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Como jogar Last Card!

Combine a cor ou o número e seja o primeiro a jogar sua última carta.

👥 2–6 jogadores · Dificuldade fácil

Aprenda Last Card! para 2–6 jogadores: combine a cor em jogo ou o número, use Pular, Inverter e as cartas de Compre, e saiba quando um Coringa Compre Quatro é permitido. Experimente um exemplo explicado e depois jogue no seu navegador.

Quais cartas você pode jogar sobre o 7 coral?

7 coral3 coral7 turquesaCoringaCompre Duas violeta9 violeta

A carta do topo é o 7 coral, então a cor em jogo é coral. Sua mão é 3 coral, 7 turquesa, Coringa, Compre Duas violeta e 9 violeta. O 3 coral pode ser jogado porque a cor combina, o 7 turquesa porque o número combina, e o Coringa vai sobre qualquer carta e escolhe uma cor. O Compre Duas violeta e o 9 violeta não podem ser jogados: nem a cor nem o número combinam.

Exemplo explicado
CartaResultado
3 coralPode ser jogada: combina com a cor em jogo
7 turquesaPode ser jogada: combina com o número da carta do topo
CoringaPode ser jogada sobre qualquer carta e escolhe a cor
Compre Duas violetaNão pode ser jogada: nem a cor nem o número
Coringa Compre QuatroSó se você não tiver nenhuma coral

O Coringa Compre Quatro só pode ser jogado quando você não tem nenhuma carta da cor em jogo — aqui, nenhuma coral.

Pratique este jogo no navegador

🎯 Objetivo

Ser o primeiro a jogar sua última carta em cada rodada e marcar as cartas que sobram nas outras mãos. O primeiro jogador cujo total alcançar a pontuação-alvo — 500 por padrão — vence a partida.

🃏 Preparação e regras de Last Card!

  1. Last Card! usa seu próprio baralho de quatro cores: turquesa, coral, âmbar e violeta. Cada cor tem os números do 2 ao 10 mais Pular, Inverter e Compre Duas; um baralho de 54 cartas ainda traz 4 Coringas e 2 Coringas Compre Quatro. Com 5 ou 6 jogadores o app embaralha dois baralhos juntos (108 cartas, 8 Coringas e 4 Coringas Compre Quatro).
  2. Cada jogador recebe 7 cartas. A primeira carta do monte é virada para começar a pilha de descarte; se sair um Coringa, ele é enterrado e vira-se a próxima.
  3. O jogador seguinte ao carteador começa, e a distribuição avança uma cadeira no sentido horário a cada rodada.

▶ Como jogar Last Card!

  1. Na sua vez, jogue uma carta que combine com a cor em jogo ou com o número ou símbolo da carta do topo — ou jogue um Coringa a qualquer momento.
  2. O Coringa Compre Quatro só pode ser jogado quando você não tem nenhuma carta da cor em jogo.
  3. Ou compre uma carta do monte. Se ela puder ser jogada, você pode jogá-la na hora ou guardá-la e passar; se não, sua vez termina. Você pode comprar mesmo que pudesse ter jogado.
  4. Pular: o próximo jogador perde a vez. Inverter: o jogo muda de sentido — com dois jogadores funciona como um Pular, então você joga de novo. Compre Duas: o próximo jogador compra duas cartas e perde a vez.
  5. Coringa: você escolhe a cor. Coringa Compre Quatro: você escolhe a cor e o próximo jogador compra quatro cartas e perde a vez. Não há regra de contestação e as cartas de Compre não se acumulam.
  6. Quando o monte acaba, a pilha de descarte, menos a carta do topo, é embaralhada para formar um novo monte. Quando você fica com uma só carta, o app grita «Last card!» por você — não há penalidade por esquecer.

🎬 Vídeo: como jogar Last Card!

Gravado com um baralho comum. No app, Last Card! tem seu próprio baralho de quatro cores, mas a ideia é a mesma: combine com a carta do topo, use as cartas de ação e seja o primeiro a jogar sua última carta.

Este vídeo é exibido a partir do YouTube e permanece propriedade intelectual do respectivo criador e/ou detentor dos direitos. A Vanikar LLC não reivindica qualquer titularidade ou direito sobre este conteúdo, e não se implica qualquer afiliação com o criador nem endosso da parte dele. O vídeo é reproduzido por meio do recurso público de incorporação do YouTube, em conformidade com os Termos de Serviço do YouTube e os acordos entre o YouTube e quem enviou o conteúdo.

📖 Guia detalhado

Montando sua mesa

  • No menu do jogo, escolha Last Card!, depois 2–6 assentos, e preencha os vazios com jogadores de IA.
  • Defina a pontuação-alvo: 500 por padrão, de 100 a 1000 em passos de 100. A partida termina assim que o total de um jogador a alcança.
  • Cada jogador recebe 7 cartas. Até 4 jogadores usam um baralho de 54 cartas; com 5 ou 6 jogadores o app embaralha dois baralhos juntos (108 cartas).
  • A carta do topo do monte é virada para abrir a pilha de descarte; se sair um Coringa, ele é enterrado e vira-se a próxima. Se a carta inicial for um Pular, o primeiro jogador perde a vez; um Inverter manda o jogo no outro sentido e o carteador joga primeiro; um Compre Duas faz o primeiro jogador comprar duas cartas e perder a vez.
  • O jogador seguinte ao carteador começa, e a distribuição avança uma cadeira no sentido horário a cada rodada.

Lendo as cartas

  • O baralho vem em quatro cores — turquesa, coral, âmbar e violeta — e cada cor vai do 2 ao 10.
  • Pular, Inverter e Compre Duas são as cartas de ação, e todas as cores as têm. Elas combinam por cor ou por símbolo, assim como uma carta numérica combina por cor ou por número.
  • Cada baralho tem 4 Coringas e 2 Coringas Compre Quatro. Eles não têm cor própria: podem ser jogados sobre qualquer carta (com uma restrição para o Coringa Compre Quatro) e você diz a cor que vem a seguir.
  • Só importam a cor em jogo e o número ou símbolo da carta do topo. Depois de um Coringa, a cor em jogo é a que foi escolhida.

Sua vez: jogar ou comprar

  • Jogue uma carta que combine com a cor em jogo ou com o número ou símbolo da carta do topo, ou jogue um Coringa a qualquer momento.
  • O Coringa Compre Quatro só pode ser jogado quando você não tem nenhuma carta da cor em jogo.
  • Ou compre uma carta do monte. Se ela puder ser jogada, você pode jogá-la na hora ou guardá-la e passar; se não, sua vez termina. Você pode comprar mesmo que pudesse ter jogado.
  • Quando o monte acaba, a pilha de descarte, menos a carta do topo, é embaralhada para formar um novo monte.

Cartas de ação e coringas

  • Pular: o próximo jogador perde a vez.
  • Inverter: o jogo muda de sentido. Com dois jogadores funciona como um Pular — você joga de novo.
  • Compre Duas: o próximo jogador compra duas cartas e perde a vez.
  • Coringa: você escolhe a cor. Coringa Compre Quatro: você escolhe a cor e o próximo jogador compra quatro cartas e perde a vez.
  • Não há regra de contestação nem acúmulo: o jogador atingido por um Compre Duas ou um Coringa Compre Quatro compra e perde a vez, e não pode repassar a penalidade com uma carta de Compre própria.

Última carta, bater e pontuar

  • Quando você fica com uma só carta, o app grita «Last card!» por você — não há penalidade por esquecer de dizer.
  • O primeiro jogador a jogar sua última carta vence a rodada e marca todos os pontos que sobram nas outras mãos: cartas numéricas pelo valor, Pular, Inverter e Compre Duas 20 cada, Coringa e Coringa Compre Quatro 50 cada.
  • Se a última carta jogada for um Compre Duas ou um Coringa Compre Quatro, o próximo jogador ainda compra essas cartas, e elas contam para o vencedor.
  • A partida termina quando um total alcança a pontuação-alvo.
  • Se ninguém consegue jogar e não resta nada para comprar, uma volta completa de passes encerra a rodada e a mão mais baixa marca os pontos dos outros.

📊 Pontuação de Last Card!

O primeiro jogador a jogar sua última carta vence a rodada e marca todos os pontos que sobram nas outras mãos: cartas numéricas pelo valor (2–10), Pular, Inverter e Compre Duas 20 cada, Coringa e Coringa Compre Quatro 50 cada. Se a última carta jogada for um Compre Duas ou um Coringa Compre Quatro, o próximo jogador ainda compra essas cartas e elas contam. A partida termina quando um total alcança a pontuação-alvo: 500 por padrão, ajustável de 100 a 1000 em passos de 100 na página de configuração.

❓ Last Card! — Perguntas frequentes

Quantos jogadores são necessários para Last Card!?

Last Card! é jogado com 2–6 jogadores. No Vanikar, assentos vazios podem ser preenchidos com oponentes de IA, então você sempre pode começar uma partida.

O que há no baralho de Last Card!?

Last Card! tem seu próprio baralho de quatro cores: turquesa, coral, âmbar e violeta. Cada cor tem os números do 2 ao 10 mais Pular, Inverter e Compre Duas, e o baralho de 54 cartas acrescenta 4 Coringas e 2 Coringas Compre Quatro. Com 5 ou 6 jogadores o app embaralha dois baralhos juntos, 108 cartas. Pertence à família de jogos de descarte do Crazy Eights.

Quando posso jogar um Coringa Compre Quatro no Last Card!?

Só quando você não tem nenhuma carta da cor em jogo. Não há regra de contestação no app.

As cartas Compre Duas e Coringa Compre Quatro se acumulam no Last Card!?

Não. O jogador atingido por um Compre Duas ou um Coringa Compre Quatro compra as cartas e perde a vez; ele não pode repassar a penalidade com uma carta de Compre própria.

O que acontece se eu esquecer de gritar «Last card»?

Nada. Quando você fica com uma só carta, o app grita «Last card!» por você, então não há penalidade por esquecer.