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Guilds to Galaxies (गिल्ड्स टू गैलेक्सीज़) कैसे खेलें

ख़रीदिए, बनाइए और किराया लीजिए — नौ बोर्डों पर, हर सदी का एक।

👥 2–4 खिलाड़ी

Guilds to Galaxies संपत्ति का खेल है, जो नौ बोर्डों पर खेला जाता है — 1400 से 2200 तक हर सदी का एक। जिस पर पहुँचें उसे ख़रीदिए या उसे नीलामी में जाने दीजिए, समूह पूरा कीजिए, उसे तीन बराबर चरणों में बढ़ाइए, विरोधी आपकी संपत्तियों पर पहुँचें तो किराया लीजिए, और दूसरी सीटों के साथ संपत्तियों और नक़दी का लेन-देन कीजिए। ख़रीदने और बनाने का ढाँचा सदियों में वही रहता है; बदलते हैं रास्ता, चौथाई वाले ख़ाने और वह दुनिया जिसमें आप व्यापार कर रहे हैं — क़ाफ़िलों और गिल्ड भवनों से लेकर ग्रहों के बीच के रास्तों तक।

Guilds to Galaxies (गिल्ड्स टू गैलेक्सीज़) खेलने के तरीक़े

बोर्ड पर दो से चार

Guilds to Galaxies (गिल्ड्स टू गैलेक्सीज़) कंप्यूटर के विरुद्ध खेलिए, बोर्ड पर एक, दो या तीन और के साथ। हर सीट भर जाती है, इसलिए खेल हमेशा शुरू होता है।

दोस्तों और परिवार के साथ ऑनलाइन

बोर्ड बनाइए, कोड साझा कीजिए, और एक ही बोर्ड पर साथ खेलिए। ऑनलाइन खेल आपकी रेटिंग और My Stats में गिने जाते हैं।

जहाँ छोड़ा वहीं से

बीच में टैब बंद कीजिए और लौट आइए — खेल आपके ब्राउज़र में उसी बोर्ड पर सुरक्षित रहता है।

विज्ञापन कभी नहीं

कोई विज्ञापन नहीं, कोई रुकावट नहीं, बंद करने को कुछ नहीं। हर Vanikar™ खेल का यही वादा है।

🎯 लक्ष्य

राउंड ख़त्म होने पर — 20 या 40 — सबसे धनी सीट होइए, या लंबे खेल में आख़िरी बची हुई सीट।

🎲 Guilds to Galaxies (गिल्ड्स टू गैलेक्सीज़) की तैयारी

  1. एक सदी चुनिए — 1400 से 2200 तक — और उसी के साथ उसका बोर्ड, उसकी गोटियाँ और उसके समूह आते हैं।
  2. दो से चार खेलते हैं, और शुरुआत आपसे। ख़ाली सीटें कंप्यूटर की।
  3. हर सीट बराबर रक़म और पहली ख़ाने पर एक गोटी से शुरू होती है।
  4. रास्ता 28 से 48 ख़ानों के अंडाकार में घूमता है — सदियों के साथ बढ़ता हुआ — जिसमें चार चौड़े ख़ाने एक-चौथाई की दूरी पर हैं।

▶ Guilds to Galaxies (गिल्ड्स टू गैलेक्सीज़) कैसे खेलें

  1. दो पासे घुमाएँ और अपने टोकन को ट्रैक के चारों ओर उतनी जगह घुमाएँ।
  2. जो संपत्ति, मार्ग या कारख़ाना अब भी बैंक का हो और आप उस पर पहुँचें, तो उसे लिखे दाम पर ख़रीद सकते हैं। मना कीजिए, तो वह हर सीट के बीच नीलाम होता है, आप भी शामिल: हर कोई पिछली बोली से ऊपर बोलता है या बाहर हो जाता है, और जो आख़िर तक टिके वह अपनी बोली पर उसे ख़रीदता है।
  3. भूमि किसी और के विलेख पर है और आप उसका किराया चुकाते हैं - एक संपत्ति का असुधारित संपत्ति किराया दोगुना हो जाता है जब उसका मालिक पूरे समूह को अपने पास रखता है।
  4. अपने किसी अन्य वाहन के साथ आगे किसी स्थान पर उतरें, और बीच में जो भी हो, उससे आगे निकल कर आप उस पर सवार हो सकते हैं।
  5. कारख़ाना आने वाले से उसकी अपनी संपत्तियों के हिसाब से वसूलता है, ऐसी दर पर जो मालिक के कारख़ानों के साथ बढ़ती है — इसमें पासों का कोई काम नहीं।
  6. डबल्स फिर से रोल करते हैं, जितनी बार वे आते हैं।
  7. समाचार और पोस्ट स्थान डेक के शीर्ष कार्ड को बदल देते हैं: पैसा अंदर, पैसा बाहर, कहीं जाना, या आपके द्वारा किए गए प्रत्येक कार्य के लिए बहुत कुछ।
  8. चाल ख़त्म होने के बाद भी आप अपना पूरा समूह बढ़ा सकते हैं, ऐसी किसी भी संपत्ति को गिरवी रख सकते हैं जिसके समूह में कोई निर्माण न हो, और किसी दूसरी सीट के सामने सौदा — संपत्तियाँ और नक़दी — रख सकते हैं, जिसे वह ले या छोड़ दे।

📖 विस्तृत गाइड

ख़रीदना, किराये पर लेना और सुधार करना

  • रास्ते पर जो कुछ भी अपना किया जा सकता है वह बैंक से उस पर छपे दाम पर ख़रीदा जाता है, जब आप उस पर पहुँचें। उसे छोड़ दीजिए तो वह नीलाम होता है: हर सीट बोली लगा सकती है, आने वाला भी, और जो आख़िर तक टिके वह अपनी बोली पर उसे ख़रीदता है — या कोई बोली नहीं लगाता और बैंक उसे रखे रहता है।
  • किराया वह है जो आप किसी और के विलेख पर उतरने के लिए भुगतान करते हैं। किसी समूह की प्रत्येक संपत्ति को गिरवी न रखें, और उसकी असुधारित संपत्ति का किराया दोगुना हो जाता है।
  • सुधार के तीन चरण होते हैं, जो एक समूह में समान रूप से किए जाते हैं: एक स्टॉल, एक कार्यशाला और 1400–1499 में एक गिल्डहॉल; 2000–2099 में एक पायलट, एक स्केल-अप और एक परिसर।
  • आप अपने स्वामित्व वाले समूह को केवल अपनी बारी पर ही सुधार सकते हैं, और कभी भी एक संपत्ति पर दो कदम आगे नहीं बढ़ सकते जबकि दूसरा पीछे रह जाए।
  • जिस संपत्ति के समूह में कोई निर्माण न हो उसे आधे दाम पर गिरवी रखा जा सकता है, और बाद में छुड़ाया जा सकता है। अपनी चाल पर आप किसी दूसरी सीट के सामने सौदा भी रख सकते हैं — दोनों ओर से संपत्तियाँ और नक़दी — जिसे वह ले या छोड़ दे; कोई निर्माण वाली चीज़ हाथ नहीं बदलती, और गिरवी संपत्ति गिरवी ही जाती है।

परिवहन मार्ग एवं उपयोगिता सुविधाएँ

  • परिवहन सदी के मार्ग हैं - कारवां और जहाज, फिर रेलवे, फिर दुनिया के बीच की रेखाएँ। आपके पास उनमें से कितने हैं, इसके आधार पर किराया बढ़ता है।
  • एक परिवहन का मालिक होने से आप उससे आगे अपने किसी अन्य स्थान तक यात्रा कर सकते हैं, और यदि वह आपको शुरुआत से आगे ले जाता है तो आपको भुगतान किया जाता है।
  • कारख़ाना — पनचक्की, छापाख़ाना, ग्रिड, सूर्य के चारों ओर का झुंड — आने वाले से उसकी अपनी संपत्तियों के हिसाब से वसूलता है, ऐसी दर पर जो मालिक के कारख़ानों की संख्या के साथ बढ़ती है। इसमें पासों का कोई काम नहीं।
  • आपका हर बिना गिरवी कारख़ाना निर्माण की लागत से दसवाँ हिस्सा घटाता है, तीन दसवें तक — लंबा खेल जीतने का चुपचाप तरीक़ा।

चौथाई स्थान

  • हर बोर्ड पर चार चौड़े ख़ाने एक-चौथाई की दूरी पर बैठे हैं: ज़्यादातर बोर्डों पर एक शुरुआत, एक विश्राम, एक ख़तरा और एक हिरासत, जबकि 1500 के बोर्ड पर एक विश्राम और दो ख़तरे हैं और हिरासत नहीं।
  • बाकी आपको भुगतान करते हैं - प्रत्येक समूह के लिए विलेज वेल, जिसमें आप काम करते हैं, हर मार्ग के लिए सेफ हार्बर और ऑब्जर्वेशन डेक, हर नेटवर्क के लिए को-वर्किंग कैफे।
  • केवल कुछ खतरे ही आपको होल्ड पर भेजते हैं, और होल्ड क्या है यह सदी पर निर्भर करता है: 1400–1499 में स्टॉक, 1900–1999 में एक टैक्स ऑडिट, 2000–2099 में एक निलंबित खाता, 2200–2299 में ठंडी नींद।
  • आयोजित किया जाता है: पासे के बारे में कुछ भी आपको वहां नहीं रखता है या आपको बाहर नहीं निकालता है, और 1500–1599 बोर्ड किसी को भी नहीं रखता है।

नौ शतक

  • प्रत्येक बोर्ड एक सदी है, जो उस समय दुनिया के स्वामित्व और व्यापार से बना है - 1400–1499 में झुंड, खेत, खदानें, कार्यशालाएँ और बाज़ार; दूर के छोर पर नेटवर्क और ऑर्बिटल्स।
  • प्रत्येक सदी अपने स्वयं के प्रतीक लाती है: कौड़ी, सेलबोट, लालटेन, मुकुट, गियर, लैंप, रॉकेट, गुंबद, ग्रह - इसके अलावा घर, सितारे, क्रिस्टल, प्यादे और काउंटर भी।
  • साझा खरीदारी और निर्माण नियम सदियों से परिचित हैं, जबकि समूह के रंग, नाम और क्वार्टर-स्पेस प्रभाव बदलते रहते हैं।
  • किसी भी स्थान का कार्य पढ़ने के लिए उस पर टैप करें - उसका समूह, उसकी कीमत, उसका किराया, और वह किसका है।

🏁 Guilds to Galaxies (गिल्ड्स टू गैलेक्सीज़) कैसे जीता जाता है

राउंड ख़त्म होने पर — 20 या 40, जैसा खेल तय किया गया हो — सबसे धनी सीट जीतती है: नक़दी और संपत्तियों तथा निर्माणों का मूल्य मिलाकर। लंबा खेल तब तक चलता है जब तक एक सीट न बचे। जो क़र्ज़ आपकी नक़दी से न चुके, वह आपके लिए चुकाया नहीं जाता: आप निर्माण बेचते और जो चाहें गिरवी रखते हैं जब तक पैसा न हो जाए, या खेल छोड़ देते हैं।

❓ Guilds to Galaxies (गिल्ड्स टू गैलेक्सीज़) — अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Guilds to Galaxies (गिल्ड्स टू गैलेक्सीज़) के लिए कितने खिलाड़ी चाहिए?

Guilds to Galaxies (गिल्ड्स टू गैलेक्सीज़) 2–4 खिलाड़ियों से खेला जाता है। जो सीटें आप नहीं भरते उन्हें कंप्यूटर ले लेता है, इसलिए खेल हमेशा शुरू हो जाता है।

Guilds to Galaxies (गिल्ड्स टू गैलेक्सीज़) कहाँ खेल सकता हूँ?

अपने ब्राउज़र में, play.vanikar.games पर — कंप्यूटर, टैबलेट या फ़ोन पर। कार्ड गेम्स वाले उसी Vanikar™ खाते से साइन इन कीजिए।

क्या Guilds to Galaxies (गिल्ड्स टू गैलेक्सीज़) मेरी सदस्यता में शामिल है?

हाँ। एक Card Games by Vanikar™ सदस्यता कार्ड गेम्स, Chess & Checkers और बोर्ड गेम्स — और उनके बाद आने वाले हर खेल — को कवर करती है।

क्या Guilds to Galaxies (गिल्ड्स टू गैलेक्सीज़) में विज्ञापन हैं?

नहीं। किसी Vanikar™ खेल में कभी विज्ञापन नहीं रहा, और कभी नहीं होगा।

Guilds to Galaxies में कितने बोर्ड हैं?

नौ — 1400 से शुरू होकर 2200 तक, हर शताब्दी की एक थीम। खरीद और निर्माण के नियम समान हैं; संपत्तियाँ, परिवहन, उपयोगिता केंद्र, मोहरे, रंग और बोर्ड के चौथाई हिस्सों की विशेष जगहों के प्रभाव बदलते हैं।

मैं किसी संपत्ति में सुधार कैसे करूँ?

समूह में प्रत्येक संपत्ति का मालिक बनें, उनमें से किसी को भी गिरवी न रखें, और फिर अपनी बारी में सुधार करें: एक समय में एक कदम, पूरे समूह में समान रूप से फैलाएं, कुल मिलाकर तीन कदम।

यदि मैं भुगतान नहीं कर सका तो क्या होगा?

आपके लिए कुछ नहीं किया जाता। आप अपनी मर्ज़ी से निर्माण बेचते और संपत्तियाँ गिरवी रखते हैं जब तक क़र्ज़ न चुक जाए, या खेल छोड़कर मेज़ से उठ जाते हैं। जो आप पर बक़ाया है वह उसी पल चुकता है जब आप चुका सकें।

खेल कैसे समाप्त होता है?

खेल 20 या 40 राउंड पर तय होता है — 40 डिफ़ॉल्ट है — और उनके अंत में सबसे धनी सीट जीतती है, नक़दी और अपनी संपत्तियों तथा निर्माणों का मूल्य मिलाकर। लंबे खेल की कोई सीमा नहीं: वह तब तक चलता है जब तक एक सीट न बचे।

Guilds to Galaxies, एलिज़ाबेथ जे. मैगी द्वारा बनाए गए और अब समाप्त हो चुके अमेरिकी पेटेंट क्रमांक 748,626 (1904) में वर्णित The Landlord’s Game से प्रेरित है। Vanikar की कलाकृति, बोर्ड डिज़ाइन, युग, शब्दावली, सॉफ़्टवेयर और अतिरिक्त गेमप्ले विशेषताएँ स्वतंत्र रूप से बनाई गई हैं।

सीखें और खेलें

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Guilds to Galaxies और The Landlord’s Game

एलिज़ाबेथ मैगी से मिलें, समाप्त हो चुके 1904 लैंडलॉर्ड्स गेम पेटेंट का पता लगाएं, और देखें कि Guilds to Galaxies अपना खुद का प्रॉपर्टी-गेम डिज़ाइन कैसे विकसित करता है।

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