Cómo jugar Serpientes y escaleras
Cien casillas, escaleras que suben y serpientes que bajan, en siete tableros.
Serpientes y escaleras es la carrera que todo el mundo conoce: cien casillas, una escalera que subir, una serpiente por la que caer y ninguna decisión que tomar salvo si jugar otra partida. Siete tableros a elegir —selva, desierto, océano, ártico, espacio y dulces junto al clásico—, cada uno con sus escaleras y serpientes, y diez juegos de fichas.
Formas de jugar Serpientes y escaleras
De dos a cuatro en el tablero
Juega Serpientes y escaleras contra la computadora con uno, dos o tres más en el tablero. Todos los asientos se llenan, así que la partida siempre empieza.
En línea con amigos y familia
Crea un tablero, comparte el código y jueguen juntos en el mismo tablero. Las partidas en línea cuentan para tu clasificación y Mis estadísticas.
Sigue donde la dejaste
Cierra la pestaña a mitad de partida y vuelve: el juego se guarda en tu navegador, en el tablero en el que estabas.
Sin anuncios, nunca
Sin publicidad, sin interrupciones, nada que cerrar. La misma promesa de todos los juegos de Vanikar™.
🎯 Objetivo
Ser el primero en caer exactamente en la casilla 100.
🎲 Preparación de Serpientes y escaleras
- Elige tablero —Clásico, Selva, Desierto, Océano, Ártico, Espacio o Dulces— y un juego de fichas.
- Elige cuántos juegan, de dos a cuatro. Los asientos vacíos los ocupa la computadora, así que la partida siempre empieza.
- Todas las fichas empiezan fuera del tablero. Tú eres el primer asiento y tiras primero.
- Las cien casillas van en zigzag hacia arriba: de la 1 a la 10 de izquierda a derecha, de la 11 a la 20 de derecha a izquierda, y así sucesivamente.
▶ Cómo se juega Serpientes y escaleras
- Tira el dado y mueve tu pieza hacia adelante esa cantidad de casillas.
- Aterriza exactamente al pie de una escalera y la pieza sube hasta su cima.
- Aterriza exactamente sobre la cabeza de una serpiente y la pieza se desliza hacia su cola.
- Pasar por encima de una escalera o una serpiente no hace nada en absoluto; solo cuenta el aterrizaje.
- Sale un seis otra vez. Un seis que gana el juego no lo hace.
- Hay que llegar exactamente al cuadrado 100: un rollo que llevaría la pieza más allá de él deja la pieza donde está.
- Los asientos de la computadora ruedan detrás de usted, uno a la vez, y luego el dado regresa a usted.
🎬 Vídeo: cómo jugar Serpientes y escaleras
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📖 Guía detallada
los siete tableros
- Clásico: el arreglo propio del estudio, ocho escaleras y nueve serpientes, y el que sirve para aprender.
- Selva — la partida larga: siete escaleras y diez serpientes, con una serpiente en casi todas las filas de la mitad superior.
- Desierto, Océano y Ártico: cada uno con su propia disposición, sus propios colores y cada uno con su propio carácter.
- Espacio: el tablero con la serpiente de noventa cuadrados. Un juego aquí puede girar en una sola tirada.
- Candy: once escaleras por seis serpientes, que es el tablero que debe colocarse frente a un niño de cinco años.
- Se puede cambiar un tablero entre juegos; La disposición de las escaleras y las serpientes pertenece al tablero, por lo que cambiarla cambia el juego.
Las reglas que sorprenden a la gente
- Final exacto: una tirada superior a 100 no te mueve. Es la regla que hace que las últimas cinco casillas demoren cinco minutos.
- Un seis vuelve a salir, por lo que una serie de seis es una serie de turnos, a menos que gane el seis, lo que termina.
- Sólo al aterrizar se activa una escalera o una serpiente. Un trozo que pasa sobre la cabeza de una serpiente queda intacto.
- Una escalera nunca comienza en el cuadro 1 o 100, nunca permanece dentro de una fila y nunca comparte un cuadro con otra, por lo que ninguna pieza se transporta dos veces por turno.
Piezas, y retomando donde lo dejaste
- Diez juegos de fichas — fichas clásicas, peones, hojas, pirámides, peces, cristales, cohetes, gomitas, cauris y semillas de tamarindo.
- Cada tablero trae su propio conjunto, pero todas las piezas juegan en cualquier tablero y se pueden cambiar en cualquier momento.
- El juego se anota después de cada tirada, por lo que cerrar la pestaña a mitad del juego y regresar continúa desde la misma casilla.
- Un juego son sus dados: las mismas tiradas repiten el mismo juego, que es como se guarda entre visitas.
🏁 Cómo se gana Serpientes y escaleras
La primera pieza que llegue a la casilla 100 gana y el juego termina allí. Las victorias y los juegos jugados cuentan para Mis estadísticas y las tablas de clasificación, exactamente como lo hacen los juegos de cartas.
❓ Serpientes y escaleras — preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores hacen falta para Serpientes y escaleras?
Serpientes y escaleras se juega con 2–4. Los asientos que no llenes los ocupa la computadora, así que siempre se puede empezar.
¿Dónde puedo jugar a Serpientes y escaleras?
En tu navegador, en play.vanikar.games, desde una computadora, una tableta o un teléfono. Inicia sesión con la misma cuenta Vanikar™ de los juegos de cartas.
¿Serpientes y escaleras está incluido en mi suscripción?
Sí. Una suscripción a Card Games by Vanikar™ cubre los juegos de cartas, Chess & Checkers y los juegos de mesa, y todos los que se publiquen después.
¿Serpientes y escaleras tiene anuncios?
No. Ningún juego de Vanikar™ ha tenido publicidad, y ninguno la tendrá.
¿Cuántos jugadores pueden jugar Serpientes y escaleras?
De dos a cuatro. Los asientos que no llenas se juegan en la computadora, por lo que siempre comienza un juego y en línea puedes compartir un código y llenarlos con amigos y familiares.
¿Tengo que llegar a 100 exactamente?
Sí. Una tirada que llevaría tu pieza más allá de 100 la deja donde está y esperas el número exacto.
¿Pasar por encima de una serpiente hace algo?
No. Sólo aterrizar sobre la cabeza de una serpiente te hace caer, y sólo aterrizar sobre el pie de una escalera te eleva. Pasar por alto cualquiera de los dos no es nada en absoluto.
¿En qué tablero debería empezar?
Clásico. Es un arreglo propio del estudio, ocho escaleras y nueve serpientes, y la más bella de las siete. Candy es la más gentil si juegas con niños pequeños.