Beispiel 1: Eine passende Karte hat Vorrang
Nimm die Sieben auf den Tisch. Auch wenn fünf plus zwei ebenfalls eine Sieben ergeben, hat nach diesen Regeln die passende einfache Sieben Vorrang.
Diese Regel kann man leicht übersehen, wenn man von einem anderen Capture-Spiel wechselt. Überprüfen Sie die Seite mit den Regeln, wenn Ihre Gruppe eine regionale oder Haushaltsvariante verwendet.
Beispiel 2: Addieren Sie die Werte
Jetzt können Sie die Fünf und die Zwei zusammen erfassen. Die drei bleiben auf dem Tisch, daher ist dieser Schlag kein Sweep.
Schauen Sie, was Ihre Wahl hinterlässt. Es ist nicht die einzige Überlegung, sofort die meisten Karten zu nehmen: Der nächste Spieler kann mit dem verbleibenden Layout arbeiten.
Beispiel 3: Räumen Sie den Tisch ab
Das Nehmen beider Karten räumt den Tisch ab und bringt einen Scopa-Punkt, außer beim letzten Spiel der Runde. Das Einsammeln der übriggebliebenen Karten am Ende der Runde ist anders und bringt selbst keinen Sweep.
Sobald sich das Schlagen natürlich anfühlt, lernen Sie die Rundenbewertungskategorien kennen: Kartenmehrheit, Münzmehrheit, Münzsieben und Primiera sowie Sweeps.
Erkennen Sie das Deck, das Sie verwenden
Scopa verwendet ein 40-Karten-Deck. Traditionelle italienische Decks verwenden Münzen, Pokale, Schwerter und Keulen; Bei einem Display im französischen Stil können Diamanten als Münzen verwendet werden. Die obigen Farbsymbole veranschaulichen die Arithmetik in bekannter Form.
Kartenwerte, Wertungskonventionen und Ausnahmen für das letzte Spiel sollten den Regeln an Ihrem Tisch entsprechen. Die Vanikar Scopa-Regelseite erklärt die Version der App und zeigt echte Spielbildschirme.
Lesen Sie die vollständigen Scopa-Regeln und sehen Sie sich die App-Bildschirme an →