Guilds to Galaxies · करके सीखें

आपका पहला समूह.
आपका अगला बड़ा निर्णय.

छह छोटे चरणों में इस प्रॉपर्टी गेम के मूल को आज़माएं। अपने नकदी परिवर्तन को देखते हुए खरीदें, निर्माण करें और किराया एकत्र करें। यह शिक्षण उदाहरण अन्वेषण के लिए निःशुल्क है, इसके लिए किसी विवरण की आवश्यकता नहीं है।

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आपका पहला संपत्ति समूहउदाहरणात्मक परिदृश्य · उदाहरण कीमतें

ये दो संपत्तियाँ और क्रेडिट की रकम समझाने के लिए बनाई गई हैं। इस उदाहरण में पासे फेंकना और बीच की बारियाँ छोड़ दी गई हैं; खेलते समय असली संपत्ति कार्ड देखें।

उपलब्ध नकदी800 श्रेय
उदाहरण समूह

संपत्ति A

बैंक की संपत्ति
खरीद मूल्य
120
अगला सुधार
60
आपको मिलने वाला किराया
0

कोई उन्नयन नहीं

उदाहरण समूह

संपत्ति B

बैंक की संपत्ति
खरीद मूल्य
120
अगला सुधार
60
आपको मिलने वाला किराया
0

कोई उन्नयन नहीं

कुल व्यय
0
किराया वसूला गया
0
6 में से चरण 1

खरीदने से पहले संपत्ति का विवरण पढ़ें

मान लें कि आप संपत्ति A पर पहुँचे हैं। उदाहरण में इसकी कीमत 120 क्रेडिट और बिना उन्नयन का किराया 12 है। आपके पास 800 क्रेडिट हैं, इसलिए खरीदने के बाद भी आगे के फैसलों के लिए रकम बचेगी।

एक खरीदारी नकद को एक कार्य में बदल देती है। किराए और अन्य लागतों के लिए नकदी उपलब्ध रखें।

संपूर्ण उदाहरण चरण दर चरण पढ़ें
  1. 1. खरीदने से पहले दस्तावेज़ पढ़ें

    मान लें कि आप संपत्ति A पर पहुँचे हैं। उदाहरण में इसकी कीमत 120 क्रेडिट और बिना उन्नयन का किराया 12 है। आपके पास 800 क्रेडिट हैं, इसलिए खरीदने के बाद भी आगे के फैसलों के लिए रकम बचेगी।

    एक खरीदारी नकद को एक कार्य में बदल देती है। किराए और अन्य लागतों के लिए नकदी उपलब्ध रखें।

  2. 2. एक संपत्ति एक शुरुआत है

    अब आप ए के मालिक हैं, 680 क्रेडिट शेष हैं। इस उदाहरण में, ए और बी दो-संपत्ति समूह बनाते हैं। बाद के मोड़ पर, अभी भी अज्ञात बी पर उतरने की कल्पना करें।

    जब आप किसी अज्ञात डीड पर उतरते हैं तो खरीदारी वैकल्पिक होती है। हमारा वॉकथ्रू रोल और बीच के मोड़ को छोड़ देता है।

  3. 3. एक पूरा ग्रुप किराया बदलता है

    दोनों संपत्तियां अब आपकी हैं और गिरवी नहीं रखी गई हैं। उनकी असुधारित संपत्ति का किराया 12 से दोगुना होकर 24 हो जाता है। आप अपनी बारी आने पर समूह में सुधार भी शुरू कर सकते हैं।

    गिरवी न रखे गए समूह को पूरा करने से सुधार खुलते हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि आपको बचा हुआ सारा क्रेडिट खर्च कर देना चाहिए।

  4. 4. अन्य संपत्ति को उसका पहला चरण दें

    ए स्तर 1 पर है और बी अभी भी स्तर 0 पर है। ए को दूसरा स्तर देने से पहले बी में सुधार करें: सुधार पूरे समूह में समान रहना चाहिए।

    ए के लिए नमूना बेहतर किराया 36 है। विलेख के बेहतर किराए का उपयोग करें; इसे दोबारा दोगुना न करें जैसे कि यह असुधारित संपत्ति किराया हो।

  5. 5. नकदी आरक्षित रखें

    दोनों संपत्तियाँ स्तर 1 पर हैं, और 440 क्रेडिट शेष हैं। पूरे गेम में तीन सुधार स्तर हैं। इस पाठ के लिए, निर्माण करना बंद करें और एक आगंतुक के ए पर उतरने की कल्पना करें।

    किराया किसी विलेख पर उतरने से आता है, उसे पारित करने से नहीं। एक नकद आरक्षित आपको प्रतिद्वंद्वी के किराए या अप्रत्याशित कार्ड को अवशोषित करने में मदद करता है।

  6. 6. आपने पहला लूप पूरा कर लिया है

    आपने एक समूह खरीदा, उसमें समान रूप से सुधार किया और किराया एकत्र किया। आपका नमूना नकद अब 476 क्रेडिट है, साथ ही दो कार्य और उनके सुधार भी हैं।

    पूरा गेम परिवहन मार्गों, कार्यों, समाचारों और पोस्ट कार्डों और शताब्दी-विशिष्ट तिमाही स्थानों को जोड़ता है। राउंड लिमिट में संपत्ति में नकदी, कर्म और सुधार शामिल हैं।

उदाहरण नकद: 800 - 120 - 120 - 60 - 60 + 36 = 476 क्रेडिट। ये शिक्षण मूल्य हैं, कोई ऐप मूल्य सूची नहीं।

एक विचार, नौवीं सदी की सेटिंग

खरीद और निर्माण की रूपरेखा 1400–1499 से 2200–2299 तक सभी बोर्डों पर लागू होती है। संपत्ति, परिवहन, कार्य और क्वार्टर-स्पेस प्रभाव सदी के साथ बदलते हैं। यहां साझा किए गए निर्णयों को जानें, फिर अपने चुने हुए बोर्ड पर कार्यों और विशेष स्थानों को पढ़ें।

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