Comment jouer à Chaturanga
L’ancêtre des échecs — le conseiller avance d’un pas, l’éléphant saute, un roi dépouillé a perdu.
Le chaturanga est là où les échecs ont commencé : joué dans le nord de l’Inde dès le VIe siècle, porté vers l’ouest sous le nom de shatranj persan, puis remodelé en jeu moderne mille ans plus tard. Ce sont les échecs sur le même plateau, avec les mêmes seize pièces par camp, disposées de la même façon, sous les anciens déplacements — un conseiller à la place de la dame, qui avance d’une case ; un éléphant à la place du fou, qui saute de deux ; des fantassins sans double pas, pas de roque, et une partie qui se gagne aussi en dépouillant le roi adverse. Jouez-y hors ligne contre l’ordinateur à trois niveaux, ou en ligne à la pendule, sur n’importe lequel des huit plateaux.
Façons de jouer à Chaturanga
Contre l’ordinateur
Choisissez votre camp et un niveau — Facile, Moyen ou Difficile — et jouez à Chaturanga hors ligne. La partie est conservée dans votre navigateur, là où vous l’avez laissée.
En ligne, à la pendule
Créez un plateau, choisissez votre couleur, réglez une pendule d’une à soixante minutes — ou aucune — et partagez le code. Seule la pendule du joueur au trait tourne.
En 2D ou en 3D
Laissez le plateau à plat ou redressez-le : chaque pièce se dresse sur sa case, et vous pouvez basculer en pleine partie.
Sept plateaux, sept jeux de pièces
Feutre classique, marbre Renaissance, grès de l’âge de pierre, glacier, ambre jurassique, mare littorale et chambre médiévale, changeables en jouant.
🎯 But du jeu
Matez le raja adverse, comme aux échecs — ou prenez tout ce qu’il possède sauf le raja lui-même. Un joueur pat a perdu. Sur un plateau chronométré, le drapeau qui tombe fait perdre.
🎲 Mise en place de Chaturanga
- Le plateau est l’ashtapada, huit cases sur huit ; l’application le dessine en damier comme un échiquier.
- La rangée du fond, de gauche à droite : char, cheval, éléphant, conseiller, raja, éléphant, cheval, char — les mêmes places que la tour, le cavalier, le fou, la dame et le roi des échecs, et dessinées avec les mêmes pièces.
- Huit fantassins remplissent la rangée devant elles.
- Choisissez votre camp et le niveau du moteur, ou créez un plateau en ligne et réglez la pendule. Les Blancs jouent en premier.
▶ Comment jouer à Chaturanga
- Le raja se déplace d’une case dans toutes les directions, comme le roi, et ne peut jamais aller sur une case attaquée. Il n’y a pas de roque.
- Le conseiller (mantri, la pièce dont est née la dame) se déplace d’exactement une case en diagonale — la pièce la plus faible après le fantassin.
- L’éléphant (gaja, l’ancêtre du fou) saute exactement de deux cases en diagonale, par-dessus ce qui se trouve entre. Il n’atteint que huit cases en tout, et jamais la case voisine.
- Le cheval saute comme le cavalier, et le char glisse le long des rangées et des colonnes comme la tour.
- Un fantassin avance d’une case tout droit et prend d’une case en diagonale vers l’avant. Pas de double pas depuis la première rangée, donc pas de prise en passant.
- Un fantassin qui atteint la dernière rangée devient conseiller, et rien d’autre.
- Un raja en échec doit en sortir aussitôt — en se déplaçant, en prenant l’attaquant ou en bloquant la ligne d’un char. Chevaux, éléphants et conseillers ne peuvent pas être bloqués.
🎬 Vidéo : comment jouer à Chaturanga
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📖 Guide détaillé
Les six pièces, et ce qu’elles sont devenues
- Raja — le roi, et la pièce dont tout le jeu dépend. Une case dans toutes les directions, jamais en échec.
- Mantri — le conseiller, une case en diagonale. Chez les joueurs perses et arabes il est devenu le ferz ; dans l’Europe du XVe siècle on lui a donné à la fois les déplacements de la tour et du fou, et il est devenu la dame.
- Gaja — l’éléphant, un saut de deux cases en diagonale. Il est devenu l’alfil, puis le fou quand le saut a été échangé contre la glissade.
- Ashva — le cheval. Le seul déplacement qui n’a jamais changé.
- Ratha — le char, le long des rangées et des colonnes. La tour, sous un nom plus ancien.
- Padati — le fantassin. Un pas, une prise en diagonale, et une promotion en conseiller seulement.
Comment se termine le jeu
- Échec et mat — le raja est en échec et rien ne l’en sort.
- Roi dépouillé — votre adversaire n’a plus que son raja, et il vous reste encore quelque chose. Victoire pour vous, sauf si votre propre raja est seul lui aussi.
- Pat — le camp au trait n’a aucun coup légal et n’est pas en échec. Le joueur pat a perdu.
- La triple répétition, et cinquante coups de chaque camp sans prise ni coup de fantassin, sont nulles — les mêmes règles qu’aux échecs.
Ce qui est reconstitué, et ce qui ne l’est pas
- Aucun règlement complet du chaturanga n’a survécu. Les règles ici sont celles qui concordent avec son descendant bien documenté, le shatranj — la reconstitution qu’utilisent la plupart des joueurs modernes.
- Certaines sources accordent au raja un unique saut de cavalier une fois dans la partie ; il n’est pas joué ici.
- Le chaturaji, jeu de dés à quatre, est un jeu plus tardif et différent, et ce n’est pas celui-ci.
- Sur la plupart des plateaux, les pièces sont celles des jeux d’échecs : le conseiller porte la couronne de la dame et l’éléphant la mitre du fou, sur les cases que ces pièces ont toujours occupées. Le plateau de l’Inde traditionnelle les dessine telles qu’elles sont — l’éléphant et son howdah, le cheval, le char et le raja sous son parasol.
Hors ligne, en ligne et l'horloge
- Hors ligne, choisissez Chaturanga dans le sélecteur de règles de la page d’échecs, puis votre couleur et le niveau du moteur. La partie est conservée dans votre navigateur sous ses règles jusqu’à ce que vous y mettiez fin.
- Annuler reprend votre mouvement et la réponse du moteur.
- En ligne, vous créez un plateau de chaturanga, choisissez les Blancs, les Noirs ou un tirage au sort, réglez une pendule d’une à soixante minutes — ou aucune — et partagez le code ou un lien d’invitation.
- Seule la montre du côté à déplacer tourne. Un chronomètre qui s'écoule perd la partie.
- Le chaturanga est classé et enregistré comme un jeu à part entière, distinct des échecs.
🏁 Comment on gagne à Chaturanga
L’échec et mat gagne la partie. Dépouiller le roi adverse aussi : dès que votre adversaire n’a plus que son raja sur le plateau et qu’il vous reste davantage, vous avez gagné — si les deux rajas sont seuls, c’est nul. Un joueur sans coup légal qui n’est pas en échec a perdu, pas fait nul. La même position trois fois, ou cinquante coups de chaque camp sans prise ni coup de fantassin, est nulle. Sur un plateau chronométré, le joueur dont la pendule tombe perd.
❓ Chaturanga — questions fréquentes
Combien de joueurs faut-il pour Chaturanga ?
Chaturanga se joue à 2. Les places que vous ne remplissez pas sont tenues par l’ordinateur, si bien qu’une partie démarre toujours.
Où puis-je jouer à Chaturanga ?
Dans votre navigateur, sur play.vanikar.games, sur ordinateur, tablette ou téléphone. Connectez-vous avec le compte Vanikar™ de vos jeux de cartes.
Chaturanga est-il compris dans mon abonnement ?
Oui. Un abonnement Card Games by Vanikar™ couvre les jeux de cartes, Chess & Checkers et les jeux de plateau, ainsi que tous les jeux publiés ensuite.
Y a-t-il de la publicité dans Chaturanga ?
Non. Aucun jeu Vanikar™ n’a jamais porté de publicité, et aucun n’en portera.
En quoi le chaturanga diffère-t-il des échecs ?
Même plateau, mêmes pièces, mêmes places de départ, déplacements plus anciens. La pièce de la dame avance d’une case en diagonale, celle du fou saute exactement de deux cases en diagonale, les fantassins n’ont pas de double pas et ne se promeuvent qu’en conseiller, pas de roque ni de prise en passant, un roi dépouillé a perdu, et un joueur pat a perdu.
Le chaturanga est-il vraiment l’origine des échecs ?
C’est l’ancêtre le plus ancien que l’on puisse nommer. Il se jouait dans le nord de l’Inde dès le VIe siècle, a atteint la Perse sous le nom de shatranj puis le monde arabe, et les déplacements modernes de la dame et du fou sont apparus en Europe vers 1475. Chaque jeu de cette lignée garde le raja, le cheval et le char exactement tels que le chaturanga les avait.
Pourquoi l’éléphant atteint-il si peu de cases ?
Parce qu’il saute exactement de deux cases en diagonale, retombe toujours sur la même couleur et jamais sur une case voisine. Chaque éléphant ne peut visiter que huit cases dans toute la partie, et les deux éléphants d’un camp n’en partagent jamais une. C’est pourquoi il valait à peine plus qu’un fantassin, et pourquoi le fou glissant a fini par le remplacer.
Le chaturanga est-il inclus dans mon abonnement ?
Oui. Le chaturanga fait partie de Chess & Checkers by Vanikar™, inclus dans l’abonnement Card Games by Vanikar™. Jouez-y dans votre navigateur sur play.vanikar.games avec le même compte.
Les règles suivent la reconstitution qui concorde avec le shatranj ; l’unique saut de cavalier du roi donné par certaines sources n’est pas joué.