उदाहरण 1: मेल खाने वाले कार्ड की प्राथमिकता होती है
मेज पर सात ले लो. हालाँकि पाँच और दो भी सात बनाते हैं, इन नियमों के तहत मिलान वाले एकल सात को प्राथमिकता दी जाती है।
किसी भिन्न कैप्चर गेम से आगे बढ़ते समय यह एक आसान नियम है जिसे भूल जाना चाहिए। जब आपका समूह क्षेत्रीय या घरेलू संस्करण का उपयोग करता है तो नियम पृष्ठ की जाँच करें।
उदाहरण 2: मान जोड़ें
अब आप पाँच और दो को एक साथ पकड़ सकते हैं। तीनों मेज पर रहते हैं, इसलिए यह कब्जा स्वीप नहीं है।
देखें कि आपकी पसंद क्या पीछे छोड़ती है। सबसे अधिक कार्ड तुरंत लेना ही एकमात्र विचार नहीं है: अगले खिलाड़ी को शेष लेआउट के साथ काम करना पड़ता है।
उदाहरण 3: तालिका साफ़ करें
राउंड के अंतिम खेल को छोड़कर, दोनों कार्ड लेने से तालिका साफ़ हो जाती है और एक स्कोपा पॉइंट अर्जित होता है। राउंड के अंत में बचे हुए कार्डों का संग्रह अलग होता है और इससे स्वीप स्कोर नहीं होता है।
एक बार जब कैप्चर स्वाभाविक लगे, तो राउंड-स्कोरिंग श्रेणियां सीखें: कार्ड बहुमत, सिक्का-सूट बहुमत, सिक्कों के सात, और प्राइमिएरा, साथ ही स्वीप।
आप जिस डेक का उपयोग कर रहे हैं उसे पहचानें
Scopa (स्कोपा) 40-कार्ड डेक का उपयोग करता है। पारंपरिक इतालवी डेक में सिक्के, कप, तलवार और क्लब का उपयोग किया जाता है; फ़्रेंच-अनुकूल डिस्प्ले सिक्कों के लिए हीरे का उपयोग कर सकता है। ऊपर दिए गए सूट के प्रतीक अंकगणित को परिचित रूप में दर्शाते हैं।
कार्ड मान, स्कोरिंग परंपराएं और अंतिम-प्ले अपवादों को आपकी टेबल पर नियमों का पालन करना चाहिए। Vanikar Scopa (स्कोपा) नियम पृष्ठ ऐप के संस्करण की व्याख्या करता है और वास्तविक गेम स्क्रीन दिखाता है।