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Como jogar Escova

Varra a mesa — o jogo de cartas italiano das capturas astutas.

Também conhecido como Varrida · Escoba (Espanha/América Latina)

👥 2–4 jogadores · Dificuldade média

Aprenda Scopa: valores iguais, capturas por soma, varridas e pontuação. Veja por que um sete deve pegar outro sete antes de um cinco e um dois.

Uma carta de mesmo valor tem prioridade

7♦7♣5♥2♠

Você joga 7♦ numa mesa com 7♣, 5♥ e 2♠. Deve pegar 7♣. Embora 5 + 2 também dê 7, uma carta do mesmo valor tem prioridade sobre a captura por soma.

Exemplo explicado
SituaçãoResultado
7♣ + 5♥ + 2♠Pegue apenas 7♣
Apenas 5♥ + 2♠Pegue ambas: uma varrida
Varrida na última jogadaSem bônus de varrida

O segundo exemplo vale um ponto de Scopa, exceto na última jogada da rodada. Ouros representa moedas no app.

Pratique este jogo no navegador

🎯 Objetivo

Vence quem primeiro alcançar a pontuação-alvo: 11, a menos que você a altere na configuração (de 1 a 21). Se vários a alcançarem na mesma rodada, vence o total mais alto, e um empate nesse total leva a mais uma rodada.

🃏 Preparação e regras de Escova

  1. Usa um baralho italiano de 40 cartas (retire os 8, 9 e 10 de um baralho padrão).
  2. Distribua 3 cartas a cada jogador e coloque 4 viradas para cima na mesa. Quando as mãos acabarem, distribua mais 3 a cada um a partir do baralho.
  3. Cada um joga por si, mesmo com 4 jogadores. A mesa inicial fica como foi distribuída, mesmo que caiam nela três ou quatro reis.

▶ Como jogar Escova

  1. Jogue uma carta da mão. Se uma carta da mesa tiver o mesmo valor, você deve capturá-la (uma coincidência única vem antes de qualquer soma).
  2. Ou capture um grupo de cartas da mesa cujos valores SOMEM o valor da sua carta.
  3. Se a captura limpar a mesa inteira: Scopa! Isso soma um ponto, exceto na última jogada da rodada.
  4. Capturar é obrigatório; uma carta só fica na mesa quando não pode capturar nada.
  5. Distribua novas mãos quando todos ficarem sem cartas. Quem capturou por último leva as cartas restantes da mesa.

🎬 Vídeo: como jogar Escova

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📖 Guia detalhado

Configurando o jogo

  • A Scopa recebe de 2 a 4 jogadores, cada um por si, e usa um baralho de estilo italiano com 40 cartas, sem oitos, noves e dez.
  • Cada jogador recebe três cartas e quatro são colocadas viradas para cima na mesa.
  • Os valores das cartas vão do Ás como 1 até as cartas da corte 8, 9 e 10.
  • As mãos são reabastecidas três de cada vez à medida que o baralho se esgota.

Capturando

  • Na sua vez, você joga uma carta e a usa para capturar da mesa.
  • Uma carta captura qualquer carta da mesa com o mesmo valor e, se tal correspondência existir, você deve pegá-la.
  • Caso contrário, uma carta captura qualquer grupo de cartas da mesa cujos valores somam – um sete pode levar um cinco e um dois juntos.
  • Se você não conseguir capturar nada, seu carta simplesmente vai para a mesa para outra pessoa pegar.

Escova varreduras

  • Limpar todas as cartas da mesa com uma única captura é uma escopa e marca um ponto imediato.
  • O último jogador a capturar em uma rodada coleta todas as cartas que ainda estão na mesa, mas isso não conta como escopa.
  • Uma raspagem na última jogada de uma rodada também não conta como scopa.
  • Deixar para trás totais estranhos é a principal habilidade defensiva – uma mesa que um oponente não consegue limpar é uma mesa que não pode ser varrida.

Pontuação

  • Ao fim de cada rodada, um ponto vai para quem capturou mais cartas e outro para quem capturou mais ouros; um empate não pontua para ninguém.
  • O sete de moedas, o sette bello, vale por si só um ponto para quem o capturou.
  • Mais um ponto vai para a primiera: sua melhor carta de cada naipe pelos valores de Primiera (7=21, 6=18, A=16, 5=15, 4=14, 3=13, 2=12, figuras 10); um naipe que falte soma 0, e um empate não pontua para ninguém.
  • Some um ponto por scopa e jogue rodadas até alguém chegar à pontuação-alvo (11, a menos que mude na configuração); se vários a alcançarem na mesma rodada vence o total mais alto, e um empate nesse total leva a mais uma rodada.

📊 Pontuação de Escova

Mais cartas = 1 pt; mais ouros = 1 pt; Settebello (7♦) = 1 pt; Primiera = 1 pt (sua melhor carta de cada naipe: 7=21, 6=18, A=16, 5=15, 4=14, 3=13, 2=12, figuras 10; um naipe que falte soma 0); cada Scopa = 1 pt. Um empate em mais cartas, mais ouros ou Primiera não pontua para ninguém.

❓ Escova — Perguntas frequentes

Quantos jogadores são necessários para Escova?

Escova é jogado com 2–4 jogadores. No Vanikar, assentos vazios podem ser preenchidos com oponentes de IA, então você sempre pode começar uma partida.

O que é uma scopa, e como ela pontua?

Capturar todas as cartas da mesa numa única jogada. Vale 1 ponto por si só, e a carta fica virada para cima na sua pilha para marcá-la. Uma captura na última jogada da rodada nunca conta como scopa.

Na Scopa, é obrigatório capturar uma carta única quando possível?

Sim. Se uma carta da mesa tem o mesmo valor da que você joga, você precisa levar essa carta, e não uma combinação que some o valor. Se várias cartas únicas coincidirem, você escolhe.

O que é a Primiera na Scopa?

Um ponto pela melhor carta de cada um dos quatro naipes, contada numa escala própria em que o 7 vale mais, depois o 6 e o Ás. Quem não tem um naipe marca 0 nele e quase nunca leva a Primiera.

Quem fica com as cartas que sobram na mesa na Scopa?

Quem fez a última captura da rodada as leva. Elas contam para cartas e ouros, mas não como scopa.

📱 Escova no app

Um passo a passo de uma partida real na mesa.

Defina a pontuação alvo Escolha a pontuação desejada (1 a 21, 11 por padrão) e adicione jogadores antes de distribuir.
Depois do acordo Três cartas na mão, quatro viradas para cima na mesa, e a contagem do baralho rastreia o que resta para ser redistribuído.
Uma captura em andamento A carta jogada e as cartas da mesa correspondentes voam para a pilha do capturador e a contagem capturada é atualizada ao vivo.
Escolhendo entre capturas Quando uma carta pode capturar de mais de um jeito, Next capture (1/4) mostra cada um por vez; o botão Play nomeia o que está sendo mostrado — Take 2♦ + J♦ — e o executa.
Escova! Limpar todas as cartas da mesa em uma captura é um Escova – um ponto instantâneo.
Pontuações da rodada A maioria das cartas, a maioria das moedas, o Settebello e a Primiera marcam um ponto cada, mais um por Escova.
O vencedor Quando alguém chega à pontuação-alvo, o total mais alto leva o jogo; um empate nesse total leva a mais uma rodada.
Aprenda e jogue

Um pouco de prática. Uma próxima mão melhor.