Kredit Elizabeth Magie
Elizabeth „Lizzie“ J. Magie entwarf den The Landlord’s Game im frühen 20. Jahrhundert. Das Lemelson Center des Smithsonian verbindet ihre Arbeit mit den wirtschaftlichen Ideen von Henry George und erklärt, dass sie mit dem Spiel die Auswirkungen von Landbesitz und Steuern veranschaulichen wollte.
Dieser Zweck verleiht der Geschichte mehr Tiefe als ein einfacher Wettlauf um Geld. Magie nutzte die Erfahrung des Bezahlens, Besitzens und Empfangens von Einkommen, um Spieler zum Nachdenken über ein System zu ermutigen. Das Spiel diente sowohl der Unterhaltung als auch dem spielerischen Ausdruck einer Auseinandersetzung.
Quellen: Smithsonian Lemelson Center: Elizabeth Magies Erfindung
Das Patent von 1904 ist die wichtigste Referenz
Das US-Patent Nr. 748.626 mit dem Titel Game-board wurde am 23. März 1903 angemeldet und am 5. Januar 1904 erteilt. Die Spezifikation nennt Lizzie J. Magie und beschreibt The Landlord’s Game. In den öffentlichen Patentakten wird das Patent als abgelaufen aufgeführt.
Das Dokument beschreibt Grundstücke, Transport, Löhne, Zahlungen und Hypotheken. Es beschreibt auch ein Ziel nach einer vorher festgelegten Anzahl von Runden, wobei der reichste Spieler gewinnt. Das Lesen der Originalspezifikation ist eine nützliche Möglichkeit, diesen Entwurf von Regeln zu trennen, die man aus späteren Immobilienspielen kennt.
Quellen: US-Patent 748.626: Spielbrett (1904)
Suchen Sie nach der Designfrage hinter dem Mechanismus
Warum Geld und Bewegung auf einer Strecke zusammenbringen? Es macht jede Landung zu einer Konsequenz. Der Besitz eines nützlichen Feldes ändert, was ein anderer Spieler dort zahlt, und eine Zahlung ändert, was sich dieser Spieler in der folgenden Runde leisten kann. Das Board verwandelt eine Kette von Transaktionen in ein gemeinsames Erlebnis für alle am Tisch.
Als Spieler können Sie diese Perspektive nutzen, um bessere strategische Fragen zu stellen. Führt ein Kauf vor allem zu mehr Wohlstand, schafft er künftiges Einkommen oder schränkt er die Optionen des Gegners ein? Geht ein vorübergehender Geldgewinn auf Kosten von etwas Produktivem? Diese Fragen bleiben auch dann nützlich, wenn sich die Einstellung ändert.
Was Guilds to Galaxies hinzufügt
Das Spiel von Vanikar nutzt Schauplätze aus neun Jahrhunderten, von den 1400er- bis zu den 2200er-Jahren, mit unabhängig erstellten Grafiken, Spielbrettdesigns, Terminologie und Software. Zu seinen dokumentierten Merkmalen gehören drei gleichmäßige Ausbaustufen, Fahrten zwischen eigenen Fahrzeugen, an die Urkunden des Eigentümers gebundene Versorgungsbetriebe und zeitspezifische Viertelräume.
Das Ergebnis ist ein Spiel mit eigenen Regeln und nicht eine Transkription jeder Anweisung im Patent. Beispielsweise hängt die Transportfahrt von Vanikar vom verknüpften Eigentum ab. Befolgen Sie zum Spielen die aktuelle Guilds to Galaxies-Regelseite und die in den Besitzkarten angegebenen Werte.
Ein bekanntes Genre mit einer spezifischen Identität
Die Familie der Grundstücksspiele umfasst viele Designs. Das Smithsonian ordnet Magies Arbeit in die Geschichte ein, die später zu Monopoly führte, aber Guilds to Galaxies wird hier als Vanikars eigenes Spiel mit eigenem Titel und Setting präsentiert.
Die konkrete Inspiration ist das abgelaufene Patent von 1904. Die Namensnennung beansprucht nicht, dass die Namen, Grafiken oder Regeltexte anderer Spiele das Werk von Vanikar sind. Indem der Erfinder sichtbar bleibt und das neue Design präzise beschrieben wird, wird die Entstehungsgeschichte sowohl klarer als auch interessanter.
Quellen: Smithsonian Lemelson Center: Elizabeth Magies Erfindung
Probieren Sie die Idee an der Tafel aus
Beginnen Sie ein Spiel mit einer Frage im Kopf: Was ermöglicht Ihnen die jeweilige Besitzart? Eine vollständige Gruppe ermöglicht den Bau; ein verbundener Transport verändert die Bewegung; Eine Versorgungsanlage interagiert mit der Größe des Portfolios. Beachten Sie, wie diese Effekte die nächste Entscheidung beeinflussen.
Vergleichen Sie dann das Ende mit Ihrem früheren Plan. Ein festes Rundenlimit ermutigt Sie, sowohl das Einkommen während des Spiels als auch das Vermögen am Ende zu berücksichtigen. Das ist ein praktischer Ort, an dem die historische Geschichte hinführen kann: in ein Spiel, dessen Entscheidungen man erklären kann.
Denken Sie über eine Entscheidung nach
Sollten Sie das Patent von 1904 als vollständiges Regelwerk für Guilds to Galaxies verwenden?
Zeigen Sie die Erklärung
Nein. Es ist die anerkannte historische Inspiration. Guilds to Galaxies verfügt über eigene dokumentierte Verbesserungen, Transportfahrten, Versorgungsbetriebe, Ära-Effekte und Schuldenmanagement; Verwenden Sie zum Spielen die aktuellen Spielregeln.
Regeln für das Spiel, das Sie spielen
Die Spielhinweise orientieren sich an den Versionen von Vanikar. Traditionelle Layouts, Haushaltsregeln und Turnierabläufe können unterschiedlich sein.