Spielanleitung · 3 Minuten Lesezeit

Guilds to Galaxies: Entdecken Sie neun Jahrhunderte Boards

Eine Gildenhalle und eine interplanetare Route gehören zu sehr unterschiedlichen Welten. Guilds to Galaxies verwendet Schauplätze aus neun Jahrhunderten, um dieselben Immobilienspielentscheidungen eine andere Geschichte erzählen zu lassen.

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  1. 1400s
  2. 1500s
  3. 1600s
  4. 1700s
  5. 1800s
  6. 1900s
  7. 2000s
  8. 2100s
  9. 2200s

Verfolgen Sie die Reise von Gilden zu Galaxien

Die Kollektion umfasst die Modelle 1400er-Jahre, 1500er-Jahre, 1600er-Jahre, 1700er-Jahre, 1800er-Jahre, 1900er-Jahre, 2000er-Jahre, 2100er-Jahre und 2200er-Jahre. Jedes Jahrhundert bringt seinen eigenen Schauplatz, seine eigenen Spielsteine, Gruppenfarben und sein eigenes Vokabular mit sich. Die zukünftigen Jahrhunderte sind fantasievolle Schauplätze; Bei den historischen Themen handelt es sich eher um Spieldesigns als um detaillierte Wirtschaftssimulationen.

Dies ist eine nützliche Möglichkeit, ein vertrautes System zu erkunden. Lernen Sie einmal die Rolle einer Immobilie, eines Transportmittels oder eines Bauwerks kennen und sehen Sie dann, wie die nächste Tafel sie zum Ausdruck bringt. Sie können sich auf die neue Welt konzentrieren, ohne mit einem völlig neuen Regelwerk beginnen zu müssen.

Beginnen Sie mit dem 1400er-Jahre

Die dokumentierte mittelalterliche Umgebung umfasst Herden, Felder, Minen, Werkstätten und Märkte. Verbesserungsnamen schreiten durch Stand, Werkstatt und Zunfthaus voran. Dadurch kann man sich die drei Gebäudeebenen gut als expandierendes lokales Unternehmen vorstellen.

Verknüpfen Sie beim Spielen jeden Namen mit seiner Funktion. Eine Immobilie gehört zu einer Gruppe, ein Transportmittel verbindet Routen und eine Versorgungseinrichtung interagiert mit dem Portfolio. Wenn Sie die Funktion verstehen, wird verhindert, dass eine evokative Bezeichnung zu einer neuen Regel wird, die Sie erraten müssen.

Tragen Sie die Idee in spätere Jahrhunderte

Spätere Einstellungen tauschen ältere Routen und Industrien gegen ihre eigenen Äquivalente aus. Beim 2000er-Jahre umfasst das Verbesserungsvokabular Pilot, Scale-up und Campus. Am anderen Ende der Sammlung geht es um Netzwerke, Orbitale und Routen zwischen Welten.

Der Reiz liegt im sich ändernden Kontext rund um eine erkennbare Entscheidung: Jetzt investieren, Geld sparen, eine Gruppe vervollständigen oder das verbessern, was man bereits besitzt. Ein futuristischer Name macht es nicht überflüssig, den Preis und die Miete der Urkunde zu lesen.

Lesen Sie die vier Viertelräume noch einmal

Jedes Brett hat einen Start, eine Pause, eine Gefahr und einen Halt, aber ihre Namen und Effekte variieren je nach Jahrhundert. Beispiele im Spiel sind ein Dorfbrunnen, ein sicherer Hafen, ein Co-Working-Café und eine Aussichtsplattform. Ihre Belohnungen können von verschiedenen Teilen Ihrer Sammlung abhängen.

Auch die Sperren ändern ihren Charakter: Aktien, eine Steuerprüfung, ein gesperrtes Konto oder ein kalter Schlaf erscheinen in unterschiedlichen Einstellungen. Das 1500er-Jahre-Board fasst überhaupt keine Spieler. Aus diesem Grund sollte „die Regeln sind vertraut“ niemals bedeuten, dass man die Lektüre der Sonderfelder dieser Tafel überspringen sollte.

Wählen Sie eine Ära für Ihre erste Sitzung

Wählen Sie einen Schauplatz aus, dessen Namen Ihre Gruppe interessiert, und verwenden Sie ihn für mehrere Spiele. Vertrautheit macht es einfacher, Besitzkarten zu bewerten und zu bemerken, wie Ihre Entscheidungen zusammenwirken. Wechseln Sie dann die Jahrhunderte und behalten Sie dabei das gleiche Übungsziel bei, z. B. das Absolvieren einer Gruppe, ohne das Geld zu erschöpfen.

Vermeiden Sie es, eine Ära ohne Beweise als die einfachste oder profitabelste darzustellen. Der erste nützliche Unterschied besteht darin, ob Ihnen das Vokabular und die Sonderzeichen klar sind. Die Besitzkartenfelder des Spiels liefern die konkreten Werte für das von Ihnen ausgewählte Spielfeld.

Machen Sie beim nächsten Spiel einen Vergleich

Nachdem Sie ein zweites Jahrhundert ausprobiert haben, besprechen Sie einen bedeutsamen Unterschied: Welche Pausenbelohnungen passten zu Ihrem Portfolio, wie veränderte eine Gefahr die Bewegung oder wie wirkten sich die Verbesserungsnamen anders aus? Das gibt dem Thema einen Platz im Gespräch neben Gewinnen und Verlieren.

Die frühere Inspiration für das Design finden Sie in der Geschichte von Elizabeth Magie und dem Patent für das Landlord’s Game aus dem Jahr 1904. Guilds to Galaxies verbindet dieses Eigentumsspiel-Erbe mit seinen eigenen jahrhundertealten Schauplätzen, Kunstwerken und Spielfunktionen.

Überprüfen Sie Ihr Verständnis

Denken Sie über eine Entscheidung nach

Wenn Sie die Kaufregeln bereits kennen, was sollten Sie beim Jahrhundertwechsel noch beachten?

Zeigen Sie die Erklärung

Lesen Sie die Start-, Ruhe-, Gefahren- und Halteeffekte sowie die aktuellen Tatwerte. Der gemeinsame Rahmen bleibt vertraut, während die zeitspezifischen Räume die Art und Weise, wie Sie eine Runde planen, verändern können.

Regeln für das Spiel, das Sie spielen

Die Spielhinweise orientieren sich an den Versionen von Vanikar. Traditionelle Layouts, Haushaltsregeln und Turnierabläufe können unterschiedlich sein.

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Probieren Sie Guilds to Galaxies

Öffnen Sie Brettspiele und wählen Sie Guilds to Galaxies aus der Spielauswahl. Siehe Preise für Test- und Abonnementzugang.

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