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Apprenez les captures Scopa avec trois petits exemples

Scopa transforme une table partagée en un petit puzzle arithmétique. Dans les règles utilisées ici, une seule carte correspondante a la priorité sur un groupe avec le même total. Apprenez d’abord cette distinction.

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Scopa : faire correspondre avant d'ajouter

Cinq plus deux font sept, mais un sept correspondant est prioritaire. Pratiquez cette capture Scopa et comparez les choix dans la leçon complète.

Narration synthétique en anglais et texte à l'écran · sous-titres traduits et transcription disponibles

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Cinq plus deux font sept. S’il y a un sept sur la table, la capture de la carte de même valeur est prioritaire. Prenez ce sept. Sans lui, vous pourriez prendre le cinq et le deux. Entraînez-vous aux prises de Scopa avec Vanikar.

Exemple 1 : une carte correspondante est prioritaire

Cartes de table. Vous jouez un sept de votre main.

Prenez les sept sur la table. Même si cinq plus deux font également sept, le sept simple correspondant est prioritaire selon ces règles.

C’est une règle facile à ignorer lorsque l’on passe d’un autre jeu de capture. Consultez la page des règles lorsque votre groupe utilise une variante régionale ou domestique.

Exemple 2 : ajouter les valeurs

Un nouveau tableau. Vous jouez un sept ; il n’y a pas de sept correspondants.

Vous pouvez maintenant capturer les cinq et deux ensemble. Les trois restent sur la table, cette capture n'est donc pas un balayage.

Regardez ce que votre choix laisse derrière vous. Prendre immédiatement le plus de cartes n’est pas la seule considération : le joueur suivant doit travailler avec la disposition restante.

Exemple 3 : débarrasser la table

Lors d'un jeu ordinaire, un sept peut prendre les deux cartes restantes.

Prendre les deux cartes vide la table et rapporte un point scopa, sauf lors du dernier jeu du tour. La collecte des cartes restantes à la fin du tour est différente et ne donne pas lieu à un balayage.

Une fois que les captures vous semblent naturelles, apprenez les catégories de notation des tours : majorité de cartes, majorité de pièces de monnaie, le sept de pièces et primera, ainsi que les balayages.

Reconnaissez le deck que vous utilisez

Scopa utilise un jeu de 40 cartes. Les jeux de cartes italiens traditionnels utilisent des pièces de monnaie, des coupes, des épées et des massues ; un présentoir adapté à la France peut utiliser des diamants pour les pièces de monnaie. Les symboles de combinaison ci-dessus illustrent l'arithmétique sous une forme familière.

Les valeurs des cartes, les conventions de notation et les exceptions du jeu final doivent suivre les règles de votre table. La page des règles Vanikar Scopa explique la version de l'application et affiche de vrais écrans de jeu.

Lisez les règles complètes des Scopa et consultez les écrans de l'application →