Guilds to Galaxies · Aprenda fazendo

Seu primeiro grupo.
Sua próxima grande decisão.

Experimente a essência deste jogo imobiliário em seis pequenos passos. Compre, construa e receba aluguel enquanto observa seu dinheiro mudar. Este exemplo de ensino é gratuito para explorar, sem necessidade de conta.

Comece o passo a passo ↓
Seu primeiro grupo de propriedadesCenário ilustrativo · preços de exemplo

Estas duas propriedades e os valores em créditos são exemplos inventados para ensinar. O tutorial pula as jogadas de dados e os turnos intermediários; consulte os títulos de propriedade reais ao jogar.

Dinheiro disponível800 créditos
Grupo de exemplo

Propriedade A

Propriedade do banco
Preço de compra
120
Próxima melhoria
60
Seu aluguel
0

Sem melhorias

Grupo de exemplo

Propriedade B

Propriedade do banco
Preço de compra
120
Próxima melhoria
60
Seu aluguel
0

Sem melhorias

Total gasto
0
Aluguel cobrado
0
Etapa 1 de 6

Leia o título de propriedade antes de comprar

Imagine que você para na propriedade A. Neste exemplo, ela custa 120 créditos e o aluguel sem melhorias é 12. Você tem 800 créditos: a compra ainda deixa dinheiro para outras decisões.

Uma compra transforma dinheiro em uma ação. Mantenha dinheiro disponível para aluguel e outros custos.

Leia o exemplo completo, passo a passo
  1. 1. Leia a escritura antes de comprar

    Imagine que você para na propriedade A. Neste exemplo, ela custa 120 créditos e o aluguel sem melhorias é 12. Você tem 800 créditos: a compra ainda deixa dinheiro para outras decisões.

    Uma compra transforma dinheiro em uma ação. Mantenha dinheiro disponível para aluguel e outros custos.

  2. 2. Uma propriedade é um começo

    Agora você possui A, com 680 créditos restantes. Neste exemplo, A e B formam um grupo de duas propriedades. Numa curva posterior, imagine pousar no B. ainda sem dono.

    A compra é opcional quando você obtém uma escritura sem dono. Nosso passo a passo ignora os rolos e as curvas intermediárias.

  3. 3. Um grupo completo altera o aluguel

    Ambas as propriedades agora são suas e não estão hipotecadas. O aluguel da propriedade não melhorada dobra de 12 para 24. Você também pode começar a melhorar o grupo no seu turno.

    Completar um grupo não hipotecado desbloqueia melhorias. Isso não significa que você deva gastar todos os créditos restantes.

  4. 4. Dê o primeiro passo à outra propriedade

    A está no nível 1 e B ainda está no nível 0. Melhore B antes de dar outro nível a A: as melhorias devem permanecer uniformes em todo o grupo.

    O exemplo de aluguel melhorado para A é 36. Use o aluguel melhorado da escritura; não o duplique novamente como se fosse um aluguel de propriedade não melhorado.

  5. 5. Mantenha uma reserva de caixa

    Ambas as propriedades estão no nível 1 e restam 440 créditos. Existem três níveis de melhoria no jogo completo. Para esta lição, pare de construir e imagine um visitante pousando em A.

    O aluguel vem do acerto de uma escritura, não da sua aprovação. Uma reserva de dinheiro ajuda você a absorver o aluguel de um oponente ou uma carta inesperada.

  6. 6. Você completou o primeiro loop

    Você comprou um grupo, melhorou-o uniformemente e recebeu aluguel. Seu dinheiro de amostra agora é de 476 créditos, mais as duas escrituras e suas melhorias.

    O jogo completo adiciona rotas de transporte, serviços públicos, notícias e cartões postais e espaços de um quarto específicos do século. A riqueza no limite redondo inclui dinheiro, ações e melhorias.

Exemplo de dinheiro: 800 − 120 − 120 − 60 − 60 + 36 = 476 créditos. Estes são valores de ensino, não uma lista de preços de aplicativos.

Uma ideia, cenários de nove séculos

A estrutura de compra e construção abrange desde o anos 1400 até o anos 2200. propriedades, transportes, serviços públicos e efeitos de quarto de espaço mudam com o século. Aprenda as decisões compartilhadas aqui e depois leia as escrituras e os espaços especiais no quadro escolhido.

Coloque em prática no tabuleiro

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