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Guilds to Galaxies: tu primer juego, paso a paso

Guilds to Galaxies es un juego de estrategia inmobiliaria para dos o cuatro jugadores. Compre propiedades, cree grupos útiles y administre efectivo en nueve tableros temáticos del siglo, desde los años 1400 hasta los años 2200.

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Primero, comprenda la condición ganadora.

El jugador más rico gana cuando se alcanza el límite de ronda. La riqueza incluye efectivo y el valor de escrituras y mejoras. Esto plantea dos preguntas a cada compra: ¿qué puede aportar antes de finalizar y qué conservarás aún cuando se puntúe el juego?

No planees eliminar a todos los oponentes. Un final de ronda fija cambia el valor de esperar, invertir y recuperarse de un revés. Verifique la duración del juego seleccionado antes de comenzar, luego tenga en cuenta las rondas restantes a medida que su cartera crezca.

Elige un siglo e inspecciona sus espacios.

Elija una de las nueve placas, una para cada siglo, desde la años 1400 hasta la años 2200. Las reglas compartidas permiten aprender en un tablero y explorar los demás más tarde. Los nombres, las fichas y la configuración cambian, y los espacios de los cuartos tienen efectos específicos de la época.

El tablero es una pista ovalada de cuarenta espacios. Antes del primer lanzamiento, inspeccione la salida, el descanso, el obstáculo y la espera. Lea una propiedad, un transporte y una instalación de servicios públicos para reconocer sus diferentes trabajos. El primer juego es más fácil cuando un nuevo nombre no tiene por qué introducir también un nuevo concepto.

Juega la tirada y resuelve el aterrizaje.

Tira dos dados y avanza según su total. Si obtiene una escritura adquirible sin propietario, puede comprarla en el banco. Si otra persona es propietaria de la escritura, es posible que el rellano requiera alquiler. Los espacios de noticias y publicaciones roban una carta que cambia el efectivo, el movimiento u otra condición del juego.

Los dobles dan otro rollo en este juego. No importe una regla familiar que envíe a un jugador a una pausa después de dobles repetidos: aquí, los efectos de propiedad documentados provienen de los espacios relevantes. Lee el espacio o carta actual antes de decidir qué ha hecho un turno.

Reúne un grupo y mejora de manera uniforme.

Una propiedad pertenece a un grupo. Ser propietario de su grupo completo y no hipotecado duplica el alquiler de la propiedad no mejorada y hace posibles las mejoras. La mejora tiene tres niveles y debe distribuirse uniformemente: no se puede poner un segundo nivel en una propiedad mientras otra del grupo permanece sin mejorar.

Esto hace que un grupo completo sea un proyecto útil. Comprar títulos dispersos aún puede tener valor, pero no produce automáticamente la misma oportunidad de construcción. Antes de comprar, compare el precio con el dinero que le queda para el alquiler y con lo cerca que le acerca la compra de completar un grupo.

Dale al transporte y al trabajo una mirada separada

Poseer más transportes aumenta su alquiler, y un par vinculado puede permitirte viajar desde uno en el que aterrizas hasta otro que posees más lejos en la pista. Una obra cobra según el total de las escrituras del propietario. Tener la mayor cantidad de instalaciones de servicios públicos también otorga un descuento en la construcción según las reglas del juego.

Estas son diferentes formas en que una cartera funciona en conjunto. Un transporte puede afectar tanto al movimiento como a los ingresos. Una obra puede hacer que una colección más amplia de escrituras importe. Lee sus valores antes de aplicar una estrategia que aprendiste en otro juego de propiedades.

Termina tu turno con un cheque en efectivo

Después del movimiento, utilice deliberadamente las acciones de gestión disponibles. Las mejoras gastan dinero en efectivo que puede ser necesario para la próxima obligación. Una escritura puede hipotecarse por la mitad de su precio sólo cuando su conjunto no presenta mejoras. El manejo automático de deudas puede venderle mejoras y títulos de hipoteca si el efectivo no es suficiente.

Para tu primer juego, intenta comprender un grupo completo y una ruta de transporte vinculada. En el siguiente juego, compare ese plan con una cartera más amplia que aproveche mejor las servicios públicos. Practica con la colección de navegador de Juegos de mesa y luego revisa las guías de estrategia a continuación.

Comprueba tu comprensión

Piensa en una decisión

Tienes muchas hazañas pero ningún grupo completo. ¿Puedes empezar a mejorar una propiedad favorita?

mostrar la explicación

No. Las mejoras requieren del conjunto completo, sin hipotecar ninguna de sus propiedades, y deben construirse de manera uniforme. Verifique la finalización del grupo y el efectivo antes de planificar el primer nivel.

Reglas para el juego que estás jugando.

Los consejos de juego siguen las versiones de Vanikar. Los diseños tradicionales, las reglas del hogar y los procedimientos de torneo pueden diferir.

Ponlo en práctica en el tablero

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