Come si gioca a Shōgi
Gli scacchi del Giappone: ciò che catturi, puoi rimetterlo nella lotta.
Lo shōgi è gli scacchi del Giappone, su una scacchiera nove per nove con venti pezzi per parte, e con la regola che lo rende diverso da ogni altro gioco di scacchi: un pezzo che catturi diventa tuo, e in una mossa successiva puoi rimetterlo sulla scacchiera, rivolto dall’altra parte. La maggior parte dei pezzi promuove quando raggiunge le ultime tre traverse, il re è attaccato da ogni direzione da pezzi che non finiscono mai, e non c’è stallo — chi non ha mosse legali ha perso. Gioca offline contro il computer a tre livelli, o online con l’orologio, sui materiali delle otto scacchiere.
Modi di giocare a Shōgi
Contro il computer
Scegli il colore e un livello — Facile, Medio o Difficile — e gioca a Shōgi offline. La partita resta nel browser esattamente dove l’hai lasciata.
Online, con l’orologio
Crea una scacchiera, scegli il colore, imposta un orologio da uno a sessanta minuti — o nessuno — e condividi il codice. Corre solo l’orologio di chi deve muovere.
In 2D o in 3D
Lascia la scacchiera piatta o alzala: ogni pezzo si rizza sulla sua casa, e puoi passare dall’una all’altra a partita in corso.
Sette scacchiere, sette set di pezzi
Feltro classico, marmo rinascimentale, arenaria della Pietra, ghiacciaio, ambra giurassica, pozza di marea e camera medievale, cambiabili mentre giochi.
🎯 Obiettivo
Dare scacco matto al re avversario. Chi non ha mosse legali ha perso; una ripetizione è patta a meno che una parte non abbia dato scacco perpetuo; e una volta che il tuo re è entrato nel campo nemico, i punti possono decidere la partita.
🎲 Preparazione di Shōgi
- La scacchiera è nove case per nove, senza scacchi di colore. I pezzi sono pentagoni piatti segnati con kanji, ognuno rivolto verso l’avversario del giocatore; un pezzo catturato viene girato verso il lato del nuovo proprietario.
- La prima traversa, da sinistra: lancia, cavallo, argento, oro, re, oro, argento, cavallo, lancia. In seconda traversa l’alfiere sta a sinistra e la torre a destra, con sette case vuote in mezzo. Nove pedoni riempiono la terza traversa.
- Ogni giocatore ha una mano — i pezzi che ha catturato — mostrata accanto alla scacchiera.
- Scegli il colore e il livello del motore — Facile, Medio o Difficile — oppure crea una scacchiera online e imposta l’orologio. Sente (il Nero) muove per primo.
▶ Come si gioca a Shōgi
- Un pedone (歩) muove e cattura di una casa dritto in avanti. Una lancia (香) scivola di qualsiasi distanza dritto in avanti. Un cavallo (桂) salta due case in avanti e una di lato, sopra qualunque cosa ci sia in mezzo — solo in avanti.
- Un argento (銀) fa un passo in avanti o in diagonale in qualsiasi senso. Un oro (金) fa un passo in qualsiasi direzione tranne in diagonale all’indietro.
- La torre (飛) scivola lungo traverse e colonne, l’alfiere (角) lungo le diagonali, e il re (王/玉) di una casa in qualsiasi direzione.
- Un pezzo che entra, si muove o esce dalle ultime tre traverse può promuovere, e deve farlo quando non potrebbe mai più muoversi — un pedone o una lancia in ultima traversa, un cavallo nelle ultime due. Una torre promossa (龍) fa anche un passo in diagonale, un alfiere promosso (馬) fa anche un passo in linea retta, e argento, cavallo, lancia o pedone promossi (と) muovono come un oro. Ori e re non promuovono.
- Un pezzo che catturi va nella tua mano, non promosso. Invece di muovere, puoi paracadutare un pezzo dalla tua mano su qualsiasi casa vuota, rivolto verso l’avversario.
- Tre regole di paracadutaggio: un pezzo non può essere paracadutato dove non potrebbe mai muoversi; un pedone non può essere paracadutato in una colonna dove hai già un pedone non promosso (nifu); e un pedone non può essere paracadutato dando scacco matto (uchifuzume). Un pezzo paracadutato non arriva mai promosso.
- Un re sotto scacco deve uscirne subito — muovendo, catturando l’attaccante, o interponendo un pezzo con una mossa o un paracadutaggio.
- Per muovere, tocca un pezzo e poi la casa; quando la promozione è una tua scelta, l’app te lo chiede. Per paracadutare, tocca un pezzo nella tua mano per vedere dove può atterrare, poi tocca la casa.
🎬 Video: come si gioca a Shōgi
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📖 Guida dettagliata
I pezzi, e come promuovono
- Re (王/玉) — una casa in qualsiasi direzione. Torre (飛) — traverse e colonne; promossa a drago (龍), fa anche un passo in diagonale. Alfiere (角) — diagonali; promosso a cavallo-drago (馬), fa anche un passo in linea retta.
- Oro (金) — una casa in ogni senso tranne in diagonale all’indietro; non promuove mai. Argento (銀) — una casa in avanti o in diagonale; promosso, muove come un oro.
- Cavallo (桂) — due in avanti e una di lato, saltando, solo in avanti. Lancia (香) — qualsiasi distanza dritto in avanti. Pedone (歩) — una casa in avanti, e cattura allo stesso modo. Tutti e tre muovono come un oro una volta promossi; il pedone promosso è il tokin (と).
- La promozione è una scelta in ogni mossa che inizia o finisce nelle ultime tre traverse, e obbligatoria quando il pezzo non potrebbe mai più muoversi. Un pezzo promosso che viene catturato va in mano non promosso.
I paracadutaggi
- Un pezzo catturato è tuo. In qualsiasi mossa successiva puoi paracadutarlo su qualsiasi casa vuota invece di muovere — questa è tutta la mossa.
- Nifu: mai un secondo tuo pedone non promosso sulla stessa colonna. Un pedone promosso non conta.
- Uchifuzume: un pedone non può essere paracadutato dando scacco matto. Un pedone può dare scacco con un paracadutaggio, e qualsiasi altro pezzo può dare matto con un paracadutaggio.
- Un pezzo non può essere paracadutato dove non potrebbe mai più muoversi: nessun pedone o lancia in ultima traversa, nessun cavallo nelle ultime due.
Come finisce una partita
- Scacco matto, o nessuna mossa legale — entrambi sono una sconfitta per chi ha la mossa. Non c’è patta per stallo.
- Sennichite: la stessa posizione, con le stesse mani e lo stesso colore alla mossa, per la quarta volta è patta — a meno che ogni mossa di una parte da quando la posizione si è presentata sia stata uno scacco, nel qual caso la parte che dà scacco perpetuo perde.
- Impasse (la regola dei 27 punti): all’inizio del tuo turno, il tuo re nelle ultime tre traverse, almeno altri dieci tuoi pezzi lì, nessuno scacco su di te, e quei pezzi più la tua mano che valgono 28 punti come Nero o 27 come Bianco — torre o alfiere 5, tutto il resto 1 — vince. L’app lo applica da sola; non c’è dichiarazione, né accordo, e la posizione dell’altro re non conta.
- Con l’orologio, chi finisce il tempo perde.
Offline, online e l'orologio
- Offline scegli il tuo colore e il livello del motore. La partita resta nel tuo browser finché non la chiudi, e Annulla riprende la tua mossa e la risposta del motore.
- Online crei una scacchiera di shōgi, scegli Sente, Gote o sorteggio, imposti un orologio da uno a sessanta minuti — o nessuno — e condividi il codice o un link d’invito. Non c’è byoyomi; l’orologio è quello degli scacchi.
- Funziona solo l'orologio del lato da muovere. Un orologio che finisce perde la partita.
- La scacchiera usa i materiali delle otto scacchiere degli scacchi, in 2D o inclinata in 3D; i pezzi sono i kanji tradizionali, girati verso il lato del tuo avversario per i suoi. Lo shōgi è classificato e registrato come gioco a sé.
🏁 Come si vince a Shōgi
Lo scacco matto vince, e così lasciare l’altra parte senza mosse legali — nello shōgi non c’è stallo. La stessa posizione — scacchiera, mani e colore alla mossa — per la quarta volta è patta (sennichite), a meno che una parte non abbia dato scacco con ognuna delle sue mosse da quando la posizione si è presentata la prima volta, e allora quella parte ha perso. Impasse: se il tuo turno inizia con il tuo re nelle ultime tre traverse, almeno altri dieci tuoi pezzi lì e nessuno scacco su di te, vinci se quei pezzi e la tua mano valgono 28 punti come Nero o 27 come Bianco — torre o alfiere 5, qualsiasi altro pezzo 1. L’app lo giudica da sola. Con l’orologio, chi finisce il tempo perde.
❓ Shōgi — domande frequenti
Quanti giocatori servono per Shōgi?
Shōgi si gioca in 2. I posti che non riempi li prende il computer, così una partita parte sempre.
Dove posso giocare a Shōgi?
Nel tuo browser, su play.vanikar.games — da computer, tablet o telefono. Accedi con lo stesso account Vanikar™ dei giochi di carte.
Shōgi è compreso nel mio abbonamento?
Sì. Un abbonamento a Card Games by Vanikar™ copre i giochi di carte, Chess & Checkers e i giochi da tavolo, e ogni gioco pubblicato dopo di loro.
Shōgi ha pubblicità?
No. Nessun gioco Vanikar™ ha mai avuto pubblicità, e nessuno ne avrà.
In cosa lo shōgi è diverso dagli scacchi?
La scacchiera è 9×9 con 20 pezzi per parte, la maggior parte dei pezzi promuove nelle ultime 3 traverse, e un pezzo che catturi diventa tuo da rimettere sulla scacchiera in una mossa successiva. Non c’è stallo: chi non ha mosse legali ha perso.
Quali sono le regole di paracadutaggio nello shōgi?
Tre. Un pezzo non può essere paracadutato dove non potrebbe mai più muoversi; un pedone non può essere paracadutato in una colonna dove hai già un pedone non promosso; e un pedone non può essere paracadutato dando scacco matto. Un pezzo paracadutato arriva non promosso e può promuovere in una mossa successiva.
Cos’è la regola dell’impasse, e l’app la usa?
Quando il tuo turno inizia con il tuo re nelle ultime 3 traverse, almeno altri 10 tuoi pezzi lì e nessuno scacco su di te, vinci se quei pezzi e la tua mano valgono 28 punti come Nero o 27 come Bianco — torre o alfiere contano 5, qualsiasi altro pezzo 1. L’app applica la regola da sola all’inizio di un turno; nessuno dichiara né concorda nulla.
Lo shōgi è incluso nel mio abbonamento?
Sì. Lo shōgi fa parte di Chess & Checkers by Vanikar™, che l’abbonamento a Card Games by Vanikar™ include. Giocalo nel browser su play.vanikar.games con lo stesso account.