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Difícil Incluído

Como jogar Shogi

O xadrez do Japão: o que você captura, pode devolver à luta.

👥 2 jogadores · 将棋 · Xadrez japonês

O shogi é o xadrez do Japão, num tabuleiro de nove por nove com vinte peças por lado, e com a regra que o torna diferente de qualquer outro xadrez: uma peça que você captura passa a ser sua, e num lance posterior você pode repô-la no tabuleiro, virada para o outro lado. A maioria das peças promove ao chegar às três últimas fileiras, o rei é atacado de todas as direções por peças que nunca acabam, e não há afogamento — quem não tem lance legal perdeu. Jogue off-line contra o computador em três níveis, ou on-line com relógio, sobre os materiais dos oito tabuleiros.

Formas de jogar Shogi

Contra o computador

Escolha o lado e o nível — Fácil, Médio ou Difícil — e jogue Shogi off-line. A partida fica guardada no navegador exatamente onde você parou.

On-line, com relógio

Crie um tabuleiro, escolha a cor, ponha um relógio de um a sessenta minutos — ou nenhum — e compartilhe o código. Só corre o relógio de quem tem a vez.

Em 2D ou 3D

Deixe o tabuleiro deitado ou levante-o: cada peça fica de pé na sua casa, e dá para alternar no meio da partida.

Sete tabuleiros, sete jogos de peças

Feltro clássico, mármore renascentista, arenito da Idade da Pedra, geleira, âmbar jurássico, poça de maré e câmara medieval, trocáveis enquanto você joga.

🎯 Objetivo

Dar xeque-mate no rei adversário. Quem não tem lance legal perdeu; uma repetição é empate, a menos que um lado tenha dado xeque perpétuo; e depois que o seu rei entra no campo inimigo, os pontos podem decidir a partida.

🎲 Preparação de Shogi

  1. O tabuleiro é de nove casas por nove, sem quadriculado. As peças são pentágonos planos marcados com kanji, cada um apontando para o adversário do jogador; uma peça capturada é virada para o lado do novo dono.
  2. A primeira fileira, da esquerda: lança, cavalo, prata, ouro, rei, ouro, prata, cavalo, lança. Na segunda fileira o bispo fica à esquerda e a torre à direita, com sete casas vazias entre eles. Nove peões preenchem a terceira fileira.
  3. Cada jogador tem uma mão — as peças que capturou — mostrada ao lado do tabuleiro.
  4. Escolha o lado e o nível do motor — Fácil, Médio ou Difícil — ou crie um tabuleiro on-line e acerte o relógio. Sente (pretas) joga primeiro.

▶ Como se joga Shogi

  1. Um peão (歩) move e captura uma casa em frente. Uma lança (香) desliza qualquer distância em frente. Um cavalo (桂) salta duas casas à frente e uma ao lado, por cima do que houver — só para a frente.
  2. Uma prata (銀) anda uma casa para a frente ou na diagonal em qualquer sentido. Um ouro (金) anda uma casa em qualquer direção, exceto diagonal para trás.
  3. A torre (飛) desliza por fileiras e colunas, o bispo (角) por diagonais, e o rei (王/玉) uma casa em qualquer direção.
  4. Uma peça que entra, se move ou sai das três últimas fileiras pode promover, e tem de promover quando nunca mais poderia se mover — um peão ou lança na última fileira, um cavalo nas duas últimas. Uma torre promovida (龍) também anda uma casa na diagonal, um bispo promovido (馬) também anda uma casa em linha reta, e prata, cavalo, lança ou peão promovidos (と) movem como um ouro. Ouros e reis não promovem.
  5. Uma peça que você captura vai para a sua mão, sem promoção. Em vez de mover, você pode repor uma peça da sua mão em qualquer casa vazia, virada para o adversário.
  6. Três regras de reposição: uma peça não pode ser reposta onde nunca poderia se mover; um peão não pode ser reposto numa coluna que já tem um peão seu não promovido (nifu); e um peão não pode ser reposto dando xeque-mate (uchifuzume). Uma peça reposta nunca chega promovida.
  7. Um rei em xeque tem de sair dele imediatamente — movendo, capturando o atacante ou bloqueando a linha com um lance ou uma reposição.
  8. Para mover, toque numa peça e depois na casa; quando a promoção é sua escolha, o app pergunta. Para repor, toque numa peça da sua mão para ver onde ela pode cair, depois toque na casa.

🎬 Vídeo: como jogar Shogi

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📖 Guia detalhado

As peças, e como promovem

  • Rei (王/玉) — uma casa em qualquer direção. Torre (飛) — fileiras e colunas; promovida a dragão (龍), também anda uma casa na diagonal. Bispo (角) — diagonais; promovido a cavalo-dragão (馬), também anda uma casa em linha reta.
  • Ouro (金) — uma casa em qualquer sentido, menos diagonal para trás; nunca promove. Prata (銀) — uma casa para a frente ou na diagonal; promovida, move como um ouro.
  • Cavalo (桂) — duas à frente e uma ao lado, saltando, só para a frente. Lança (香) — qualquer distância em frente. Peão (歩) — uma casa à frente, e captura do mesmo jeito. Os três movem como um ouro depois de promovidos; o peão promovido é o tokin (と).
  • A promoção é uma escolha em qualquer lance que comece ou termine nas três últimas fileiras, e obrigatória quando a peça nunca mais poderia se mover. Uma peça promovida que é capturada vai para a mão sem promoção.

Reposições

  • Uma peça capturada é sua. Em qualquer lance posterior você pode repô-la em qualquer casa vazia em vez de mover — esse é o lance inteiro.
  • Nifu: nunca um segundo peão seu não promovido na mesma coluna. Um peão promovido não conta.
  • Uchifuzume: um peão não pode ser reposto dando xeque-mate. Um peão pode dar xeque ao ser reposto, e qualquer outra peça pode dar mate ao ser reposta.
  • Uma peça não pode ser reposta onde nunca mais poderia se mover: nenhum peão ou lança na última fileira, nenhum cavalo nas duas últimas.

Como um jogo termina

  • Xeque-mate, ou nenhum lance legal — os dois são derrota para o lado a jogar. Não há empate por afogamento.
  • Sennichite: a mesma posição, com as mesmas mãos e o mesmo lado a jogar, pela quarta vez é empate — a menos que todo lance de um lado desde que a posição apareceu tenha sido xeque, e nesse caso o lado que dá xeque perpétuo perde.
  • Impasse (a regra dos 27 pontos): no início da sua vez, o seu rei nas três últimas fileiras, pelo menos mais dez peças suas lá, nenhum xeque sobre você, e essas peças mais a sua mão valendo 28 pontos como pretas ou 27 como brancas — torre ou bispo 5, o resto 1 — vence. O app aplica isso sozinho; não há declaração nem acordo, e a posição do outro rei não importa.
  • Com relógio, quem fica sem tempo perde.

Off-line, on-line e o relógio

  • Off-line você escolhe o seu lado e o nível do motor. A partida fica guardada no seu navegador até você encerrá-la, e Desfazer retira o seu lance e a resposta do motor.
  • On-line você cria um tabuleiro de shogi, escolhe Sente, Gote ou sorteio, acerta um relógio de um a sessenta minutos — ou nenhum — e compartilha o código ou um link de convite. Não há byoyomi; o relógio é o do xadrez.
  • Apenas o relógio do lado a mover funciona. Um relógio que se esgota perde o jogo.
  • O tabuleiro usa os materiais dos oito tabuleiros de xadrez, em 2D ou inclinado em 3D; as peças são os kanji tradicionais, viradas para o lado do adversário no caso das dele. O shogi é pontuado e registrado como um jogo próprio.

🏁 Como se ganha Shogi

O xeque-mate vence, e deixar o outro lado sem lance legal também — não há afogamento no shogi. A mesma posição — tabuleiro, mãos e lado a jogar — pela quarta vez é empate (sennichite), a menos que um lado tenha dado xeque em todos os seus lances desde que a posição apareceu pela primeira vez, e então esse lado perdeu. Impasse: se a sua vez começa com o seu rei nas três últimas fileiras, pelo menos mais dez peças suas lá e nenhum xeque sobre você, você vence se essas peças e a sua mão valem 28 pontos como pretas ou 27 como brancas — torre ou bispo 5, qualquer outra peça 1. O app julga isso sozinho. Com relógio, quem fica sem tempo perde.

❓ Shogi — perguntas frequentes

De quantos jogadores Shogi precisa?

Shogi se joga com 2. Os lugares que você não preencher são do computador, então dá sempre para começar.

Onde posso jogar Shogi?

No seu navegador, em play.vanikar.games, no computador, no tablet ou no celular. Entre com a mesma conta Vanikar™ dos jogos de cartas.

Shogi está incluído na minha assinatura?

Sim. Uma assinatura do Card Games by Vanikar™ cobre os jogos de cartas, o Chess & Checkers e os jogos de tabuleiro, e todos os que vierem depois.

Shogi tem anúncios?

Não. Nenhum jogo da Vanikar™ jamais teve publicidade, e nenhum terá.

Em que o shogi é diferente do xadrez?

O tabuleiro é 9×9 com 20 peças por lado, a maioria das peças promove nas 3 últimas fileiras, e uma peça que você captura passa a ser sua para repor no tabuleiro num lance posterior. Não há afogamento: quem não tem lance legal perdeu.

Quais são as regras de reposição no shogi?

Três. Uma peça não pode ser reposta onde nunca mais poderia se mover; um peão não pode ser reposto numa coluna que já tem um peão seu não promovido; e um peão não pode ser reposto dando xeque-mate. Uma peça reposta chega sem promoção e pode promover num lance posterior.

O que é a regra do impasse, e o app a usa?

Quando a sua vez começa com o seu rei nas 3 últimas fileiras, pelo menos mais 10 peças suas lá e nenhum xeque sobre você, você vence se essas peças e a sua mão valem 28 pontos como pretas ou 27 como brancas — torre ou bispo contam 5, qualquer outra peça 1. O app aplica a regra sozinho no início da vez; ninguém declara nem combina nada.

O shogi está incluído na minha assinatura?

Sim. O shogi faz parte do Chess & Checkers by Vanikar™, que a assinatura do Card Games by Vanikar™ inclui. Jogue no seu navegador em play.vanikar.games com a mesma conta.

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