例 1: 一致するカードが優先されます。
テーブルの上の7つを取ります。 5 プラス 2 で 7 も作成されますが、これらのルールでは、一致する 1 つの 7 が優先されます。
これは、別のキャプチャ ゲームから移行するときに見落としやすいルールです。グループが地域または世帯のバリエーションを使用する場合は、ルール ページを確認してください。
例 2: 値を追加する
これで、5 匹と 2 匹を一緒に捕まえることができます。 3 人はテーブルに残っているため、このキャプチャはスイープではありません。
自分の選択が後に何を残すかを見てください。最も多くのカードをすぐに取ることだけが考慮されるわけではありません。次のプレイヤーは残りのレイアウトに取り組むことになります。
例 3: テーブルを空にする
ラウンドの最後のプレイを除き、両方のカードを取るとテーブルがクリアされ、スコパ ポイントを獲得できます。ラウンドの終わりに残ったカードのコレクションは異なり、それ自体はスイープを獲得しません。
キャプチャが自然に感じられるようになったら、カード マジョリティ、コイン スート マジョリティ、セブン オブ コイン、プリミエラ、スイープなどのラウンド スコアのカテゴリーを学びましょう。
使用しているデッキを認識する
Scopa (スコパ) は 40 枚のカード デッキを使用します。伝統的なイタリアのデッキはコイン、カップ、剣、クラブを使用します。フランスに適したディスプレイでは、コインにダイヤモンドを使用できます。上のスーツの記号は、よく知られた形式で算術を示しています。
カードの値、得点規則、および最終プレイの例外は、テーブルのルールに従う必要があります。 Vanikar Scopa (スコパ) ルール ページでは、アプリのバージョンについて説明し、実際のゲーム画面を示します。