Scopri · Lettura in 4 minuti

Impara Scopa cattura con tre piccoli esempi

Scopa trasforma una tabella condivisa in un piccolo puzzle aritmetico. Nelle regole qui utilizzate, una singola carta corrispondente ha la priorità su un gruppo con lo stesso totale. Impara prima questa distinzione.

Guarda e impara · 23 secondi

Scopa: abbina prima di aggiungere

Cinque più due fa sette, ma un sette corrispondente ha la priorità. Esercitati in questa Scopa cattura e confronta le scelte nella lezione completa.

Narrazione sintetica in inglese e testo sullo schermo · sottotitoli tradotti e trascrizione disponibili

Leggi la trascrizione

Cinque più due fa sette. Se sul tavolo c’è un sette, la presa della carta di pari valore ha la precedenza. Prendi quel sette. Se non ci fosse, potresti prendere il cinque e il due. Allenati con le prese a Scopa su Vanikar.

Esempio 1: una carta corrispondente ha priorità

Carte da tavolo. Giochi un sette dalla tua mano.

Prendi i sette sul tavolo. Anche se anche cinque più due fanno sette, secondo queste regole il singolo sette corrispondente ha la priorità.

Questa è una regola facile da non rispettare quando si passa da un gioco di acquisizione diverso. Controlla la pagina delle regole quando il tuo gruppo utilizza una variante regionale o familiare.

Esempio 2: aggiungi i valori

Un nuovo tavolo. Giochi un sette; non esiste un sette corrispondente.

Ora puoi catturare il cinque più due insieme. I tre restano sul tavolo, quindi questa cattura non è una spazzata.

Guarda cosa lascia dietro di sé la tua scelta. Prendere immediatamente il maggior numero di carte non è l'unica considerazione: il giocatore successivo si mette al lavoro con la disposizione rimanente.

Esempio 3: svuotare la tabella

Durante il gioco normale, un sette può prendere entrambe le carte rimanenti.

Prendendo entrambe le carte si svuota il tavolo e si guadagna un punto scopa, tranne che nell'ultima giocata del round. La raccolta delle carte rimanenti alla fine del round è diversa e non dà diritto ad una spazzata.

Una volta che le catture ti sembrano naturali, impara le categorie di punteggio del round: maggioranza di carte, maggioranza di semi di monete, sette di denari e primiera, nonché spazzate.

Riconosci il mazzo che stai utilizzando

Scopa utilizza un mazzo da 40 carte. I mazzi tradizionali italiani utilizzano monete, coppe, spade e mazze; un display a semi francesi può utilizzare i diamanti per le monete. I simboli dei semi sopra illustrano l'aritmetica in una forma familiare.

I valori delle carte, le convenzioni sui punteggi e le eccezioni del gioco finale dovrebbero seguire le regole del tuo tavolo. La pagina delle regole Vanikar Scopa spiega la versione dell'app e mostra schermate di gioco reali.

Leggi le regole complete di Scopa e guarda le schermate dell'app →