Deine erste Gruppe.
Ihre nächste große Entscheidung.
Probieren Sie den Kern dieses Immobilienspiels in sechs kleinen Schritten aus. Kaufen, bauen und kassieren Sie Miete, während Sie zusehen, wie sich Ihr Geld verändert. Dieses Lehrbeispiel kann kostenlos erkundet werden, es ist kein Konto erforderlich.
Starten Sie die Komplettlösung ↓Diese beiden Grundstücke und die Credit-Beträge sind erfundene Lernbeispiele. Würfelwürfe und Zwischenzüge werden übersprungen; lies im Spiel die echten Besitzkarten.
Grundstück A
Im Besitz der Bank- Kaufpreis
- 120
- Nächste Verbesserung
- 60
- Deine Mieteinnahmen
- 0
Noch nicht ausgebaut
Grundstück B
Im Besitz der Bank- Kaufpreis
- 120
- Nächste Verbesserung
- 60
- Deine Mieteinnahmen
- 0
Noch nicht ausgebaut
- Gesamtausgaben
- 0
- Miete eingezogen
- 0
Lies die Besitzkarte vor dem Kauf
Stell dir vor, du landest auf Grundstück A. In diesem Beispiel kostet es 120 Credits und bringt ohne Ausbau 12 Credits Miete. Du hast 800 Credits: Nach dem Kauf bleibt Geld für weitere Entscheidungen.
Ein Kauf verwandelt Bargeld in eine Urkunde. Halten Sie Bargeld für Miete und andere Kosten bereit.
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Lesen Sie das gesamte Beispiel Schritt für Schritt
1. Lesen Sie die Kaufurkunde, bevor Sie kaufen
Stell dir vor, du landest auf Grundstück A. In diesem Beispiel kostet es 120 Credits und bringt ohne Ausbau 12 Credits Miete. Du hast 800 Credits: Nach dem Kauf bleibt Geld für weitere Entscheidungen.
Ein Kauf verwandelt Bargeld in eine Urkunde. Halten Sie Bargeld für Miete und andere Kosten bereit.
2. Eine Immobilie ist ein Anfang
Sie besitzen jetzt A und haben noch 680 Credits übrig. In diesem Beispiel bilden A und B eine Gruppe mit zwei Grundstücke. Stellen Sie sich vor, Sie landen in einer späteren Runde auf dem noch unbesessenen B.
Der Kauf ist optional, wenn Sie auf einer fremden Urkunde landen. In unserer exemplarischen Vorgehensweise werden die Rollen und die dazwischen liegenden Wendungen übersprungen.
3. Eine komplette Gruppe ändert die Miete
Beide Immobilien gehören jetzt Ihnen und sind nicht mit Hypotheken belastet. Die Miete ihres nicht verbesserten Grundstücks verdoppelt sich von 12 auf 24. Sie können auch in Ihrem Zug mit der Verbesserung der Gruppe beginnen.
Durch das Abschließen einer Gruppe ohne Hypothek werden Verbesserungen freigeschaltet. Das bedeutet nicht, dass Sie das gesamte verbleibende Guthaben ausgeben sollten.
4. Geben Sie der anderen Eigenschaft den ersten Schritt
A ist auf Level 1 und B ist immer noch auf Level 0. Verbessern Sie B, bevor Sie A ein weiteres Level geben: Die Verbesserungen müssen in der gesamten Gruppe gleichmäßig bleiben.
Die beispielhafte verbesserte Miete für A beträgt 36. Verwenden Sie die verbesserte Miete der Urkunde; verdoppeln Sie es nicht noch einmal, als wäre es eine unverbesserte Immobilienmiete.
5. Halten Sie eine Bargeldreserve
Beide Grundstücke befinden sich auf Stufe 1 und es sind noch 440 Credits übrig. Im Vollspiel gibt es drei Verbesserungsstufen. Hören Sie für diese Lektion mit dem Bauen auf und stellen Sie sich einen Besucher vor, der auf A landet.
Die Miete entsteht durch den Abschluss einer Urkunde, nicht durch deren Übergabe. Eine Barreserve hilft Ihnen, die Miete eines Gegners oder eine unerwartete Karte aufzufangen.
6. Sie haben die erste Schleife abgeschlossen
Sie haben eine Gruppe gekauft, sie gleichmäßig verbessert und Miete kassiert. Ihr Mustergeld beträgt jetzt 476 Credits, zuzüglich der beiden Urkunden und ihrer Verbesserungen.
Das vollständige Spiel fügt Transportwege, Werke, Nachrichten- und Postkarten sowie jahrhundertspezifische Viertelräume hinzu. Der Reichtum am Rundenlimit umfasst Bargeld, Urkunden und Verbesserungen.
Beispiel Bargeld: 800 − 120 − 120 − 60 − 60 + 36 = 476 Credits. Dabei handelt es sich um Lehrwerte, nicht um eine App-Preisliste.
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