Como jogar 5 Cards
Baixe combinações, mantenha sua contagem baixa e dê o Call quando tiver certeza de que é o mais baixo.
Também conhecido como Least Count · Cinco cartas
Aprenda 5 Cards, o jogo do Least Count, para 2–6 jogadores: conte sua mão, baixe pares e sequências, pegue do último descarte e dê o Call quando for o mais baixo. Experimente um exemplo explicado e depois jogue no seu navegador.
Conte uma mão, baixe uma combinação, avalie um Call
Os setes são o Coringa da Rodada. A mão A♠ 3♥ 4♣ 10♦ Q♠ soma 1 + 3 + 4 + 10 + 10 = 28: não tem setes, então não tem coringas. Um par como 5♠ 5♥ ou uma sequência como 8♦ 9♦ 10♦ é baixado em uma vez, mas uma carta solta não pode ir junto com uma combinação. Dê o Call só quando sua contagem for estritamente a mais baixa da mesa.
| Situação | Resultado |
|---|---|
| A♠ 3♥ 4♣ 10♦ Q♠ (os setes são coringas) | 28 pontos |
| 5♠ 5♥ | Um par: pode ser baixado junto |
| 8♦ 9♦ 10♦ | Uma sequência: pode ser baixada junta |
| 5♠ 5♥ + K♦ | Não permitido: uma carta solta não pode ir junto com uma combinação |
| Call com 8 contra 14, 11, 21 | Call certo: quem deu o Call 0, os outros marcam suas mãos |
| Call com 12 contra 15, 12, 20 | Call errado: quem deu o Call +50, os outros 0 |
O Ás é só baixo: A-2-3 é sequência, Q-K-A não é. Os coringas — impressos ou do valor do Coringa da Rodada — valem 0; uma sequência aceita no máximo um coringa, e um grupo precisa de duas cartas naturais.
Pratique este jogo no navegador🎯 Objetivo
Manter baixos os pontos da sua mão. Quando achar que tem a mão mais baixa da mesa, dê o Call para encerrar a rodada: um Call certo não custa nada, e os outros somam os pontos da própria mão.
🃏 Preparação e regras de 5 Cards
- De 2 a 6 jogadores. Até 5 jogam com um baralho e seus dois jokers; 6 jogam com dois baralhos.
- A cada rodada, um valor de Ás a Rei é sorteado: os quatro naipes desse valor são coringas durante a rodada — o Coringa da Rodada — e valem zero, junto com os jokers impressos.
- Cada jogador recebe 5 cartas. Uma carta é virada para abrir a pilha; o resto forma o monte de compra, virado para baixo.
- O carteador joga primeiro, e a distribuição gira pela mesa a cada rodada.
▶ Como jogar 5 Cards
- Primeiro BAIXE uma carta, ou cartas que formem uma combinação: um par, uma trinca ou quadra, ou uma sequência de três ou mais cartas do mesmo naipe. O Ás é só baixo: A-2-3 é sequência, Q-K-A não é, e K-A-2 não dá a volta.
- Uma sequência aceita no máximo um coringa, que preenche uma lacuna ou estende uma ponta. Um grupo do mesmo valor precisa de duas cartas naturais — 8♣ + coringa não é par, mas 8♣ 8♥ + coringa é uma trinca — e não pode ter duas cartas naturais do mesmo naipe.
- Você pode baixar várias combinações de uma vez, mas uma carta solta não pode ir junto com uma combinação.
- Depois pegue exatamente uma carta: COMPRE a do topo do monte, ou PEGUE qualquer carta do último descarte do jogador anterior. Descartes anteriores ficam fora de alcance, e o resto desse descarte é enterrado.
- Em vez de baixar — antes de baixar qualquer coisa — você pode dar o CALL: a rodada termina na hora e todas as mãos são mostradas.
- Quando o monte acaba, as cartas enterradas são embaralhadas para formar um novo monte; o último descarte continua aberto.
Como jogar 5 Cards
Least Count, jogado no app: cinco cartas para cada um, descarte uma carta ou um jogo e pegue uma, e chame quando achar que sua mão é a mais baixa da mesa.
Narração sintética em inglês e texto na tela · legendas traduzidas e transcrição disponíveis
Leia a transcrição
5 Cards, também chamado Least Count, é um jogo rápido em que a mão mais baixa vence. É assim no app da Vanikar. Podem jogar de dois a seis. Adicione jogadores do computador e escolha Eliminação, em que chegar a duzentos tira você do jogo, ou Liga, que joga um número fixo de rodadas. Comece e distribua. Cada um recebe cinco cartas. Uma carta é virada para abrir o monte, e um valor é sorteado como Curinga da rodada. O ás vale um, as cartas numeradas o seu valor, e o valete, a dama e o rei valem dez. Os curingas, e todas as cartas do valor do Curinga da rodada, não valem nada. Na sua vez, primeiro descarte uma carta, ou um jogo: um par, uma trinca ou uma quadra, ou uma sequência de três ou mais do mesmo naipe. Depois pegue uma carta: a de cima do monte de compra, ou qualquer uma do descarte do jogador anterior. Livre-se das cartas altas, fique com as baixas e guarde seus curingas. Observe o que os outros descartam e pegam. O próximo jogador também pode pegar do seu descarte. Uma sequência pode usar um curinga para preencher um buraco. Um par ou um jogo precisa de duas cartas reais, mas um curinga pode se juntar a elas. Quando achar que sua mão é a mais baixa da mesa, chame, em vez de descartar. Todas as mãos são mostradas. Se a sua for a mais baixa sem empate, você não marca nada e os outros somam os pontos da mão. Se alguém empatar ou ganhar de você, você soma cinquenta. Na Eliminação, chegar a duzentos tira você do jogo, e vence o último que restar. Na Liga, vence o menor total depois da última rodada. Encontre 5 Cards e mais cinquenta e oito jogos de cartas em vanikar.games.
📖 Guia detalhado
Montando sua mesa
- No menu do jogo, escolha 5 Cards, depois 2–6 assentos, e preencha os vazios com jogadores de IA.
- Escolha o formato. Eliminatória, o padrão, tira um jogador assim que o total dele alcança o limite — 200 por padrão — e o último em pé vence. Liga mantém todos jogando pelo número combinado de rodadas, 10 por padrão, e o menor total vence.
- Até 5 jogadores usam um baralho e seus dois jokers; 6 jogadores usam dois baralhos.
- A cada rodada, um valor de Ás a Rei é sorteado: os quatro naipes desse valor são coringas durante a rodada — o Coringa da Rodada — e valem zero, junto com os jokers impressos.
- Cada jogador recebe 5 cartas. Uma carta é virada para abrir a pilha, o resto forma o monte, e o carteador joga primeiro. A distribuição gira pela mesa a cada rodada.
Contando sua mão
- O Ás vale 1, as cartas numéricas o valor delas, e J, Q e K 10 cada.
- Os coringas — impressos, ou qualquer carta do valor do Coringa da Rodada — valem 0.
- Com os setes como Coringa da Rodada, A♠ 3♥ 4♣ 10♦ Q♠ vale 1 + 3 + 4 + 10 + 10 = 28. Com os três como Coringa da Rodada, A♠ 3♥ 5♦ 🃏 vale 1 + 0 + 5 + 0 = 6.
- Baixo é bom. O jogo inteiro é sobre reduzir esse número antes que alguém dê o Call.
Sua vez: baixe, depois pegue
- Primeiro baixe uma carta, ou cartas que formem uma combinação: um par, uma trinca ou quadra, ou uma sequência de três ou mais cartas do mesmo naipe.
- O Ás é só baixo: A-2-3 é sequência, Q-K-A não é, e K-A-2 não dá a volta.
- Uma sequência aceita no máximo um coringa, que preenche uma lacuna ou estende uma ponta. Um grupo do mesmo valor precisa de duas cartas naturais — 8♣ + coringa não é par, mas 8♣ 8♥ + coringa é uma trinca — e não pode ter duas cartas naturais do mesmo naipe.
- Você pode baixar várias combinações de uma vez, mas uma carta solta não pode ir junto com uma combinação.
- Depois pegue exatamente uma carta: Compre a do topo do monte, ou Pegue qualquer carta do último descarte do jogador anterior. Descartes anteriores ficam fora de alcance, e o resto desse descarte é enterrado.
- Quando o monte acaba, as cartas enterradas são embaralhadas para formar um novo monte; o último descarte continua aberto.
O Call
- Em vez de baixar — antes de baixar qualquer coisa — você pode dar o Call. A rodada termina na hora e todas as mãos são mostradas.
- Call certo: se sua mão é estritamente a mais baixa, você marca 0 e todos os outros somam os pontos da própria mão.
- Call errado: se alguém mais tem os mesmos pontos ou menos, você soma 50 e todos os outros marcam 0.
- Um Call é uma aposta contra a mesa inteira, não só contra o jogador anterior: basta uma mão igual à sua em qualquer lugar para ele estar errado.
Eliminatória e Liga
- Eliminatória, o padrão: um jogador cujo total alcança o limite — 200 por padrão — está fora. O último em pé vence.
- Liga: ninguém sai. Após o número combinado de rodadas, 10 por padrão, vence o menor total, e um empate é dividido.
- Na Eliminatória, um Call errado de 50 leva você a um quarto do caminho para fora em uma única rodada; na Liga é uma rodada ruim da qual ainda dá para se recuperar.
📊 Pontuação de 5 Cards
Ás 1, cartas numéricas pelo valor, J, Q e K 10 cada, coringas — impressos ou do valor do Coringa da Rodada — 0. Call certo: se a mão de quem deu o Call é estritamente a mais baixa, ele marca 0 e todos os outros somam os pontos da própria mão. Call errado: se alguém mais tem os mesmos pontos ou menos, quem deu o Call soma 50 e os outros marcam 0. Eliminatória, o padrão: um jogador cujo total alcança o limite — 200 por padrão — está fora, e o último em pé vence. Liga: ninguém sai; após o número combinado de rodadas, 10 por padrão, vence o menor total, e um empate é dividido.
❓ 5 Cards — Perguntas frequentes
Quantos jogadores são necessários para 5 Cards?
5 Cards é jogado com 2–6 jogadores. No Vanikar, assentos vazios podem ser preenchidos com oponentes de IA, então você sempre pode começar uma partida.
O que é 5 Cards (Least Count)?
5 Cards, também chamado de Least Count, é um jogo indiano rápido de descarte para 2–6 jogadores. Cada um tem cinco cartas; a cada vez você baixa uma carta ou uma combinação e pega uma carta, e o objetivo é manter os pontos da sua mão o mais baixos possível até alguém dar o Call.
Quais cartas são coringas em 5 Cards?
Os jokers impressos e todas as cartas do valor do Coringa da Rodada — um valor de Ás a Rei sorteado a cada rodada. Todos valem 0. Uma sequência aceita no máximo 1 coringa, e um grupo precisa de 2 cartas naturais antes que um coringa possa entrar.
O que acontece com um Call errado em 5 Cards?
Se qualquer outro jogador tem os mesmos pontos ou menos, o Call está errado: quem deu o Call soma 50 e todos os outros marcam 0 na rodada.
Posso pegar carta de qualquer descarte em 5 Cards?
Só do último descarte do jogador anterior, e só uma carta dele. Descartes anteriores ficam fora de alcance, e o resto desse descarte é enterrado.