Il tuo primo gruppo.
La tua prossima grande decisione.
Prova il nocciolo di questo gioco immobiliare in sei piccoli passaggi. Acquista, costruisci e riscuoti l'affitto mentre guardi il cambio di contanti. Questo esempio didattico può essere esplorato gratuitamente, senza che sia necessario un account.
Inizia la procedura dettagliata ↓Queste due proprietà e gli importi in crediti sono esempi inventati per imparare. Il tutorial salta i lanci di dadi e i turni intermedi; quando giochi, consulta i veri titoli di proprietà.
Proprietà A
Proprietà della banca- Prezzo d'acquisto
- 120
- Prossimo miglioramento
- 60
- Il tuo affitto
- 0
Nessun miglioramento
Proprietà B
Proprietà della banca- Prezzo d'acquisto
- 120
- Prossimo miglioramento
- 60
- Il tuo affitto
- 0
Nessun miglioramento
- Totale speso
- 0
- Affitto riscosso
- 0
Leggi il titolo di proprietà prima di acquistare
Immagina di arrivare sulla proprietà A. Nell’esempio costa 120 crediti e l’affitto senza miglioramenti è 12. Hai 800 crediti: dopo l’acquisto resta denaro per le scelte successive.
Un acquisto trasforma il denaro in un atto. Tieni denaro a disposizione per l’affitto e altri costi.
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Leggi l'intero esempio, passo dopo passo
1. Leggi l'atto prima di acquistare
Immagina di arrivare sulla proprietà A. Nell’esempio costa 120 crediti e l’affitto senza miglioramenti è 12. Hai 800 crediti: dopo l’acquisto resta denaro per le scelte successive.
Un acquisto trasforma il denaro in un atto. Tieni denaro a disposizione per l’affitto e altri costi.
2. Una proprietà è un inizio
Ora possiedi A, con 680 crediti rimasti. In questo esempio, A e B formano un gruppo di due proprietà. In una svolta successiva, immagina di atterrare sulla B.
L'acquisto è facoltativo quando si ottiene un atto senza proprietà. La nostra procedura dettagliata salta i tiri e le svolte intermedie.
3. Un gruppo completo modifica l'affitto
Entrambe le proprietà sono ora tue e non ipotecate. L'affitto della loro proprietà non migliorata raddoppia da 12 a 24. Puoi anche iniziare a migliorare il gruppo nel tuo turno.
Il completamento di un gruppo non ipotecato sblocca miglioramenti. Ciò non significa che dovresti spendere tutto il credito rimanente.
4. Dai all'altra proprietà il suo primo passo
A è al livello 1 e B è ancora al livello 0. Migliora B prima di dare ad A un altro livello: i miglioramenti devono rimanere uniformi in tutto il gruppo.
Il campione di rendita migliorata per A è 36. Utilizzare la rendita migliorata dell’atto; non raddoppiarlo nuovamente come se si trattasse di un affitto immobiliare non migliorato.
5. Mantieni una riserva di contanti
Entrambi gli immobili sono al livello 1 e restano 440 crediti. Ci sono tre livelli di miglioramento nel gioco completo. Per questa lezione, smetti di costruire e immagina un visitatore che atterra su A.
L'affitto deriva dall'acquisizione di un atto, non dal suo passaggio. Una riserva in contanti ti aiuta ad assorbire l’affitto di un avversario o una carta inaspettata.
6. Hai completato il primo ciclo
Hai acquistato un gruppo, lo hai migliorato in modo uniforme e hai riscosso l'affitto. Il tuo campione in contanti ammonta ora a 476 crediti, più le due azioni e i relativi miglioramenti.
Il gioco completo aggiunge percorsi di trasporto, servizi pubblici, notizie, cartoline e spazi trimestrali specifici del secolo. La ricchezza al limite del round include contanti, azioni e miglioramenti.
Esempio contanti: 800 − 120 − 120 − 60 − 60 + 36 = 476 crediti. Questi sono valori didattici, non un listino prezzi di app.
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