História · Leitura de 3 minutos

Guilds to Galaxies e The Landlord’s Game

Guilds to Galaxies créditos The Landlord’s Game como inspiração. Sua história começa com um inventor que usou um jogo de tabuleiro para transformar ideias sobre propriedade e riqueza em algo que as pessoas pudessem experimentar juntas.

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Crédito Elizabeth Magie

Elizabeth “Lizzie” J. Magie projetou The Landlord’s Game no início do século XX. O Lemelson Center do Smithsonian conecta seu trabalho às ideias econômicas de Henry George e explica que ela queria que o jogo ilustrasse os efeitos da propriedade da terra e da tributação.

Esse propósito dá à história mais profundidade do que uma simples corrida para acumular dinheiro. Magie estava usando a experiência de pagar, possuir e receber renda para encorajar os jogadores a pensarem em um sistema. O jogo era ao mesmo tempo entretenimento e um argumento expresso através da brincadeira.

Fontes: Smithsonian Lemelson Center: a invenção de Elizabeth Magie

A patente de 1904 é a principal referência

A patente norte-americana nº 748.626, intitulada Game-board, foi depositada em 23 de março de 1903 e concedida em 5 de janeiro de 1904. A especificação nomeia Lizzie J. Magie e descreve The Landlord’s Game. Seu registro público de patentes lista a patente como expirada.

O documento descreve lotes de propriedades, transporte, salários, pagamentos e hipotecas. Também descreve uma finalização após um número predeterminado de circuitos, com o jogador mais rico vencendo. Ler a especificação original é uma maneira útil de separar esse design das regras lembradas de jogos de propriedade posteriores.

Fontes: Patente dos EUA 748.626: Tabuleiro de jogo (1904)

Procure a questão do design por trás do mecanismo

Por que juntar dinheiro e movimento em uma pista? Isso torna cada pouso importante. Possuir um espaço útil altera o que outro jogador paga lá, e um pagamento altera o que esse jogador pode pagar no turno seguinte. O conselho transforma uma cadeia de transações em uma experiência compartilhada por todos na mesa.

Como jogador, você pode usar essa perspectiva para fazer perguntas estratégicas melhores. Uma compra acrescenta principalmente riqueza, cria rendimentos futuros ou restringe as opções de um oponente? Um ganho temporário de dinheiro ocorre às custas de algo que foi produtivo? Essas perguntas permanecem úteis mesmo quando o cenário muda.

O que Guilds to Galaxies adiciona

O jogo de Vanikar usa configurações de nove séculos, do anos 1400 ao anos 2200, com arte, designs de tabuleiro, terminologia e software criados de forma independente. Suas características documentadas incluem três níveis de melhoria uniformes, viagens entre transportes próprios, serviços públicos vinculadas às escrituras do proprietário e espaços de bairro específicos da época.

O resultado é um jogo com regras próprias, em vez de uma transcrição de todas as instruções da patente. Por exemplo, o transporte de Vanikar depende da propriedade vinculada. Para jogar, siga a página de regras Guilds to Galaxies atual e os valores indicados em suas escrituras.

Um gênero familiar com uma identidade específica

A família de jogos de propriedade inclui muitos designs. O Smithsonian coloca o trabalho de Magie na história que mais tarde levou ao Monopólio, mas Guilds to Galaxies é apresentado aqui como o próprio jogo de Vanikar, com título e cenário próprios.

A inspiração específica é a patente expirada de 1904. A atribuição não reivindica nomes, obras de arte ou textos de regras de outros jogos como trabalho de Vanikar. Manter o inventor visível e descrever o novo design com precisão torna a história de origem mais clara e interessante.

Fontes: Smithsonian Lemelson Center: a invenção de Elizabeth Magie

Experimente a ideia no quadro

Comece um jogo com uma pergunta em mente: o que cada tipo de propriedade permite que você faça? Um grupo completo permite construir; um transporte interligado muda o movimento; uma instalação de utilidade interage com o tamanho do portfólio. Observe como esses efeitos influenciam a próxima decisão.

Em seguida, compare o final com seu plano anterior. Um limite fixo de rodadas incentiva você a considerar tanto a renda durante o jogo quanto a riqueza no final. Esse é um lugar prático para a história histórica conduzir: a um jogo cujas escolhas você pode explicar.

Verifique sua compreensão

Pense em uma decisão

Você deveria usar a patente de 1904 como o livro de regras completo para Guilds to Galaxies?

Mostre a explicação

Não. É a inspiração histórica creditada. Guilds to Galaxies tem suas próprias melhorias documentadas, passeios de transporte, serviços públicos, efeitos de época e tratamento de dívidas; use as regras atuais do jogo para jogar.

Regras do jogo que você está jogando

Os conselhos de jogo seguem as versões de Vanikar. Os layouts tradicionais, as regras domésticas e os procedimentos do torneio podem ser diferentes.

Coloque em prática no tabuleiro

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