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Difficile Compris

Comment jouer à Shōgi

Les échecs du Japon : ce que vous prenez, vous pouvez le renvoyer au combat.

👥 2 joueurs · 将棋 · Échecs japonais

Le shōgi est le jeu d’échecs du Japon, sur un plateau de neuf cases sur neuf avec vingt pièces par camp, et avec la règle qui le distingue de tout autre jeu d’échecs : une pièce que vous prenez devient la vôtre, et à un tour ultérieur vous pouvez la reposer sur le plateau, tournée dans l’autre sens. La plupart des pièces se promeuvent en atteignant les trois dernières rangées, le roi est attaqué de toutes les directions par des pièces qui ne s’épuisent jamais, et il n’y a pas de pat — un joueur sans coup légal a perdu. Jouez hors ligne contre l’ordinateur à trois niveaux, ou en ligne à la pendule, sur les matières des huit plateaux.

Façons de jouer à Shōgi

Contre l’ordinateur

Choisissez votre camp et un niveau — Facile, Moyen ou Difficile — et jouez à Shōgi hors ligne. La partie est conservée dans votre navigateur, là où vous l’avez laissée.

En ligne, à la pendule

Créez un plateau, choisissez votre couleur, réglez une pendule d’une à soixante minutes — ou aucune — et partagez le code. Seule la pendule du joueur au trait tourne.

En 2D ou en 3D

Laissez le plateau à plat ou redressez-le : chaque pièce se dresse sur sa case, et vous pouvez basculer en pleine partie.

Sept plateaux, sept jeux de pièces

Feutre classique, marbre Renaissance, grès de l’âge de pierre, glacier, ambre jurassique, mare littorale et chambre médiévale, changeables en jouant.

🎯 But du jeu

Mater le roi adverse. Un joueur sans coup légal a perdu ; une répétition est nulle à moins qu’un camp n’ait donné échec perpétuel ; et une fois votre roi entré dans le camp ennemi, les points peuvent décider de la partie.

🎲 Mise en place de Shōgi

  1. Le plateau fait neuf cases sur neuf, sans damier. Les pièces sont des pentagones plats marqués de kanji, chacun pointant vers l’adversaire du joueur ; une pièce prise est retournée pour faire face au sens de son nouveau propriétaire.
  2. La première rangée, de gauche à droite : lancier, cavalier, argent, or, roi, or, argent, cavalier, lancier. Sur la deuxième rangée, le fou est à gauche et la tour à droite, avec sept cases vides entre eux. Neuf pions remplissent la troisième rangée.
  3. Chaque joueur a une main — les pièces qu’il a prises — affichée à côté du plateau.
  4. Choisissez votre camp et le niveau du moteur — Facile, Moyen ou Difficile — ou créez un plateau en ligne et réglez la pendule. Sente (les Noirs) joue en premier.

▶ Comment jouer à Shōgi

  1. Un pion (歩) se déplace et prend d’une case droit devant. Un lancier (香) glisse de n’importe quelle distance droit devant. Un cavalier (桂) saute de deux cases en avant et une de côté, par-dessus tout ce qui se trouve sur son chemin — vers l’avant seulement.
  2. Un argent (銀) fait un pas en avant ou en diagonale dans n’importe quel sens. Un or (金) fait un pas dans n’importe quelle direction sauf en diagonale arrière.
  3. La tour (飛) glisse le long des rangées et des colonnes, le fou (角) le long des diagonales, et le roi (王/玉) d’une case dans toutes les directions.
  4. Une pièce qui entre dans les trois dernières rangées, s’y déplace ou en sort peut se promouvoir, et le doit quand elle ne pourrait plus jamais bouger — un pion ou un lancier sur la dernière rangée, un cavalier sur les deux dernières. Une tour promue (龍) fait aussi un pas en diagonale, un fou promu (馬) fait aussi un pas droit, et un argent, un cavalier, un lancier ou un pion promu (と) se déplace comme un or. Les ors et les rois ne se promeuvent pas.
  5. Une pièce que vous prenez va dans votre main, non promue. Au lieu de jouer un coup, vous pouvez parachuter une pièce de votre main sur n’importe quelle case vide, face à votre adversaire.
  6. Trois règles de parachutage : une pièce ne peut être parachutée là où elle ne pourrait jamais bouger ; un pion ne peut être parachuté sur une colonne où vous avez déjà un pion non promu (nifu) ; et un pion ne peut être parachuté pour donner mat (uchifuzume). Une pièce parachutée n’arrive jamais promue.
  7. Un roi en échec doit en sortir immédiatement — en se déplaçant, en prenant l’attaquant, ou en bloquant la ligne par un coup ou un parachutage.
  8. Pour jouer, touchez une pièce puis la case ; quand la promotion est à votre choix, l’application le demande. Pour parachuter, touchez une pièce de votre main pour voir où elle peut se poser, puis touchez la case.

🎬 Vidéo : comment jouer à Shōgi

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📖 Guide détaillé

Les pièces, et comment elles se promeuvent

  • Roi (王/玉) — une case dans toutes les directions. Tour (飛) — rangées et colonnes ; promue en dragon (龍), elle fait aussi un pas en diagonale. Fou (角) — diagonales ; promu en cheval (馬), il fait aussi un pas droit.
  • Or (金) — une case dans tous les sens sauf en diagonale arrière ; il ne se promeut jamais. Argent (銀) — une case en avant ou en diagonale ; promu, il se déplace comme un or.
  • Cavalier (桂) — deux en avant et une de côté, en sautant, vers l’avant seulement. Lancier (香) — n’importe quelle distance droit devant. Pion (歩) — une case devant, et il prend de la même façon. Tous trois se déplacent comme un or une fois promus ; le pion promu est le tokin (と).
  • La promotion est un choix à tout coup qui commence ou finit dans les trois dernières rangées, et obligatoire quand la pièce ne pourrait plus jamais bouger. Une pièce promue qui est prise va dans la main non promue.

Les parachutages

  • Une pièce prise est à vous. À tout tour ultérieur, vous pouvez la parachuter sur n’importe quelle case vide au lieu de jouer un coup — c’est tout le coup.
  • Nifu : jamais un second pion non promu à vous sur la même colonne. Un pion promu ne compte pas.
  • Uchifuzume : un pion ne peut être parachuté pour donner mat. Un pion peut donner échec par parachutage, et toute autre pièce peut mater par parachutage.
  • Une pièce ne peut être parachutée là où elle ne pourrait plus jamais bouger : ni pion ni lancier sur la dernière rangée, ni cavalier sur les deux dernières.

Comment se termine un jeu

  • Le mat, ou aucun coup légal du tout — les deux sont une défaite pour le camp au trait. Il n’y a pas de nulle par pat.
  • Sennichite : la même position, avec les mêmes mains et le même camp au trait, pour la quatrième fois est nulle — sauf si chaque coup d’un camp depuis la première apparition de la position a été un échec, auquel cas le camp qui donne l’échec perpétuel perd.
  • Impasse (la règle des 27 points) : au début de votre tour, votre roi dans les trois dernières rangées, au moins dix autres de vos pièces s’y trouvant, pas d’échec contre vous, et ces pièces plus votre main valant 28 points pour les Noirs ou 27 pour les Blancs — tour ou fou 5, tout le reste 1 — gagne. L’application l’applique d’elle-même ; il n’y a ni déclaration, ni accord, et la position de l’autre roi n’importe pas.
  • À la pendule, le joueur dont le temps s’écoule perd.

Hors ligne, en ligne et l'horloge

  • Hors ligne, vous choisissez votre camp et le niveau du moteur. La partie est conservée dans votre navigateur jusqu’à ce que vous y mettiez fin, et Annuler reprend votre coup et la réponse du moteur.
  • En ligne, vous créez un plateau de shōgi, choisissez Sente, Gote ou tirage au sort, réglez une pendule d’une à soixante minutes — ou aucune — et partagez le code ou un lien d’invitation. Il n’y a pas de byoyomi ; la pendule est celle des échecs.
  • Seule la montre du côté à déplacer tourne. Un chronomètre qui s'écoule perd la partie.
  • Le plateau utilise les matières des huit plateaux d’échecs, en 2D ou incliné en 3D ; les pièces sont les kanji traditionnels, tournés vers votre adversaire pour les siennes. Le shōgi est classé et enregistré comme un jeu à part.

🏁 Comment on gagne à Shōgi

Le mat gagne, et laisser l’autre camp sans coup légal aussi — il n’y a pas de pat au shōgi. La même position — plateau, mains et camp au trait — pour la quatrième fois est nulle (sennichite), à moins qu’un camp n’ait donné échec à chacun de ses coups depuis que la position s’est présentée pour la première fois, auquel cas ce camp a perdu. Impasse : si votre tour commence avec votre roi dans les trois dernières rangées, au moins dix autres de vos pièces s’y trouvant, et sans échec contre vous, vous gagnez si ces pièces et votre main valent 28 points pour les Noirs ou 27 pour les Blancs — une tour ou un fou 5, toute autre pièce 1. L’application en juge elle-même. À la pendule, le joueur dont le temps s’écoule perd.

❓ Shōgi — questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour Shōgi ?

Shōgi se joue à 2. Les places que vous ne remplissez pas sont tenues par l’ordinateur, si bien qu’une partie démarre toujours.

Où puis-je jouer à Shōgi ?

Dans votre navigateur, sur play.vanikar.games, sur ordinateur, tablette ou téléphone. Connectez-vous avec le compte Vanikar™ de vos jeux de cartes.

Shōgi est-il compris dans mon abonnement ?

Oui. Un abonnement Card Games by Vanikar™ couvre les jeux de cartes, Chess & Checkers et les jeux de plateau, ainsi que tous les jeux publiés ensuite.

Y a-t-il de la publicité dans Shōgi ?

Non. Aucun jeu Vanikar™ n’a jamais porté de publicité, et aucun n’en portera.

En quoi le shōgi diffère-t-il des échecs ?

Le plateau fait 9×9 avec 20 pièces par camp, la plupart des pièces se promeuvent dans les 3 dernières rangées, et une pièce que vous prenez devient la vôtre, à reposer sur le plateau à un tour ultérieur. Il n’y a pas de pat : un joueur sans coup légal a perdu.

Quelles sont les règles de parachutage au shōgi ?

Trois. Une pièce ne peut être parachutée là où elle ne pourrait plus jamais bouger ; un pion ne peut être parachuté sur une colonne où vous avez déjà un pion non promu ; et un pion ne peut être parachuté pour donner mat. Une pièce parachutée arrive non promue et peut se promouvoir à un coup ultérieur.

Qu’est-ce que la règle de l’impasse, et l’application l’utilise-t-elle ?

Quand votre tour commence avec votre roi dans les 3 dernières rangées, au moins 10 autres de vos pièces s’y trouvant et sans échec contre vous, vous gagnez si ces pièces et votre main valent 28 points pour les Noirs ou 27 pour les Blancs — une tour ou un fou compte 5, toute autre pièce 1. L’application applique la règle elle-même au début d’un tour ; personne ne déclare ni ne convient de rien.

Le shōgi est-il inclus dans mon abonnement ?

Oui. Le shōgi fait partie de Chess & Checkers by Vanikar™, que l’abonnement Card Games by Vanikar™ inclut. Jouez dans votre navigateur sur play.vanikar.games avec le même compte.

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