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Lernen Sie Scopa-Aufnahmen anhand von drei kleinen Beispielen

Scopa macht aus einer gemeinsamen Tabelle ein kleines Rechenrätsel. In den hier verwendeten Regeln hat eine passende Einzelkarte Vorrang vor einer Gruppe mit der gleichen Summe. Lernen Sie zuerst diesen Unterschied.

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Scopa: Vor dem Hinzufügen abgleichen

Fünf plus zwei ergibt sieben – aber eine passende Sieben hat Vorrang. Üben Sie diese Scopa-Erfassung und vergleichen Sie die Auswahlmöglichkeiten in der gesamten Lektion.

Englische synthetische Erzählung und Bildschirmtext · übersetzte Untertitel und Transkript verfügbar

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Fünf plus zwei ergibt sieben. Liegt eine einzelne Sieben auf dem Tisch, hat das Nehmen der gleichwertigen Karte Vorrang. Nimm diese Sieben. Ohne sie könntest du die Fünf und die Zwei nehmen. Übe das Nehmen von Karten bei Scopa mit Vanikar.

Beispiel 1: Eine passende Karte hat Vorrang

Tischkarten. Sie spielen eine Sieben aus Ihrer Hand.

Nimm die Sieben auf den Tisch. Auch wenn fünf plus zwei ebenfalls eine Sieben ergeben, hat nach diesen Regeln die passende einfache Sieben Vorrang.

Diese Regel kann man leicht übersehen, wenn man von einem anderen Capture-Spiel wechselt. Überprüfen Sie die Seite mit den Regeln, wenn Ihre Gruppe eine regionale oder Haushaltsvariante verwendet.

Beispiel 2: Addieren Sie die Werte

Ein neuer Tisch. Sie spielen eine Sieben; Es gibt keine passende Sieben.

Jetzt können Sie die Fünf und die Zwei zusammen erfassen. Die drei bleiben auf dem Tisch, daher ist dieser Schlag kein Sweep.

Schauen Sie, was Ihre Wahl hinterlässt. Es ist nicht die einzige Überlegung, sofort die meisten Karten zu nehmen: Der nächste Spieler kann mit dem verbleibenden Layout arbeiten.

Beispiel 3: Räumen Sie den Tisch ab

Während des normalen Spiels kann eine Sieben beide verbleibenden Karten nehmen.

Das Nehmen beider Karten räumt den Tisch ab und bringt einen Scopa-Punkt, außer beim letzten Spiel der Runde. Das Einsammeln der übriggebliebenen Karten am Ende der Runde ist anders und bringt selbst keinen Sweep.

Sobald sich das Schlagen natürlich anfühlt, lernen Sie die Rundenbewertungskategorien kennen: Kartenmehrheit, Münzmehrheit, Münzsieben und Primiera sowie Sweeps.

Erkennen Sie das Deck, das Sie verwenden

Scopa verwendet ein 40-Karten-Deck. Traditionelle italienische Decks verwenden Münzen, Pokale, Schwerter und Keulen; Bei einem Display im französischen Stil können Diamanten als Münzen verwendet werden. Die obigen Farbsymbole veranschaulichen die Arithmetik in bekannter Form.

Kartenwerte, Wertungskonventionen und Ausnahmen für das letzte Spiel sollten den Regeln an Ihrem Tisch entsprechen. Die Vanikar Scopa-Regelseite erklärt die Version der App und zeigt echte Spielbildschirme.

Lesen Sie die vollständigen Scopa-Regeln und sehen Sie sich die App-Bildschirme an →