Reglas de Guilds to Galaxies
Compra, construye y cobra renta, en nueve tableros, uno por siglo.
Guilds to Galaxies es el juego de propiedades, jugado en nueve tableros: uno por cada siglo del XV al XXIII. Compra lo que pisas, completa un grupo, mejóralo en tres pasos iguales y cobra renta a todo el que pase. Las reglas no cambian; lo que cambia es el mundo en el que comercias, de las caravanas y las casas gremiales a las rutas entre planetas.
Formas de jugar Guilds to Galaxies
De dos a cuatro en el tablero
Juega Guilds to Galaxies contra la computadora con uno, dos o tres más en el tablero. Todos los asientos se llenan, así que la partida siempre empieza.
En línea con amigos y familia
Crea un tablero, comparte el código y jueguen juntos en el mismo tablero. Las partidas en línea cuentan para tu clasificación y Mis estadísticas.
Sigue donde la dejaste
Cierra la pestaña a mitad de partida y vuelve: el juego se guarda en tu navegador, en el tablero en el que estabas.
Sin anuncios, nunca
Sin publicidad, sin interrupciones, nada que cerrar. La misma promesa de todos los juegos de Vanikar™.
🎯 Objetivo
Ser el más rico cuando se acaben las rondas.
🎲 Preparación de Guilds to Galaxies
- Elige un siglo —del XV al XXIII— y con él vienen su tablero, sus fichas y sus grupos.
- Juegan de dos a cuatro, y tú empiezas. Los asientos vacíos son de la computadora.
- Todos los asientos empiezan con el mismo dinero y una ficha en la primera casilla.
- El recorrido da la vuelta a un óvalo de cuarenta casillas, con cuatro casillas anchas separadas un cuarto de vuelta.
▶ Cómo se juega Guilds to Galaxies
- Lanza dos dados y avanza tu ficha esas casillas por el recorrido.
- Si caes en una propiedad, una ruta o una obra que aún es de la banca, puedes comprarla al precio indicado.
- Si caes en la propiedad de otro, pagas su renta: la renta base de una propiedad se duplica cuando su dueño tiene el grupo entero.
- Si caes en una ruta tuya y tienes otra más adelante, puedes seguir hasta ella, pasando por encima de lo que haya en medio.
- Una obra cobra al visitante por cada propiedad que tenga su dueño: no intervienen los dados.
- Los dobles vuelven a tirar, tantas veces como salgan.
- Las casillas de noticias y correo dan la carta superior de un mazo: dinero que entra, dinero que sale, un movimiento o tanto por cada propiedad que tengas.
- Terminado tu movimiento, todavía puedes mejorar un grupo que poseas entero e hipotecar cualquier propiedad cuyo grupo no tenga mejoras.
📖 Guía detallada
Buying, renting and improving
- Everything on the track that can be owned is bought from the bank at the price printed on it, when you land on it.
- Rent is what you pay for landing on someone else’s deed. Hold every holding of a group, unmortgaged, and its bare rent doubles.
- Improvement takes three steps, made evenly across a group: a stall, a workshop and a guildhall in the 1400s; a pilot, a scale-up and a campus in the 2000s.
- You can only improve a group you own outright, on your own turn, and never two steps on one holding while another lags behind.
- A deed whose group has no improvements can be mortgaged for half its price, and lifted later.
Transports and works
- Transports are the routes of the century — caravans and ships, then railways, then lines between worlds. Rent rises with how many of them you hold.
- Owning a transport lets you ride from it to another of yours further round, and you are paid if that carries you past the start.
- A works — a watermill, a press, a grid, a swarm round the Sun — bills a visitor for every deed its owner holds. No dice come into it.
- Holding the most works earns a discount on building, which is the quiet way to win a long game.
The quarter spaces
- Four wide spaces sit a quarter of the way apart round every board: a start, a rest, a hazard and a hold.
- Rests pay you — the Village Well for every group you hold a deed in, Safe Harbour and the Observation Deck for every route, the Co-working Café for every network.
- Only some hazards send you to the hold, and what the hold is depends on the century: the stocks in the 1400s, a tax audit in the 1900s, a suspended account in the 2000s, cold sleep in the 2200s.
- Held is held: nothing about the dice puts you there or gets you out, and the 1500s board holds nobody at all.
Nine centuries
- Each board is a century, made of what the world owned and traded then — herds, fields, mines, workshops and markets in the 1400s; networks and orbitals at the far end.
- Every century brings its own tokens: cowries, sailboats, lanterns, crowns, gears, lamps, rockets, domes, planets — with houses, stars, crystals, pawns and counters besides.
- Group colours, transport names and the words on the spaces all change with the century; the rules do not.
- Tap any space to read its deed — its group, its price, its rents, and whose it is.
🏁 Cómo se gana Guilds to Galaxies
Gana el asiento más rico cuando se acaban las rondas: dinero más lo que valgan las propiedades y sus mejoras. Una deuda que tu dinero no cubre se salda por ti: se venden las mejoras, empezando por la propiedad más mejorada, y después se hipotecan tus propiedades más baratas.
❓ Guilds to Galaxies — preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores hacen falta para Guilds to Galaxies?
Guilds to Galaxies se juega con 2–4. Los asientos que no llenes los ocupa la computadora, así que siempre se puede empezar.
¿Cuándo podré jugar a Guilds to Galaxies?
Guilds to Galaxies está en desarrollo. Llegará a Board Games by Vanikar™ e irá incluido en la misma suscripción que los juegos de cartas, sin comprar nada aparte.
¿Guilds to Galaxies está incluido en mi suscripción?
Sí. Una suscripción a Card Games by Vanikar™ cubre los juegos de cartas, Chess & Checkers y los juegos de mesa, y todos los que se publiquen después.
¿Guilds to Galaxies tiene anuncios?
No. Ningún juego de Vanikar™ ha tenido publicidad, y ninguno la tendrá.
Guilds to Galaxies está inspirado en The Landlord’s Game, creado por Elizabeth J. Magie y descrito en la patente estadounidense n.º 748,626 (1904), ya expirada. Las ilustraciones, los diseños de tablero, las épocas, la terminología, el software y las funciones de juego adicionales de Vanikar son de creación propia.