Esempio 1: una carta corrispondente ha priorità
Prendi i sette sul tavolo. Anche se anche cinque più due fanno sette, secondo queste regole il singolo sette corrispondente ha la priorità.
Questa è una regola facile da non rispettare quando si passa da un gioco di acquisizione diverso. Controlla la pagina delle regole quando il tuo gruppo utilizza una variante regionale o familiare.
Esempio 2: aggiungi i valori
Ora puoi catturare il cinque più due insieme. I tre restano sul tavolo, quindi questa cattura non è una spazzata.
Guarda cosa lascia dietro di sé la tua scelta. Prendere immediatamente il maggior numero di carte non è l'unica considerazione: il giocatore successivo si mette al lavoro con la disposizione rimanente.
Esempio 3: svuotare la tabella
Prendendo entrambe le carte si svuota il tavolo e si guadagna un punto scopa, tranne che nell'ultima giocata del round. La raccolta delle carte rimanenti alla fine del round è diversa e non dà diritto ad una spazzata.
Una volta che le catture ti sembrano naturali, impara le categorie di punteggio del round: maggioranza di carte, maggioranza di semi di monete, sette di denari e primiera, nonché spazzate.
Riconosci il mazzo che stai utilizzando
Scopa utilizza un mazzo da 40 carte. I mazzi tradizionali italiani utilizzano monete, coppe, spade e mazze; un display a semi francesi può utilizzare i diamanti per le monete. I simboli dei semi sopra illustrano l'aritmetica in una forma familiare.
I valori delle carte, le convenzioni sui punteggi e le eccezioni del gioco finale dovrebbero seguire le regole del tuo tavolo. La pagina delle regole Vanikar Scopa spiega la versione dell'app e mostra schermate di gioco reali.
Leggi le regole complete di Scopa e guarda le schermate dell'app →