Fácil Incluido

Cómo jugar Mancala

Doce hoyos, dos almacenes, y la semilla que llega a casa vuelve a jugar.

👥 2 jugadores · Kalah · Kalaha · Juego de siembra

Mancala no es un juego sino una familia de juegos —los juegos de siembra, jugados en África y Asia sobre tableros de hoyos desde hace cientos de años— y el Mancala que se vende en caja es uno de ellos, el juego conocido como Kalah. Estas son sus reglas: dos filas de seis hoyos con cuatro semillas en cada uno y un almacén en cada extremo, una siembra que deja una semilla en tu propio almacén al pasar, otro turno para la última semilla que cae en él, y una captura al otro lado del tablero para la última semilla que cae en un hoyo vacío tuyo. Juégalo contra la computadora en tres niveles, o en línea contra otro jugador.

Formas de jugar Mancala

De dos a cuatro en el tablero

Juega Mancala contra la computadora con uno, dos o tres más en el tablero. Todos los asientos se llenan, así que la partida siempre empieza.

En línea con amigos y familia

Crea un tablero, comparte el código y jueguen juntos en el mismo tablero. Las partidas en línea cuentan para tu clasificación y Mis estadísticas.

Sigue donde la dejaste

Cierra la pestaña a mitad de partida y vuelve: el juego se guarda en tu navegador, en el tablero en el que estabas.

Sin anuncios, nunca

Sin publicidad, sin interrupciones, nada que cerrar. La misma promesa de todos los juegos de Vanikar™.

🎯 Objetivo

Tener más semillas en tu almacén que el otro lado en el suyo cuando termina la partida. Veinticuatro cada uno es empate.

🎲 Preparación de Mancala

  1. El tablero son dos filas de seis hoyos con un almacén grande en cada extremo. En cada hoyo van cuatro semillas —cuarenta y ocho en total— y los almacenes empiezan vacíos.
  2. Tu almacén está a tu derecha; el del otro lado, a tu izquierda. Una semilla sembrada en tu almacén es tuya para siempre.
  3. Eliges Sur —la fila de abajo, que siembra primero— o Norte; la computadora toma el otro lado, al nivel que fijes. En línea, el anfitrión elige Sur, Norte o al azar.
  4. Las semillas van en sentido antihorario: por tu fila desde tu izquierda, a tu almacén, por la otra fila y de vuelta.

▶ Cómo se juega Mancala

  1. En tu turno, levanta cualquier hoyo tuyo que tenga semillas y siémbralas de una en una en los hoyos que le siguen, alrededor del tablero.
  2. Deja una semilla en tu propio almacén al pasar. El almacén del otro lado se salta: nunca se siembra nada en él.
  3. Si la última semilla cae en tu propio almacén, juegas otro turno.
  4. Si la última semilla cae en un hoyo vacío de tu propia fila y el hoyo justo enfrente tiene semillas, te las llevas todas — y tu propia semilla con ellas — a tu almacén. Si el hoyo de enfrente está vacío, no se toma nada.
  5. Cuando le toca a un lado y su fila está vacía, la partida termina. El otro lado se queda con todas las semillas que aún haya en su fila.

🎬 Vídeo: cómo jugar Mancala

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📖 Guía detallada

el tablero

  • Dos filas de seis hoyos, cuatro semillas en cada uno y un almacén en cada extremo. El tuyo está a tu derecha, y la siembra pasa por él en sentido antihorario.
  • El recuento junto a cada hoyo y cada almacén se lleva por ti, así que no hay nada que contar a mano.
  • Es el tablero con el que se vende el juego, y las reglas son las de la caja: Kalah, el miembro de la familia Mancala que la mayoría de la gente fuera de África y Asia conoce primero.

Sembrar, repetir turno y capturar enfrente

  • Levanta un hoyo tuyo y siembra sus semillas de una en una, dejando una en tu propio almacén al pasar y saltando el del otro lado.
  • La última semilla en tu almacén da otro turno — y otro más, tantas veces como ocurra.
  • La última semilla en un hoyo vacío de tu fila se lleva el hoyo de enfrente, junto con tu propia semilla, a tu almacén — cuando hay algo enfrente que llevarse.
  • Una vuelta son trece semillas: un hoyo con trece o más deja una semilla en el mismo hoyo del que se levantó al dar la vuelta.

Cómo termina

  • Cuando el lado al que le toca no tiene semillas en su fila, la partida termina. El otro lado se queda con lo que aún haya en su fila.
  • Gana el almacén más lleno; veinticuatro cada uno es empate.
  • Un lado que se queda sin semillas mientras la otra fila sigue llena se las ha entregado — así que el final de la partida va de quién se vacía primero y de quién se queda con qué.
  • En la mesa digital, una partida que llega a cuatrocientos movimientos termina ahí: las semillas que quedan en cada fila van a su dueño y gana el almacén más lleno. Una partida real termina mucho antes.

Sin conexión y en línea

  • Sin conexión, elige tu lado y el nivel de la computadora — Fácil, Medio o Difícil — y la partida se guarda en tu navegador hasta que la termines.
  • En línea, dos se sientan al tablero. El anfitrión elige Sur, Norte o al azar; el Sur siembra primero. El resultado cuenta para tu clasificación y Mis estadísticas.

🏁 Cómo se gana Mancala

Gana el almacén con más semillas. Las cuarenta y ocho semillas acaban en los dos almacenes, así que con veinticinco basta y veinticuatro cada uno es empate. Las semillas que quedan en una fila cuando termina la partida van al dueño de esa fila, y por eso vaciar tu propia fila pronto puede ganar la partida o perderla.

❓ Mancala — preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores hacen falta para Mancala?

Mancala se juega con 2. Los asientos que no llenes los ocupa la computadora, así que siempre se puede empezar.

¿Dónde puedo jugar a Mancala?

En tu navegador, en play.vanikar.games, desde una computadora, una tableta o un teléfono. Inicia sesión con la misma cuenta Vanikar™ de los juegos de cartas.

¿Mancala está incluido en mi suscripción?

Sí. Una suscripción a Card Games by Vanikar™ cubre los juegos de cartas, Chess & Checkers y los juegos de mesa, y todos los que se publiquen después.

¿Mancala tiene anuncios?

No. Ningún juego de Vanikar™ ha tenido publicidad, y ninguno la tendrá.

¿Mancala es un juego o muchos?

Muchos. Mancala es el nombre de toda una familia de juegos de siembra que se juegan en África y Asia. El que se vende en caja, y el que se juega aquí, es el Kalah: seis hoyos por lado, cuatro semillas en cada uno y un almacén en cada extremo.

¿Qué pasa cuando la última semilla cae en mi almacén?

Juegas otro turno, y otro más si vuelve a pasar. Los hoyos con exactamente tantas semillas como su distancia a tu almacén lo consiguen — el de más a la derecha con una, el siguiente con dos —, así que juega esos primero.

¿Cómo funciona la captura?

Cuando tu última semilla cae en un hoyo vacío de tu propia fila y el hoyo justo enfrente tiene semillas, te llevas todas esas semillas y la tuya a tu almacén. Si el hoyo de enfrente está vacío, no se toma nada y tu semilla se queda donde cayó.

¿Cómo termina el juego?

Cuando le toca a un lado y su fila está vacía. El otro lado se queda con todas las semillas que aún haya en su fila, y gana el almacén más lleno; veinticuatro cada uno es empate.

Aprende y juega

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