Acompanhe a jornada das guildas às galáxias
A coleção abrange anos 1400, anos 1500, anos 1600, anos 1700, anos 1800, anos 1900, anos 2000, anos 2100 e anos 2200. Cada século traz seu próprio cenário, símbolos, cores de grupo e vocabulário. Os séculos futuros são cenários imaginativos; os temas históricos são designs de jogos, e não simulações econômicas detalhadas.
Esta é uma maneira útil de explorar um sistema familiar. Aprenda uma vez o papel de uma propriedade, transporte ou obra e veja como o próximo quadro o expressa. Você pode se concentrar no novo mundo sem partir de um livro de regras inteiramente novo.
Comece com o anos 1400
O cenário medieval documentado inclui rebanhos, campos, minas, oficinas e mercados. Os nomes de melhoria progridem através da tenda, oficina e guildhall. Isso torna fácil imaginar os três níveis do edifício como um empreendimento local em expansão.
Conforme você joga, conecte cada nome à sua função. Uma propriedade pertence a um grupo, um transporte conecta rotas e uma utilidade interage com o portfólio. Compreender a função evita que um rótulo evocativo se torne uma nova regra que você precisa adivinhar.
Leve a ideia para séculos posteriores
Configurações posteriores trocam rotas e indústrias mais antigas por seus próprios equivalentes. No anos 2000, o vocabulário de melhoria inclui piloto, expansão e campus. No final da coleção, o tema atinge redes, orbitais e rotas entre mundos.
A atração é a mudança do contexto em torno de uma escolha reconhecível: investir agora, preservar dinheiro, completar um grupo ou melhorar o que você já possui. Um nome futurista não dispensa a leitura do preço da escritura e do aluguel.
Leia os espaços de quatro quartos novamente
Cada tabuleiro tem início, descanso, perigo e espera, mas seus nomes e efeitos variam de acordo com o século. Exemplos no jogo incluem um Village Well, Safe Harbor, um Co-working Café e um Observation Deck. Suas recompensas podem depender de diferentes partes da sua coleção.
As retenções também mudam de caráter: ações, uma auditoria fiscal, uma conta suspensa ou um sono frio aparecem em diferentes cenários. O tabuleiro anos 1500 não comporta nenhum jogador. É por isso que “as regras são familiares” nunca deveria significar “pular a leitura dos espaços especiais deste quadro”.
Escolha uma época para sua primeira sessão
Escolha um cenário cujos nomes interessem ao seu grupo e utilize-o em diversos jogos. A familiaridade torna mais fácil avaliar as ações e perceber como suas escolhas interagem. Em seguida, mude de século mantendo o mesmo objetivo de prática, como completar um grupo sem esgotar o dinheiro.
Evite apresentar uma época como mais fácil ou mais lucrativa sem evidências. A primeira diferença útil é se o vocabulário e os espaços especiais estão claros para você. Os painéis de ações do jogo fornecem os valores concretos para o tabuleiro que você selecionou.
Faça uma comparação do próximo jogo
Depois de tentar um segundo século, discuta uma diferença significativa: quais recompensas de descanso se adequavam ao seu portfólio, como um perigo mudou o movimento ou como os nomes das melhorias fizeram o cenário parecer diferente. Isso dá ao tema um lugar na conversa ao lado de ganhar e perder.
Para obter a inspiração anterior do design, leia a história de Elizabeth Magie e a patente do Landlord’s Game de 1904. Guilds to Galaxies conecta essa herança de jogos de propriedade com seus próprios cenários, arte e recursos de jogo do século.
Pense em uma decisão
Se você já conhece as regras de compra, o que ainda deve inspecionar na mudança de século?
Mostre a explicação
Leia os efeitos de início, descanso, perigo e retenção, bem como os valores de escritura atuais. A estrutura compartilhada permanece familiar, enquanto os espaços específicos da época podem mudar a forma como você planeja uma volta.
Regras do jogo que você está jogando
Os conselhos de jogo seguem as versões de Vanikar. Os layouts tradicionais, as regras domésticas e os procedimentos do torneio podem ser diferentes.