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Aprende Scopa capturas con tres pequeños ejemplos

Scopa convierte una mesa compartida en un pequeño rompecabezas aritmético. En las reglas utilizadas aquí, una sola carta que coincida tiene prioridad sobre un grupo con el mismo total. Aprenda esa distinción primero.

Mira y aprende · 23 segundos

Scopa: emparejar antes de agregar

Cinco más dos son siete, pero un siete que coincida tiene prioridad. Practica esta captura Scopa y compara las opciones en la lección completa.

Narración sintética en inglés y texto en pantalla · subtítulos traducidos y transcripción disponibles

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Cinco más dos son siete. Si hay un siete en la mesa, tiene prioridad capturar la carta del mismo valor. Captura ese siete. Si no estuviera, podrías llevarte el cinco y el dos. Practica las capturas de Scopa con Vanikar.

Ejemplo 1: una carta coincidente tiene prioridad

Cartas de mesa. Juegas un siete de tu mano.

Toma los siete que están sobre la mesa. Aunque cinco más dos también suman siete, el siete único correspondiente tiene prioridad según estas reglas.

Esta es una regla fácil de pasar por alto cuando se pasa de un juego de captura diferente. Consulte la página de reglas cuando su grupo utilice una variante regional o familiar.

Ejemplo 2: sumar los valores

Una mesa nueva. Juegas un siete; no hay ningún siete que coincida.

Ahora puedes capturar los cinco y dos juntos. Los tres permanecen sobre la mesa, por lo que esta captura no es una barrida.

Mira lo que deja tu elección. Tomar la mayor cantidad de cartas inmediatamente no es la única consideración: el siguiente jugador se pone a trabajar con el diseño restante.

Ejemplo 3: limpiar la mesa

Durante el juego normal, un siete puede quedarse con las dos cartas restantes.

Al tomar ambas cartas se limpia la mesa y se gana un punto scopa, excepto en la última jugada de la ronda. La recogida de cartas sobrantes al final de la ronda es diferente y por sí sola no supone un barrido.

Una vez que las capturas se sientan naturales, aprenda las categorías de puntuación de la ronda: mayoría de cartas, mayoría de palos de monedas, el siete de monedas y primiera, así como barridos.

Reconoce la plataforma que estás utilizando

Scopa usa una baraja de 40 cartas. Las barajas tradicionales italianas utilizan monedas, copas, espadas y garrotes; un exhibidor con traje francés puede usar diamantes como monedas. Los símbolos de los palos de arriba ilustran la aritmética de una forma familiar.

Los valores de las cartas, las convenciones de puntuación y las excepciones en las jugadas finales deben seguir las reglas de tu mesa. La página de reglas Vanikar Scopa explica la versión de la aplicación y muestra pantallas de juego reales.

Lee las Scopa reglas completas y mira las pantallas de la aplicación →