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Come giocare 5 Cards

Cala le combinazioni, tieni basso il conteggio e chiama solo quando sei sicuro di essere il più basso.

Noto anche come Least Count · Cinque carte

👥 2–6 giocatori · Difficoltà facile

Impara 5 Cards, il gioco del Least Count, per 2–6 giocatori: conta la mano, cala coppie e scale, prendi dall’ultimo scarto e chiama quando sei il più basso. Prova un esempio spiegato, poi gioca nel browser.

Conta una mano, cala una combinazione, giudica una chiamata

A♠3♥4♣10♦Q♠

I sette sono il Jolly di mano. La mano A♠ 3♥ 4♣ 10♦ Q♠ conta 1 + 3 + 4 + 10 + 10 = 28: non contiene sette, quindi nessun jolly. Una coppia come 5♠ 5♥ o una scala come 8♦ 9♦ 10♦ si cala in un turno, ma una carta singola non può accompagnare una combinazione. Chiama solo quando il tuo conteggio è strettamente il più basso del tavolo.

Esempio spiegato
SituazioneRisultato
A♠ 3♥ 4♣ 10♦ Q♠ (i sette sono jolly)28 punti
5♠ 5♥Una coppia: si cala insieme
8♦ 9♦ 10♦Una scala: si cala insieme
5♠ 5♥ + K♦Non permesso: una carta singola non può accompagnare una combinazione
Chiamata con 8 contro 14, 11, 21Chiamata giusta: chi chiama 0, gli altri segnano la propria mano
Chiamata con 12 contro 15, 12, 20Chiamata sbagliata: chi chiama +50, gli altri 0

L’Asso è solo basso: A-2-3 è una scala, Q-K-A no. I jolly — stampati o del valore del Jolly di mano — valgono 0; una scala contiene al massimo un jolly, e un gruppo ha bisogno di due carte naturali.

Allenati a questo gioco nel browser

🎯 Obiettivo

Tenere bassi i punti in mano. Quando pensi di avere la mano più bassa del tavolo, chiama per chiudere la mano: una chiamata giusta non ti costa nulla e tutti gli altri segnano i punti della propria mano.

🃏 Preparazione e regole di 5 Cards

  1. Da 2 a 6 giocatori. Fino a 5 si gioca con un mazzo e i suoi due jolly; in 6 si usano due mazzi.
  2. A ogni mano viene estratto a sorte un valore dall’Asso al Re: tutti e quattro i semi di quel valore sono jolly per la mano — il Jolly di mano — e valgono zero, insieme ai jolly stampati.
  3. Ognuno riceve 5 carte. Una carta viene girata per aprire la pila; il resto forma il tallone coperto.
  4. Il mazziere gioca per primo, e la distribuzione gira intorno al tavolo a ogni mano.

▶ Come si gioca a 5 Cards

  1. Prima CALA una carta, o carte che formano una combinazione: una coppia, un tris o un poker, oppure una scala di almeno tre carte dello stesso seme. L’Asso è solo basso: A-2-3 è una scala, Q-K-A no, e K-A-2 non gira.
  2. Una scala contiene al massimo un jolly, che colma un buco o allunga un’estremità. Un gruppo dello stesso valore ha bisogno di due carte naturali — 8♣ + jolly non è una coppia, ma 8♣ 8♥ + jolly è un tris — e non può contenere due carte naturali dello stesso seme.
  3. Puoi calare più combinazioni insieme, ma una carta singola non può accompagnare una combinazione.
  4. Poi prendi esattamente una carta: PESCA la cima del tallone, oppure PRENDI una carta qualsiasi dell’ultimo scarto del giocatore precedente. Gli scarti precedenti sono fuori portata, e il resto di quello scarto viene sepolto.
  5. Invece di calare — prima di aver calato qualsiasi cosa — puoi CHIAMARE: la mano finisce all’istante e tutte le carte vengono mostrate.
  6. Quando il tallone è vuoto, le carte sepolte vengono mescolate per formare un nuovo tallone; l’ultimo scarto resta aperto.
Guarda e impara · 121 secondi

Come si gioca a 5 Cards

Least Count, giocato nell’app: cinque carte a testa, scarta una carta o una combinazione e pescane una, e chiama quando pensi che la tua mano sia la più bassa del tavolo.

Narrazione sintetica in inglese e testo sullo schermo · sottotitoli tradotti e trascrizione disponibili

Leggi la trascrizione

5 Cards, detto anche Least Count, è un gioco veloce in cui vince la mano più bassa. Eccolo nell’app Vanikar. Possono giocare da due a sei. Aggiungi giocatori del computer, poi scegli Eliminazione, dove un totale di duecento ti mette fuori, o Lega, che si gioca su un numero fisso di turni. Inizia e distribuisci. Ognuno riceve cinque carte. Una carta viene scoperta per aprire il mazzo degli scarti, e un valore viene estratto come Jolly del turno. L’asso vale uno, le carte numerate il loro valore, e fante, donna e re valgono dieci. I jolly, e tutte le carte del valore del Jolly del turno, non valgono nulla. Al tuo turno, prima scarta una carta, o una combinazione: una coppia, un tris o un poker, o una scala di tre o più carte dello stesso seme. Poi prendi una carta: quella in cima al mazzo, o una qualsiasi dello scarto del giocatore precedente. Liberati delle carte alte, tieni le basse e conserva i tuoi jolly. Guarda cosa scartano e raccolgono gli altri. Anche il giocatore successivo può prendere dal tuo scarto. Una scala può usare un jolly per riempire un buco. Una coppia o un tris ha bisogno di due carte vere, ma un jolly può aggiungersi. Quando pensi che la tua mano sia la più bassa del tavolo, chiama, invece di scartare. Si mostrano tutte le mani. Se la tua è la più bassa senza pareggi, non segni nulla e gli altri aggiungono i punti della loro mano. Se qualcuno pareggia o ti batte, aggiungi cinquanta. In Eliminazione, arrivare a duecento ti mette fuori, e vince l’ultimo rimasto. In Lega, vince il totale più basso dopo l’ultimo turno. Trova 5 Cards, e altri cinquantotto giochi di carte, su vanikar.games.

📖 Guida dettagliata

Preparare il tuo tavolo

  • Dal menu di gioco scegli 5 Cards, poi 2–6 posti, e riempi quelli vuoti con giocatori IA.
  • Scegli la modalità. Eliminazione, la predefinita, mette fuori un giocatore quando il suo totale raggiunge la soglia — 200 per impostazione predefinita — e l’ultimo rimasto vince. Campionato tiene tutti in gioco per il numero di mani concordato, 10 per impostazione predefinita, e vince il totale più basso.
  • Fino a 5 giocatori usano un mazzo e i suoi due jolly; in 6 si usano due mazzi.
  • A ogni mano viene estratto a sorte un valore dall’Asso al Re: tutti e quattro i semi di quel valore sono jolly per la mano — il Jolly di mano — e valgono zero, insieme ai jolly stampati.
  • Ognuno riceve 5 carte. Una carta viene girata per aprire la pila, il resto forma il tallone, e il mazziere gioca per primo. La distribuzione gira intorno al tavolo a ogni mano.

Contare la mano

  • L’Asso vale 1, le carte numero il valore nominale, e J, Q e K 10 ciascuna.
  • I jolly — stampati, o qualsiasi carta del valore del Jolly di mano — valgono 0.
  • Con i sette come Jolly di mano, A♠ 3♥ 4♣ 10♦ Q♠ vale 1 + 3 + 4 + 10 + 10 = 28. Con i tre come Jolly di mano, A♠ 3♥ 5♦ 🃏 vale 1 + 0 + 5 + 0 = 6.
  • Il basso vince. Tutto il gioco consiste nell’abbassare questo numero prima che qualcuno chiami.

Il tuo turno: cala, poi prendi

  • Prima cala una carta, o carte che formano una combinazione: una coppia, un tris o un poker, oppure una scala di almeno tre carte dello stesso seme.
  • L’Asso è solo basso: A-2-3 è una scala, Q-K-A no, e K-A-2 non gira.
  • Una scala contiene al massimo un jolly, che colma un buco o allunga un’estremità. Un gruppo dello stesso valore ha bisogno di due carte naturali — 8♣ + jolly non è una coppia, ma 8♣ 8♥ + jolly è un tris — e non può contenere due carte naturali dello stesso seme.
  • Puoi calare più combinazioni insieme, ma una carta singola non può accompagnare una combinazione.
  • Poi prendi esattamente una carta: Pesca la cima del tallone, oppure Prendi una carta qualsiasi dell’ultimo scarto del giocatore precedente. Gli scarti precedenti sono fuori portata, e il resto di quello scarto viene sepolto.
  • Quando il tallone finisce, le carte sepolte vengono mescolate per formare un nuovo tallone; l’ultimo scarto resta aperto.

La chiamata

  • Invece di calare — prima di aver calato qualsiasi cosa — puoi chiamare. La mano finisce all’istante e tutte le carte vengono mostrate.
  • Chiamata giusta: se la tua mano è strettamente la più bassa, segni 0 e tutti gli altri aggiungono i punti della propria mano.
  • Chiamata sbagliata: se qualcun altro ha gli stessi punti o meno, aggiungi 50 e tutti gli altri segnano 0.
  • Una chiamata è una scommessa contro tutto il tavolo, non solo contro il giocatore prima di te: basta una sola mano pari alla tua, ovunque, per renderla sbagliata.

Eliminazione e Campionato

  • Eliminazione, la modalità predefinita: chi raggiunge la soglia con il proprio totale — 200 per impostazione predefinita — è fuori. L’ultimo rimasto vince.
  • Campionato: nessuno è eliminato. Dopo il numero di mani concordato, 10 per impostazione predefinita, vince il totale più basso, e un pareggio si divide.
  • In Eliminazione una chiamata sbagliata da 50 ti porta a un quarto della strada verso l’uscita in una sola mano; in Campionato è una brutta mano da cui puoi ancora recuperare.

📊 Punteggio di 5 Cards

Asso 1, carte numero al valore nominale, J, Q e K 10 ciascuna, jolly — stampati o del valore del Jolly di mano — 0. Chiamata giusta: se la mano di chi chiama è strettamente la più bassa, segna 0 e tutti gli altri aggiungono i punti della propria mano. Chiamata sbagliata: se qualcun altro ha gli stessi punti o meno, chi chiama aggiunge 50 e tutti gli altri segnano 0. Eliminazione, la modalità predefinita: chi raggiunge la soglia con il proprio totale — 200 per impostazione predefinita — è fuori, e l’ultimo rimasto vince. Campionato: nessuno è eliminato; dopo il numero di mani concordato, 10 per impostazione predefinita, vince il totale più basso, e un pareggio si divide.

❓ 5 Cards — Domande frequenti

Quanti giocatori servono per 5 Cards?

5 Cards si gioca in 2–6 giocatori. Su Vanikar i posti vuoti possono essere occupati da avversari IA, così puoi sempre iniziare una partita.

Cos’è 5 Cards (Least Count)?

5 Cards, chiamato anche Least Count, è un rapido gioco di scarto indiano per 2–6 giocatori. Ognuno tiene cinque carte; a ogni turno cali una carta o una combinazione e prendi una carta, e l’obiettivo è tenere i punti in mano il più bassi possibile finché qualcuno non chiama.

Quali carte sono jolly a 5 Cards?

I jolly stampati e ogni carta del valore del Jolly di mano — un valore dall’Asso al Re estratto a sorte a ogni mano. Valgono tutti 0. Una scala contiene al massimo 1 jolly, e un gruppo ha bisogno di 2 carte naturali prima che un jolly possa unirsi.

Cosa succede con una chiamata sbagliata a 5 Cards?

Se qualsiasi altro giocatore ha gli stessi punti o meno, la chiamata è sbagliata: chi chiama aggiunge 50 e tutti gli altri segnano 0 per la mano.

Posso prendere da qualsiasi scarto a 5 Cards?

Solo dall’ultimo scarto del giocatore precedente, e solo una carta. Gli scarti precedenti sono fuori portata, e il resto di quello scarto viene sepolto.