Exemplo 1: uma carta correspondente tem prioridade
Pegue o sete na mesa. Embora cinco mais dois também perfazem sete, o sete correspondente tem prioridade sob estas regras.
Esta é uma regra fácil de ignorar ao passar de um jogo de captura diferente. Verifique a página de regras quando seu grupo usar uma variante regional ou familiar.
Exemplo 2: adicione os valores
Agora você pode capturar o cinco e o dois juntos. Os três ficam na mesa, então essa captura não é uma raspagem.
Veja o que sua escolha deixa para trás. Pegar o maior número de cartas imediatamente não é a única consideração: o próximo jogador começa a trabalhar com o layout restante.
Exemplo 3: limpar a mesa
Pegar as duas cartas limpa a mesa e ganha um ponto de escopo, exceto na última jogada da rodada. A coleta de cartas restantes no final da rodada é diferente e por si só não marca uma varredura.
Quando as capturas parecerem naturais, aprenda as categorias de pontuação da rodada: maioria das cartas, maioria dos naipes de moedas, o sete de moedas e primeira, bem como varreduras.
Reconheça o deck que você está usando
Escova usa um baralho de 40 cartas. Os baralhos italianos tradicionais usam moedas, taças, espadas e paus; um display de terno francês pode usar diamantes como moedas. Os símbolos dos naipes acima ilustram a aritmética de uma forma familiar.
Os valores das cartas, as convenções de pontuação e as exceções do jogo final devem seguir as regras da sua mesa. A página de regras do Vanikar Escova explica a versão do aplicativo e mostra telas reais do jogo.
Leia as Escova regras completas e veja as telas do aplicativo →