Votre premier groupe.
Votre prochaine grande décision.
Essayez le cœur de ce jeu de propriété en six petites étapes. Achetez, construisez et percevez un loyer tout en surveillant l'évolution de votre argent. Cet exemple pédagogique peut être exploré gratuitement, sans compte requis.
Commencez la procédure pas à pas ↓Ces deux propriétés et les montants en crédits sont inventés pour cet exemple. Le tutoriel saute les lancers de dés et les tours intermédiaires ; consultez les vrais titres de propriété lorsque vous jouez.
Propriété A
Propriété de la banque- Prix d'achat
- 120
- Prochaine amélioration
- 60
- Votre loyer
- 0
Aucune amélioration
Propriété B
Propriété de la banque- Prix d'achat
- 120
- Prochaine amélioration
- 60
- Votre loyer
- 0
Aucune amélioration
- Total dépensé
- 0
- Loyer perçu
- 0
Lisez le titre de propriété avant d’acheter
Imaginez que vous arrivez sur la propriété A. Dans cet exemple, elle coûte 120 crédits et son loyer sans amélioration est de 12. Vous avez 800 crédits : l’achat vous laisse une réserve pour la suite.
Un achat transforme l’argent en un acte. Gardez de l’argent disponible pour le loyer et d’autres coûts.
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Lisez l'intégralité de l'exemple, étape par étape
1. Lisez l'acte avant d'acheter
Imaginez que vous arrivez sur la propriété A. Dans cet exemple, elle coûte 120 crédits et son loyer sans amélioration est de 12. Vous avez 800 crédits : l’achat vous laisse une réserve pour la suite.
Un achat transforme l’argent en un acte. Gardez de l’argent disponible pour le loyer et d’autres coûts.
2. Une propriété est un début
Vous possédez désormais A, avec 680 crédits restants. Dans cet exemple, A et B forment un groupe à deux propriétés. Lors d'un tour ultérieur, imaginez atterrir sur le B encore inconnu.
L'achat est facultatif lorsque vous atterrissez sur un acte sans propriétaire. Notre procédure pas à pas saute les rouleaux et les virages intermédiaires.
3. Un groupe complet modifie le loyer
Les deux propriétés vous appartiennent désormais et ne sont plus hypothéquées. Leur loyer de propriété non amélioré double, passant de 12 à 24. Vous pouvez également commencer à améliorer le groupe à votre tour.
Compléter un groupe non hypothéqué débloque des améliorations. Cela ne signifie pas que vous devez dépenser tous les crédits restants.
4. Donnez à l'autre propriété sa première étape
A est au niveau 1 et B est toujours au niveau 0. Améliorez B avant de donner à A un autre niveau : les améliorations doivent rester homogènes dans l'ensemble du groupe.
L’échantillon de loyer amélioré pour A est de 36. Utilisez le loyer amélioré de l’acte ; ne le doublez pas à nouveau comme s’il s’agissait d’un loyer immobilier non amélioré.
5. Gardez une réserve de liquidités
Les deux propriétés sont au niveau 1 et il reste 440 crédits. Il y a trois niveaux d'amélioration dans le jeu complet. Pour cette leçon, arrêtez de construire et imaginez un visiteur atterrissant sur A.
Le loyer provient de l'atterrissage sur un acte et non de sa transmission. Une réserve de trésorerie vous aide à absorber le loyer d’un adversaire ou une carte inattendue.
6. Vous avez terminé la première boucle
Vous avez acheté un groupe, l'avez amélioré uniformément et collecté un loyer. Votre échantillon de cash s'élève désormais à 476 crédits, plus les deux actes et leurs améliorations.
Le jeu complet ajoute des itinéraires de transport, des services publics, des actualités et des cartes postales, ainsi que des espaces trimestriels spécifiques au siècle. La richesse à la limite ronde comprend l’argent liquide, les actes et les améliorations.
Exemple d'argent liquide : 800 − 120 − 120 − 60 − 60 + 36 = 476 crédits. Ce sont des valeurs pédagogiques, pas une liste de prix d’application.
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