Sigue el viaje desde los gremios hasta las galaxias.
La colección abarca los modelos años 1400, años 1500, años 1600, años 1700, años 1800, años 1900, años 2000, años 2100 y años 2200. Cada siglo trae su propio escenario, fichas, colores de grupo y vocabulario. Los siglos futuros son escenarios imaginativos; los temas históricos son diseños de juegos más que simulaciones económicas detalladas.
Esta es una forma útil de explorar un sistema familiar. Conozca el papel de una propiedad, transporte u obra una vez y luego vea cómo lo expresa el siguiente tablero. Puedes concentrarte en el nuevo mundo sin tener que partir de un libro de reglas completamente nuevo.
Comience con los años 1400
El entorno medieval documentado incluye rebaños, campos, minas, talleres y mercados. Los nombres de mejora progresan a través del puesto, taller y ayuntamiento. Esto hace que los tres niveles del edificio sean fáciles de imaginar como una empresa local en expansión.
Mientras juegas, conecta cada nombre con su función. Una propiedad pertenece a un grupo, un transporte conecta rutas y una instalación de servicios públicos interactúa con la cartera. Comprender la función evita que una etiqueta evocadora se convierta en una nueva regla que debes adivinar.
Llevar la idea a siglos posteriores.
Escenarios posteriores intercambian rutas e industrias más antiguas por sus propios equivalentes. En los años 2000, el vocabulario de mejora incluye piloto, ampliación y campus. Al final de la colección, el tema llega a redes, orbitales y rutas entre mundos.
El atractivo es el contexto cambiante en torno a una elección reconocible: invertir ahora, conservar efectivo, completar un grupo o mejorar lo que ya posee. Un nombre futurista no elimina la necesidad de leer el precio de la escritura y el alquiler.
Lee los cuatro cuartos nuevamente.
Cada tablero tiene un inicio, un descanso, un obstáculo y una espera, pero sus nombres y efectos varían según el siglo. Los ejemplos del juego incluyen un pozo de aldea, un puerto seguro, un café de trabajo conjunto y una plataforma de observación. Sus recompensas pueden depender de diferentes partes de tu colección.
Las suspensiones también cambian de carácter: las acciones, una auditoría fiscal, una cuenta suspendida o un sueño frío aparecen en diferentes escenarios. El tablero años 1500 no contiene ningún jugador. Es por eso que “las reglas me resultan familiares” nunca debería significar “saltarse la lectura de los espacios especiales de este tablero”.
Elige una época para tu primera sesión
Elija un escenario cuyos nombres interesen a su grupo y utilícelo para varios juegos. La familiaridad hace que sea más fácil evaluar los hechos y notar cómo interactúan sus elecciones. Luego cambie de siglo manteniendo el mismo objetivo de práctica, como completar un grupo sin agotar el dinero.
Evite presentar una era como la más fácil o más rentable sin pruebas. La primera diferencia útil es si el vocabulario y los espacios especiales le resultan claros. Los paneles de acciones del juego proporcionan los valores concretos para el tablero que seleccionaste.
Haz que el próximo juego sea una comparación.
Después de probar un segundo siglo, analice una diferencia significativa: qué recompensas de descanso se adaptaban a su cartera, cómo un peligro cambió el movimiento o cómo los nombres de las mejoras hicieron que el entorno pareciera diferente. Eso le da al tema un lugar en la conversación junto con ganar y perder.
Para conocer la inspiración anterior del diseño, lea la historia de Elizabeth Magie y la patente del Landlord's Game de 1904. Guilds to Galaxies conecta esa herencia de juegos de propiedad con sus propios escenarios, arte y características de juego del siglo.
Piensa en una decisión
Si ya conoce las reglas de compra, ¿qué debería inspeccionar aún al cambiar de siglo?
mostrar la explicación
Lea los efectos de inicio, descanso, peligro y retención, así como los valores de escritura actuales. El marco compartido sigue siendo familiar, mientras que los espacios específicos de una época pueden cambiar la forma en que planificas una vuelta.
Reglas para el juego que estás jugando.
Los consejos de juego siguen las versiones de Vanikar. Los diseños tradicionales, las reglas del hogar y los procedimientos de torneo pueden diferir.