Cómo jugar 5 Cards
Suelta combinaciones, mantén bajo tu recuento y canta cuando estés seguro de ser el más bajo.
También conocido como Least Count · Cinco cartas
Aprende 5 Cards, el juego del Least Count, para 2–6 jugadores: cuenta tu mano, suelta parejas y escaleras, coge del último descarte y canta cuando seas el más bajo. Prueba un ejemplo explicado y luego juega en tu navegador.
Cuenta una mano, suelta una combinación, juzga un canto
Los sietes son el Comodín de Ronda. La mano A♠ 3♥ 4♣ 10♦ Q♠ suma 1 + 3 + 4 + 10 + 10 = 28: no tiene sietes, así que no tiene comodines. Una pareja como 5♠ 5♥ o una escalera como 8♦ 9♦ 10♦ se suelta en un turno, pero una carta suelta no puede ir junto a una combinación. Canta solo cuando tu recuento sea estrictamente el más bajo de la mesa.
| Situación | Resultado |
|---|---|
| A♠ 3♥ 4♣ 10♦ Q♠ (los sietes son comodines) | 28 puntos |
| 5♠ 5♥ | Una pareja: se puede soltar junta |
| 8♦ 9♦ 10♦ | Una escalera: se puede soltar junta |
| 5♠ 5♥ + K♦ | No permitido: una carta suelta no puede ir junto a una combinación |
| Cantar con 8 frente a 14, 11, 21 | Buen canto: quien canta 0, los demás anotan su mano |
| Cantar con 12 frente a 15, 12, 20 | Canto equivocado: quien canta +50, los demás 0 |
El As solo es bajo: A-2-3 es escalera, Q-K-A no. Los comodines — impresos o del valor del Comodín de Ronda — valen 0; una escalera admite como máximo un comodín, y un grupo necesita dos cartas naturales.
Practica este juego en tu navegador🎯 Objetivo
Mantener bajos los puntos de tu mano. Cuando creas que tienes la mano más baja de la mesa, canta para terminar la ronda: un buen canto no te cuesta nada y los demás suman los puntos de su mano.
🃏 Preparación y reglas de 5 Cards
- De 2 a 6 jugadores. Hasta 5 juegan con una baraja y sus dos jokers; 6 juegan con dos barajas.
- En cada ronda se sortea un valor del As al Rey: los cuatro palos de ese valor son comodines durante la ronda — el Comodín de Ronda — y no valen nada, junto a los jokers impresos.
- Cada jugador recibe 5 cartas. Una carta se destapa para abrir el descarte; el resto forma el mazo boca abajo.
- El repartidor juega primero, y el reparto va rotando por la mesa cada ronda.
▶ Cómo jugar 5 Cards
- Primero SUELTA una carta, o cartas que formen una combinación: una pareja, un trío o un póker, o una escalera de tres o más cartas del mismo palo. El As solo es bajo: A-2-3 es escalera, Q-K-A no, y K-A-2 no da la vuelta.
- Una escalera admite como máximo un comodín, que cubre un hueco o alarga un extremo. Un grupo del mismo valor necesita dos cartas naturales — 8♣ + comodín no es pareja, pero 8♣ 8♥ + comodín es un trío — y no puede tener dos cartas naturales del mismo palo.
- Puedes soltar varias combinaciones a la vez, pero una carta suelta no puede ir junto a una combinación.
- Luego coge exactamente una carta: ROBA la superior del mazo, o TOMA cualquier carta del último descarte del jugador anterior. Los descartes anteriores quedan fuera de alcance, y el resto de ese descarte se entierra.
- En lugar de soltar — antes de soltar nada — puedes CANTAR: la ronda termina al instante y se muestran todas las manos.
- Cuando el mazo se vacía, las cartas enterradas se barajan para formar un nuevo mazo; el último descarte sigue abierto.
Cómo jugar 5 Cards
Least Count, jugado en la app: cinco cartas para cada uno, suelta una carta o un juego y recoge una, y canta cuando creas que tu mano es la más baja de la mesa.
Narración sintética en inglés y texto en pantalla · subtítulos traducidos y transcripción disponibles
Leer la transcripción
5 Cards, también llamado Least Count, es un juego rápido en el que gana la mano más baja. Así se ve en la app de Vanikar. Pueden jugar de dos a seis. Añade jugadores de la computadora y elige Eliminación, donde llegar a doscientos te deja fuera, o Liga, que juega un número fijo de rondas. Empieza y reparte. Cada uno recibe cinco cartas. Se descubre una carta para abrir el montón, y se sortea un rango como Comodín de la ronda. El as vale uno, las cartas numeradas su valor, y la jota, la reina y el rey valen diez. Los comodines, y todas las cartas del rango del Comodín de la ronda, no valen nada. En tu turno, primero suelta una carta, o un juego: una pareja, un trío o cuatro iguales, o una escalera de tres o más del mismo palo. Luego recoge una carta: la de arriba del mazo, o cualquiera de las que soltó el jugador anterior. Deshazte de tus cartas altas, quédate con las bajas y guarda tus comodines. Fíjate en lo que sueltan y recogen los demás. El siguiente jugador también puede tomar de lo que tú sueltas. Una escalera puede usar un comodín para llenar un hueco. Una pareja o un juego necesita dos cartas reales, pero un comodín puede sumarse a ellas. Cuando creas que tu mano es la más baja de la mesa, canta, en lugar de soltar. Se muestran todas las manos. Si la tuya es la más baja sin empate, no sumas nada y los demás suman los puntos de su mano. Si alguien empata contigo o te gana, sumas cincuenta. En Eliminación, llegar a doscientos te deja fuera, y gana el último que queda. En Liga, gana el total más bajo tras la última ronda. Encuentra 5 Cards y cincuenta y ocho juegos de cartas más en vanikar.games.
📖 Guía detallada
Configurando tu mesa
- En el menú del juego elige 5 Cards, luego elige entre 2–6 asientos y llena los vacíos con jugadores de IA.
- Elige la modalidad. Eliminación, la opción por defecto, deja fuera a un jugador en cuanto su total alcanza el límite — 200 por defecto — y el último en pie gana. Liga mantiene a todos en juego durante el número acordado de rondas, 10 por defecto, y gana el total más bajo.
- Hasta 5 jugadores usan una baraja y sus dos jokers; 6 jugadores usan dos barajas.
- En cada ronda se sortea un valor del As al Rey: los cuatro palos de ese valor son comodines durante la ronda — el Comodín de Ronda — y no valen nada, junto a los jokers impresos.
- Cada jugador recibe 5 cartas. Una carta se destapa para abrir el descarte, el resto forma el mazo y el repartidor juega primero. El reparto va rotando por la mesa cada ronda.
Contar tu mano
- El As vale 1, las cartas numéricas su valor, y J, Q y K 10 cada una.
- Los comodines — impresos o cualquier carta del valor del Comodín de Ronda — valen 0.
- Con los sietes como Comodín de Ronda, A♠ 3♥ 4♣ 10♦ Q♠ vale 1 + 3 + 4 + 10 + 10 = 28. Con los treses como Comodín de Ronda, A♠ 3♥ 5♦ 🃏 vale 1 + 0 + 5 + 0 = 6.
- Lo bajo es bueno. Todo el juego consiste en reducir esta cifra antes de que alguien cante.
Tu turno: suelta y luego coge
- Primero suelta una carta, o cartas que formen una combinación: una pareja, un trío o un póker, o una escalera de tres o más cartas del mismo palo.
- El As solo es bajo: A-2-3 es escalera, Q-K-A no, y K-A-2 no da la vuelta.
- Una escalera admite como máximo un comodín, que cubre un hueco o alarga un extremo. Un grupo del mismo valor necesita dos cartas naturales — 8♣ + comodín no es pareja, pero 8♣ 8♥ + comodín es un trío — y no puede tener dos cartas naturales del mismo palo.
- Puedes soltar varias combinaciones a la vez, pero una carta suelta no puede ir junto a una combinación.
- Luego coge exactamente una carta: Roba la superior del mazo, o Toma cualquier carta del último descarte del jugador anterior. Los descartes anteriores quedan fuera de alcance, y el resto de ese descarte se entierra.
- Cuando el mazo se agota, las cartas enterradas se barajan para formar un nuevo mazo; el último descarte sigue abierto.
Cantar
- En lugar de soltar — antes de soltar nada — puedes cantar. La ronda termina al instante y se muestran todas las manos.
- Buen canto: si tu mano es estrictamente la más baja, anotas 0 y los demás suman los puntos de su mano.
- Canto equivocado: si algún otro tiene los mismos puntos o menos, sumas 50 y los demás anotan 0.
- Un canto es una apuesta contra toda la mesa, no solo contra el jugador anterior: basta con que una mano cualquiera iguale la tuya para que sea equivocado.
Eliminación y Liga
- Eliminación, la modalidad por defecto: un jugador cuyo total alcanza el límite — 200 por defecto — queda fuera. El último en pie gana.
- Liga: nadie queda fuera. Tras el número acordado de rondas, 10 por defecto, gana el total más bajo, y un empate se comparte.
- En Eliminación, un canto equivocado de 50 te acerca una cuarta parte del camino a quedar fuera en una sola ronda; en Liga es una mala ronda de la que aún puedes recuperarte.
📊 Puntuación de 5 Cards
As 1, cartas numéricas su valor, J, Q y K 10 cada una, comodines — impresos o del valor del Comodín de Ronda — 0. Buen canto: si la mano de quien canta es estrictamente la más baja, anota 0 y los demás suman los puntos de su mano. Canto equivocado: si algún otro tiene los mismos puntos o menos, quien canta suma 50 y los demás anotan 0. Eliminación, la modalidad por defecto: un jugador cuyo total alcanza el límite — 200 por defecto — queda fuera, y el último en pie gana. Liga: nadie queda fuera; tras el número acordado de rondas, 10 por defecto, gana el total más bajo, y un empate se comparte.
❓ 5 Cards — Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores se necesitan para 5 Cards?
5 Cards se juega con 2–6 jugadores. En Vanikar, los asientos vacíos se pueden llenar con oponentes de IA para que siempre puedas empezar una partida.
¿Qué es 5 Cards (Least Count)?
5 Cards, también llamado Least Count, es un juego indio rápido de descarte para 2–6 jugadores. Cada jugador tiene cinco cartas; en cada turno sueltas una carta o una combinación y coges una carta, y el objetivo es mantener los puntos de tu mano lo más bajos posible hasta que alguien cante.
¿Qué cartas son comodines en 5 Cards?
Los jokers impresos y todas las cartas del valor del Comodín de Ronda — un valor del As al Rey sorteado en cada ronda. Todos valen 0. Una escalera admite 1 comodín como máximo, y un grupo necesita 2 cartas naturales antes de que un comodín pueda unirse.
¿Qué pasa con un canto equivocado en 5 Cards?
Si cualquier otro jugador tiene los mismos puntos o menos, el canto es equivocado: quien canta suma 50 y los demás anotan 0 en la ronda.
¿Puedo coger cartas de cualquier descarte en 5 Cards?
Solo del último descarte del jugador anterior, y solo una carta de él. Los descartes anteriores quedan fuera de alcance, y el resto de ese descarte se entierra.