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3 つの小さな例で Scopa (スコパ) キャプチャを学びましょう

Scopa (スコパ) は共有テーブルを小さな算数パズルにします。ここで使用されるルールでは、一致する 1 枚のカードが、合計が同じグループよりも優先されます。まずはその違いを学びましょう。

見て学ぶ · 23 秒

Scopa (スコパ): 追加する前に一致

5 プラス 2 は 7 になりますが、一致する 7 が優先されます。このScopa (スコパ) キャプチャを練習し、レッスン全体で選択肢を比較してください。

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5と2を足すと7です。 場に7が1枚ある場合、同じ数字のカードを取るルールが優先されます。 その7を取ります。7がなければ、5と2を取れます。 Vanikarでスコパの取り方を練習しましょう。

例 1: 一致するカードが優先されます。

テーブルカード。あなたは手札から 7 を出します。

テーブルの上の7つを取ります。 5 プラス 2 で 7 も作成されますが、これらのルールでは、一致する 1 つの 7 が優先されます。

これは、別のキャプチャ ゲームから移行するときに見落としやすいルールです。グループが地域または世帯のバリエーションを使用する場合は、ルール ページを確認してください。

例 2: 値を追加する

新しいテーブル。あなたは 7 をプレイします。一致する 7 はありません。

これで、5 匹と 2 匹を一緒に捕まえることができます。 3 人はテーブルに残っているため、このキャプチャはスイープではありません。

自分の選択が後に何を残すかを見てください。最も多くのカードをすぐに取ることだけが考慮されるわけではありません。次のプレイヤーは残りのレイアウトに取り組むことになります。

例 3: テーブルを空にする

通常のプレイでは、7 は残りのカードを両方とも取ることができます。

ラウンドの最後のプレイを除き、両方のカードを取るとテーブルがクリアされ、スコパ ポイントを獲得できます。ラウンドの終わりに残ったカードのコレクションは異なり、それ自体はスイープを獲得しません。

キャプチャが自然に感じられるようになったら、カード マジョリティ、コイン スート マジョリティ、セブン オブ コイン、プリミエラ、スイープなどのラウンド スコアのカテゴリーを学びましょう。

使用しているデッキを認識する

Scopa (スコパ) は 40 枚のカード デッキを使用します。伝統的なイタリアのデッキはコイン、カップ、剣、クラブを使用します。フランスに適したディスプレイでは、コインにダイヤモンドを使用できます。上のスーツの記号は、よく知られた形式で算術を示しています。

カードの値、得点規則、および最終プレイの例外は、テーブルのルールに従う必要があります。 Vanikar Scopa (スコパ) ルール ページでは、アプリのバージョンについて説明し、実際のゲーム画面を示します。

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