Seu primeiro grupo.
Sua próxima grande decisão.
Experimente a essência deste jogo imobiliário em seis pequenos passos. Compre, construa e receba aluguel enquanto observa seu dinheiro mudar. Este exemplo de ensino é gratuito para explorar, sem necessidade de conta.
Comece o passo a passo ↓Estas duas propriedades e os valores em créditos são exemplos inventados para ensinar. O tutorial pula as jogadas de dados e os turnos intermediários; consulte os títulos de propriedade reais ao jogar.
Propriedade A
Propriedade do banco- Preço de compra
- 120
- Próxima melhoria
- 60
- Seu aluguel
- 0
Sem melhorias
Propriedade B
Propriedade do banco- Preço de compra
- 120
- Próxima melhoria
- 60
- Seu aluguel
- 0
Sem melhorias
- Total gasto
- 0
- Aluguel cobrado
- 0
Leia o título de propriedade antes de comprar
Imagine que você para na propriedade A. Neste exemplo, ela custa 120 créditos e o aluguel sem melhorias é 12. Você tem 800 créditos: a compra ainda deixa dinheiro para outras decisões.
Uma compra transforma dinheiro em uma ação. Mantenha dinheiro disponível para aluguel e outros custos.
Continue abaixo para escolher sua próxima lição ou abrir Jogos de Tabuleiro.
Leia o exemplo completo, passo a passo
1. Leia a escritura antes de comprar
Imagine que você para na propriedade A. Neste exemplo, ela custa 120 créditos e o aluguel sem melhorias é 12. Você tem 800 créditos: a compra ainda deixa dinheiro para outras decisões.
Uma compra transforma dinheiro em uma ação. Mantenha dinheiro disponível para aluguel e outros custos.
2. Uma propriedade é um começo
Agora você possui A, com 680 créditos restantes. Neste exemplo, A e B formam um grupo de duas propriedades. Numa curva posterior, imagine pousar no B. ainda sem dono.
A compra é opcional quando você obtém uma escritura sem dono. Nosso passo a passo ignora os rolos e as curvas intermediárias.
3. Um grupo completo altera o aluguel
Ambas as propriedades agora são suas e não estão hipotecadas. O aluguel da propriedade não melhorada dobra de 12 para 24. Você também pode começar a melhorar o grupo no seu turno.
Completar um grupo não hipotecado desbloqueia melhorias. Isso não significa que você deva gastar todos os créditos restantes.
4. Dê o primeiro passo à outra propriedade
A está no nível 1 e B ainda está no nível 0. Melhore B antes de dar outro nível a A: as melhorias devem permanecer uniformes em todo o grupo.
O exemplo de aluguel melhorado para A é 36. Use o aluguel melhorado da escritura; não o duplique novamente como se fosse um aluguel de propriedade não melhorado.
5. Mantenha uma reserva de caixa
Ambas as propriedades estão no nível 1 e restam 440 créditos. Existem três níveis de melhoria no jogo completo. Para esta lição, pare de construir e imagine um visitante pousando em A.
O aluguel vem do acerto de uma escritura, não da sua aprovação. Uma reserva de dinheiro ajuda você a absorver o aluguel de um oponente ou uma carta inesperada.
6. Você completou o primeiro loop
Você comprou um grupo, melhorou-o uniformemente e recebeu aluguel. Seu dinheiro de amostra agora é de 476 créditos, mais as duas escrituras e suas melhorias.
O jogo completo adiciona rotas de transporte, serviços públicos, notícias e cartões postais e espaços de um quarto específicos do século. A riqueza no limite redondo inclui dinheiro, ações e melhorias.
Exemplo de dinheiro: 800 − 120 − 120 − 60 − 60 + 36 = 476 créditos. Estes são valores de ensino, não uma lista de preços de aplicativos.
Uma ideia, cenários de nove séculos
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