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Guilds to Galaxies: Ihr erstes Spiel, Schritt für Schritt

Guilds to Galaxies ist ein Immobilien-Strategiespiel für zwei bis vier Spieler. Kaufen Sie Immobilien, bilden Sie nützliche Gruppen und verwalten Sie Bargeld auf neun Tafeln mit Jahrhundertmotiven, von den 1400er- bis zu den 2200er-Jahren.

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Verstehen Sie zuerst die Gewinnbedingung

Der reichste Spieler gewinnt, wenn das Rundenlimit erreicht ist. Zum Vermögen gehören Bargeld sowie der Wert von Besitzkarten und Verbesserungen. Dies wirft bei jedem Kauf zwei Fragen auf: Was kann es vor dem Ende beitragen und was werden Sie noch besitzen, wenn das Spiel gewertet ist?

Planen Sie nicht, jeden Gegner auszuschalten. Ein festes Rundenende verändert den Wert des Wartens, Investierens und Erholens von einem Rückschlag. Überprüfen Sie die gewählte Spiellänge, bevor Sie beginnen, und behalten Sie dann die verbleibenden Runden im Hinterkopf, wenn Ihr Portfolio wächst.

Wählen Sie ein Jahrhundert und inspizieren Sie seine Räume

Wählen Sie eines von neun Boards, eines für jedes Jahrhundert von den 1400er- bis zu den 2200er-Jahren. Die gemeinsamen Regeln ermöglichen es, auf einem Brett zu lernen und später die anderen zu erkunden. Die Namen, Spielsteine ​​und Schauplätze ändern sich, und die Viertelfelder haben epochenspezifische Auswirkungen.

Das Spielbrett ist eine ovale Bahn mit vierzig Feldern. Überprüfen Sie vor dem ersten Wurf Start, Ruhe, Gefahr und Halt. Lesen Sie eine Immobilie, eine Transporteinrichtung und eine Versorgungseinrichtung, damit Sie deren unterschiedliche Aufgaben erkennen. Das erste Spiel ist einfacher, wenn ein neuer Name nicht auch ein neues Konzept einführen muss.

Spielen Sie den Wurf und lösen Sie die Landung aus

Wirf zwei Würfel und ziehe entsprechend ihrer Summe weiter. Wenn Sie bei einer Kaufurkunde ohne Eigentum landen, können Sie diese von der Bank kaufen. Wenn jemand anderes Eigentümer der Urkunde ist, ist für die Landung möglicherweise Miete erforderlich. Nachrichten- und Postfelder ziehen eine Karte, die Bargeld, Bewegung oder eine andere Spielbedingung ändert.

Doppelte ergeben in diesem Spiel einen weiteren Wurf. Importieren Sie keine bekannte Regel, die einen Spieler nach wiederholten Verdopplungen in eine Warteposition schickt: Hier kommen die dokumentierten Eigenschaftseffekte von den relevanten Feldern. Lesen Sie das aktuelle Feld oder die aktuelle Karte, bevor Sie entscheiden, was ein Zug bewirkt hat.

Bilden Sie eine Gruppe und verbessern Sie sich gleichmäßig

Eine Eigenschaft gehört zu einer Gruppe. Der Besitz einer vollständigen, unbelasteten Gruppe verdoppelt die unverbesserte Immobilienmiete und ermöglicht Verbesserungen. Die Verbesserung hat drei Ebenen und muss gleichmäßig verteilt werden: Sie können nicht eine zweite Ebene auf einer Immobilie einrichten, während eine andere in der Gruppe nicht verbessert wird.

Dies macht eine fertige Gruppe zu einem nützlichen Projekt. Der Kauf verstreuter Grundstücke kann immer noch einen Wert haben, bringt aber nicht automatisch die gleichen Baumöglichkeiten mit sich. Vergleichen Sie vor dem Kauf den Preis mit dem für die Miete verbleibenden Bargeld und damit, wie nah Sie mit dem Kauf an der Fertigstellung einer Gruppe sind.

Geben Sie Transport und Arbeit einen separaten Look

Der Besitz mehrerer Transporter erhöht deren Miete, und mit einem verbundenen Paar können Sie von einem, auf dem Sie landen, zu einem anderen fahren, der Ihnen weiter hinten auf der Strecke gehört. Die Kosten für ein Werk richten sich nach den Gesamturkunden des Eigentümers. Der Besitz der meisten Versorgungseinrichtungen gewährt gemäß den Spielregeln auch einen Baurabatt.

Dies sind verschiedene Möglichkeiten für die Zusammenarbeit eines Portfolios. Ein Transport kann sich sowohl auf die Bewegung als auch auf das Einkommen auswirken. Ein Werk kann einer größeren Sammlung von Urkunden Bedeutung verleihen. Lesen Sie ihre Werte, bevor Sie eine Strategie anwenden, die Sie in einem anderen Immobilienspiel gelernt haben.

Beenden Sie Ihren Zug mit einem Bargeldscheck

Setzen Sie nach der Bewegung Ihre verfügbaren Managementmaßnahmen bewusst ein. Verbesserungen geben Geld aus, das möglicherweise für die nächste Verpflichtung benötigt wird. Eine Urkunde kann nur dann zum halben Preis verpfändet werden, wenn die Gruppe keine Verbesserungen aufweist. Die automatische Schuldenbearbeitung kann für Sie Verbesserungen und Hypothekenurkunden verkaufen, wenn das Bargeld nicht ausreicht.

Versuchen Sie für Ihr erstes Spiel, eine vollständige Gruppe und eine verbundene Transportroute zu verstehen. Vergleichen Sie diesen Plan im nächsten Spiel mit einem breiteren Portfolio, das die Werke besser nutzt. Üben Sie mit der Browsersammlung „Brettspiele“ und sehen Sie sich dann die folgenden Strategiehandbücher an.

Überprüfen Sie Ihr Verständnis

Denken Sie über eine Entscheidung nach

Sie haben viele Besitzkarten, aber keine vollständige Gruppe. Können Sie mit der Verbesserung einer Lieblingsimmobilie beginnen?

Zeigen Sie die Erklärung

Nein. Verbesserungen erfordern die gesamte Gruppe, ohne dass eines ihrer Grundstücke mit einer Hypothek belastet ist, und müssen gleichmäßig bebaut werden. Überprüfen Sie den Gruppenabschluss und die Liquidität, bevor Sie das erste Level planen.

Regeln für das Spiel, das Sie spielen

Die Spielhinweise orientieren sich an den Versionen von Vanikar. Traditionelle Layouts, Haushaltsregeln und Turnierabläufe können unterschiedlich sein.

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Probieren Sie Guilds to Galaxies

Öffnen Sie Brettspiele und wählen Sie Guilds to Galaxies aus der Spielauswahl. Siehe Preise für Test- und Abonnementzugang.

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