Was würdest du spielen?
Wählen Sie eine Antwort und sehen Sie sich die Begründung an. Arbeiten Sie die Sammlung in Ihrem eigenen Tempo durch oder stellen Sie sich jede Woche einer anderen Herausforderung.
Machen Sie einen defensiven Hearts-Pass
Welche Option entfernt bei vollständiger Hand unten sowohl die freigelegten hohen Pik-Karten als auch ein hohes Herz?
Lesen Sie die Antwort und Erklärung
A♠, K♠ und Q♥. Das Passen von A♠, K♠ und Q♥ erfüllt dieses Defensivziel. Wenn Sie niedrige Karten halten, haben Sie die Möglichkeit, der Farbe zu folgen, ohne zu gewinnen. Dies ist ein Übungsziel und nicht die Behauptung, dass ein Pass in jeder Situation der beste ist.
Erkenne das Problem mit Null
Du hältst das Pik-Ass. Kann im Standard-Spades ohne Joker ein Nullgebot jeden Stich sicher vermeiden?
Lesen Sie die Antwort und Erklärung
Nein: Es ist unschlagbar, wenn es gespielt wird. Das Pik-Ass ist der höchste Trumpf. Immer wenn Sie es spielen, gewinnt es diesen Stich, sodass es im Widerspruch zum Ziel eines Nullgebots steht, keine Stiche zu machen. Zur Beantwortung dieser Frage reicht die angezeigte Karte aus; es ist keine vollständige Hand.
Scopa anpassen oder hinzufügen?
Diese Karten liegen auf dem Tisch und Sie spielen eine Sieben. Was müssen Sie nach der Regel „Gleicher Wert zuerst“ erfassen?
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Die einzelne Sieben. Eine einzelne Karte mit demselben Wert hat Vorrang. Erfassen Sie die Sieben und lassen Sie die Fünf und die Zwei übrig. Ohne eine passende Sieben wäre die Fünf-plus-Zwei-Erfassung möglich.
Zählen Sie die nicht übereinstimmenden Karten
Nach dem Abwerfen hat man diese zehn Karten. Wie hoch ist Ihre Gesamtpunktzahl aus nicht übereinstimmenden Karten?
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7. Beim Club Run, den Three Eights und dem Heart Run werden neun Karten verwendet. Nur die Karo-Sieben ist unübertroffen, also sind unübertroffene Karten sieben. Bei einem Standard-Zehn-Punkte-Limit ist ein Klopfen erlaubt, ein Unterschreiten ist jedoch immer noch möglich.