello stesso abbonamento dei giochi di carte, senza acquisti a parte.
Guilds to Galaxies è compreso nel mio abbonamento?
Sì. Un abbonamento a Card Games by Vanikar™ copre i giochi di carte, Chess & Checkers e i giochi da tavolo, e ogni gioco pubblicato dopo di loro.
Guilds to Galaxies ha pubblicità?
No. Nessun gioco Vanikar™ ha mai avuto pubblicità, e nessuno ne avrà.
Guilds to Galaxies si ispira a The Landlord’s Game, creato da Elizabeth J. Magie e descritto nel brevetto statunitense n. 748,626 (1904), ormai scaduto. Illustrazioni, disegni dei tabelloni, epoche, terminologia, software e funzionalità di gioco aggiuntive di Vanikar sono di creazione indipendente.