Histoire · 3 minutes de lecture

Guilds to Galaxies et The Landlord’s Game

Guilds to Galaxies crédits The Landlord’s Game comme source d'inspiration. Son histoire commence avec un inventeur qui a utilisé un jeu de société pour créer des idées sur la propriété et la richesse que les gens pourraient expérimenter ensemble.

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Crédit Elizabeth Magie

Elizabeth « Lizzie » J. Magie a conçu The Landlord’s Game au début du XXe siècle. Le Lemelson Center du Smithsonian relie son travail aux idées économiques d’Henry George et explique qu’elle souhaitait que le jeu illustre les effets de la propriété foncière et de la fiscalité.

Cet objectif donne à l’histoire plus de profondeur qu’une simple course à l’accumulation d’argent. Magie utilisait l'expérience de payer, de posséder et de recevoir des revenus pour encourager les joueurs à réfléchir à un système. Le jeu était à la fois un divertissement et un argument exprimé par le jeu.

Sources : Smithsonian Lemelson Center : l’invention d’Elizabeth Magie

Le brevet de 1904 est la référence principale

Le brevet américain n° 748626, intitulé Game-board, a été déposé le 23 mars 1903 et accordé le 5 janvier 1904. La spécification nomme Lizzie J. Magie et décrit The Landlord’s Game. Son dossier public de brevet indique que le brevet est expiré.

Le document décrit les lots de propriété, le transport, les salaires, les paiements et les hypothèques. Il décrit également une arrivée après un nombre prédéterminé de circuits, le joueur le plus riche gagnant. La lecture de la spécification originale est un moyen utile de séparer cette conception des règles mémorisées lors des jeux de propriété ultérieurs.

Sources : Brevet américain 748626 : plateau de jeu (1904)

Recherchez la question de conception derrière le mécanisme

Pourquoi associer argent et mouvement sur une piste ? Cela rend chaque atterrissage conséquent. Posséder un espace utile change ce qu'un autre joueur y paie, et un paiement change ce que ce joueur peut se permettre au tour suivant. Le tableau transforme une chaîne de transactions en une expérience partagée par toutes les personnes autour de la table.

En tant que joueur, vous pouvez utiliser cette perspective pour poser de meilleures questions stratégiques. Un achat ajoute-t-il principalement de la richesse, crée-t-il des revenus futurs ou restreint-il les options d’un adversaire ? Un gain de trésorerie temporaire se fait-il au détriment de quelque chose qui était productif ? Ces questions restent utiles même si le contexte change.

Ce que Guilds to Galaxies ajoute

Le jeu de Vanikar utilise des décors de neuf siècles, du années 1400 au années 2200, avec des illustrations, des conceptions de cartes, une terminologie et des logiciels créés indépendamment. Ses caractéristiques documentées comprennent trois niveaux d'amélioration égaux, des trajets entre les transports en propriété, des services publics liés aux actes du propriétaire et des espaces de quartier spécifiques à l'époque.

Le résultat est un jeu avec ses propres règles, plutôt qu'une transcription de chaque instruction du brevet. Par exemple, le trajet en transport de Vanikar dépend de la propriété liée. Pour jouer, suivez la page de règles actuelle du Guilds to Galaxies et les valeurs indiquées sur ses actes.

Un genre familier avec une identité spécifique

La famille des jeux de propriété comprend de nombreux modèles. Le Smithsonian place le travail de Magie dans l’histoire qui a ensuite conduit au Monopoly, mais Guilds to Galaxies est présenté ici comme le propre jeu de Vanikar, avec son propre titre et son propre décor.

L'inspiration spécifique est le brevet expiré de 1904. L’attribution ne revendique pas les noms, illustrations ou textes de règles d’autres jeux comme étant l’œuvre de Vanikar. Garder l’inventeur visible et décrire avec précision le nouveau design rend l’histoire d’origine à la fois plus claire et plus intéressante.

Sources : Smithsonian Lemelson Center : l’invention d’Elizabeth Magie

Essayez l'idée au tableau

Commencez une partie avec une seule question en tête : que vous permet de faire chaque type de propriété ? Un groupe complet permet de construire ; un transport lié change de mouvement ; une installation de service public interagit avec la taille du portefeuille. Remarquez comment ces effets influencent la prochaine décision.

Comparez ensuite la fin avec votre plan précédent. Une limite de tour fixe vous encourage à prendre en compte à la fois les revenus pendant le jeu et la richesse à la fin. C’est là un endroit pratique où l’histoire historique peut mener : dans un jeu dont vous pouvez expliquer les choix.

Vérifiez votre compréhension

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Devriez-vous utiliser le brevet de 1904 comme livre de règles complet pour Guilds to Galaxies ?

Afficher l'explication

Non, c’est l’inspiration historique créditée. Guilds to Galaxies a ses propres améliorations documentées, déplacements en transport, services publics, effets d'époque et gestion des dettes ; utilisez les règles actuelles du jeu pour jouer.

Règles du jeu auquel vous jouez

Les conseils de gameplay suivent les versions de Vanikar. Les dispositions traditionnelles, les règles domestiques et les procédures de tournoi peuvent différer.

Passez à la pratique sur le plateau

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