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Anleitung zum Spielen von Scopa

Fege den Tisch leer — Italiens Kartenspiel der schlauen Fänge.

Auch bekannt als Fegen · Escoba (Spanien/Lateinamerika)

👥 2–4 Spieler · Schwierigkeit: Mittel

Lerne Scopa: gleiche Werte, Summen, Abräumbonus und Wertung. Erfahre, warum eine Sieben zuerst eine Sieben statt Fünf und Zwei nehmen muss.

Eine einzelne passende Karte hat Vorrang

7♦7♣5♥2♠

Du spielst 7♦ auf einen Tisch mit 7♣, 5♥ und 2♠. Du musst 7♣ nehmen. Obwohl 5 + 2 ebenfalls 7 ergibt, hat eine einzelne Karte gleichen Werts Vorrang vor einer Summe.

Durchgerechnetes Beispiel
SituationErgebnis
7♣ + 5♥ + 2♠Nur 7♣ nehmen
Nur 5♥ + 2♠Beide nehmen: abgeräumt
Abräumen im letzten ZugKein Abräumbonus

Das zweite Beispiel bringt einen Scopa-Punkt, außer beim letzten Zug der Runde. Karo steht in der App für Münzen.

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🎯 Ziel

Wer zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt: 11, sofern du sie beim Einrichten nicht änderst (1 bis 21). Erreichen sie mehrere Spieler in derselben Runde, gewinnt die höchste Gesamtsumme, und bei Gleichstand wird eine weitere Runde gespielt.

🃏 Scopa: Aufbau & Regeln

  1. Verwendet ein italienisches Deck mit 40 Karten (entfernt 8er, 9er und 10er aus einem Standarddeck).
  2. Gib jedem Spieler 3 Karten und lege 4 offen auf den Tisch. Sind die Hände aufgebraucht, gib jedem noch einmal 3 Karten vom Nachziehstapel.
  3. Jeder spielt für sich, auch zu viert. Der Anfangstisch bleibt, wie er gegeben wurde, selbst wenn drei oder vier Könige darauf landen.

▶ So spielst du Scopa

  1. Spiele eine Karte aus deiner Hand. Hat eine Tischkarte denselben Wert, musst du sie nehmen (eine einzelne Übereinstimmung geht jeder Summe vor).
  2. Oder nimm eine Gruppe von Tischkarten, deren Werte in der SUMME dem Wert deiner Karte entsprechen.
  3. Räumt dein Zug ALLE Tischkarten ab: Scopa! Das bringt einen Punkt, außer beim letzten Zug der Runde.
  4. Nehmen ist Pflicht; eine Karte landet nur dann auf dem Tisch, wenn sie nichts nehmen kann.
  5. Neue Blätter werden gegeben, wenn alle Hände leer sind. Wer zuletzt genommen hat, bekommt die restlichen Tischkarten.

🎬 Video: So spielst du Scopa

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📖 Ausführliche Anleitung

Das Spiel einrichten

  • Scopa wird zu zweit bis zu viert gespielt, jeder für sich, mit einem italienischen 40-Karten-Deck ohne Achten, Neunen und Zehnen.
  • Jeder Spieler erhält drei Karten und vier werden offen auf den Tisch gelegt.
  • Die Kartenwerte reichen vom Ass bei 1 bis zu den Bildkarten bei 8, 9 und 10.
  • Es werden jeweils drei Hände aufgefüllt, wenn der Stapel aufgebraucht ist.

Erfassen

  • Wer an der Reihe ist, spielt eine Karte aus und erobert damit vom Tisch.
  • Eine Karte erfasst jede einzelne Tischkarte mit demselben Wert, und wenn eine solche Übereinstimmung besteht, müssen Sie sie nehmen.
  • Andernfalls erfasst eine Karte jede Gruppe von Tischkarten, deren Werte sie ergeben – eine Sieben kann eine Fünf und eine Zwei zusammen ergeben.
  • Wenn Sie nichts erobern können, wird Ihre Karte einfach auf den Tisch gelegt, damit jemand anderes sie nehmen kann.

Scopa fegt

  • Das Entfernen aller Karten vom Tisch mit einem einzigen Schlag ist ein Scopa und bringt sofort einen Punkt.
  • Der letzte Spieler, der in einer Runde schlägt, sammelt alle noch auf dem Tisch liegenden Karten ein, dies zählt jedoch nicht als Scopa.
  • Ein Sweep beim allerletzten Spielzug einer Runde zählt ebenfalls nicht als Scopa.
  • Die Hauptfähigkeit der Verteidigung besteht darin, unangenehme Summen hinter sich zu lassen – ein Tisch, den ein Gegner nicht abräumen kann, ist ein Tisch, der nicht gekehrt werden kann.

Wertung

  • Nach jeder Runde geht ein Punkt an den, der die meisten Karten genommen hat, und einer an den mit den meisten Münzen bzw. Karo; bei Gleichstand bekommt niemand den Punkt.
  • Die Sieben der Münzen, das Sette Bello, ist für denjenigen, der sie erbeutet hat, allein einen Punkt wert.
  • Ein weiterer Punkt geht für die Primiera: deine beste Karte jeder Farbe nach Primiera-Werten (7=21, 6=18, A=16, 5=15, 4=14, 3=13, 2=12, Bildkarten 10); eine fehlende Farbe zählt 0, und bei Gleichstand bekommt niemand den Punkt.
  • Rechne einen Punkt pro Scopa dazu und spiele Runden, bis jemand die Zielpunktzahl erreicht (11, sofern beim Einrichten nicht geändert); erreichen sie mehrere in derselben Runde, gewinnt die höchste Gesamtsumme, und bei Gleichstand wird eine weitere Runde gespielt.

📊 Punktewertung bei Scopa

Meiste Karten = 1 Punkt; meiste Münzen/Karo = 1 Punkt; Settebello (7♦) = 1 Punkt; Primiera = 1 Punkt (deine beste Karte jeder Farbe: 7=21, 6=18, A=16, 5=15, 4=14, 3=13, 2=12, Bildkarten 10; eine fehlende Farbe zählt 0); jede Scopa = 1 Punkt. Bei Gleichstand um die meisten Karten, die meisten Münzen oder die Primiera bekommt niemand den Punkt.

❓ Scopa — Häufige Fragen

Wie viele Spieler braucht man für Scopa?

Scopa wird mit 2–4 Spielern gespielt. Auf Vanikar können leere Plätze mit KI-Gegnern besetzt werden, sodass du jederzeit eine Partie starten kannst.

Was ist eine Scopa, und wie wird sie gewertet?

Alle Karten vom Tisch in einem Zug nehmen. Das bringt für sich 1 Punkt, und die Karte wird offen in deinen Stapel gelegt, um ihn zu zählen. Ein Nehmen im letzten Zug der Runde zählt nie als Scopa.

Muss man in Scopa eine einzelne Karte nehmen, wenn man kann?

Ja. Hat eine Tischkarte denselben Wert wie die gespielte, musst du diese Karte nehmen und keine Kombination, deren Summe ihm entspricht. Passen mehrere einzelne Karten, wählst du.

Was ist die Primiera in Scopa?

Ein Punkt für die beste Karte in jeder der vier Farben, gezählt nach einer eigenen Skala, auf der die 7 am meisten wert ist, dann die 6 und das Ass. Wem eine Farbe fehlt, bekommt dafür 0 und gewinnt die Primiera fast nie.

Wer bekommt in Scopa die restlichen Tischkarten?

Wer in der Runde zuletzt genommen hat, nimmt sie. Sie zählen für Karten und Münzen, aber nicht als Scopa.

📱 Scopa in der App

Eine echte Partie am Tisch, Schritt für Schritt.

Legen Sie die Zielpunktzahl fest Wählen Sie die Zielpunktzahl (1 bis 21, standardmäßig 11) und fügen Sie Spieler hinzu, bevor Sie austeilen.
Nach dem Deal Drei Karten auf der Hand, vier offen auf dem Tisch, und die Zählung des Stapels zeigt an, was noch zum Austeilen übrig ist.
Eine Aufnahme läuft Die ausgespielte Karte und die dazugehörigen Tischkarten fliegen auf den Stapel des Fängers und die Anzahl der erbeuteten Karten wird live aktualisiert.
Auswahl zwischen Aufnahmen Kann eine Karte auf mehr als eine Art nehmen, zeigt Next capture (1/4) jede Möglichkeit der Reihe nach; die Play-Taste benennt die gezeigte — Take 2♦ + J♦ — und nimmt sie.
Scopa! Das Entfernen aller Karten vom Tisch in einem Schlag ist ein Scopa – ein sofortiger Punkt.
Rundenergebnisse Die meisten Karten, die meisten Münzen, Settebello und Primiera bringen jeweils einen Punkt, plus einen pro Scopa.
Der Gewinner Sobald jemand die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt die höchste Gesamtsumme das Spiel; bei Gleichstand wird eine weitere Runde gespielt.
Lernen und spielen

Ein wenig Übung. Eine bessere nächste Hand.