5 Cards-Symbol
Leicht Premium

Anleitung zum Spielen von 5 Cards

Lege Kombinationen ab, halte deine Punkte niedrig und sage an, wenn du sicher der Niedrigste bist.

Auch bekannt als Least Count · Fünf Karten

👥 2–6 Spieler · Schwierigkeit: Leicht

Lerne 5 Cards, das Least-Count-Spiel, für 2–6 Spieler: Hand zählen, Paare und Folgen ablegen, aus der letzten Ablage nehmen und ansagen, wenn du der Niedrigste bist. Probiere ein durchgerechnetes Beispiel und spiele dann im Browser.

Eine Hand zählen, eine Kombination ablegen, eine Ansage beurteilen

A♠3♥4♣10♦Q♠

Siebener sind der Rundenjoker. Die Hand A♠ 3♥ 4♣ 10♦ Q♠ zählt 1 + 3 + 4 + 10 + 10 = 28: Sie enthält keine Sieben, also keinen Joker. Ein Paar wie 5♠ 5♥ oder eine Folge wie 8♦ 9♦ 10♦ geht in einem Zug ab, aber eine einzelne Karte darf nicht mit einer Kombination mitgehen. Sage nur an, wenn deine Punkte strikt die niedrigsten am Tisch sind.

Durchgerechnetes Beispiel
SituationErgebnis
A♠ 3♥ 4♣ 10♦ Q♠ (Siebener sind Joker)28 Punkte
5♠ 5♥Ein Paar: zusammen ablegbar
8♦ 9♦ 10♦Eine Folge: zusammen ablegbar
5♠ 5♥ + K♦Nicht erlaubt: Eine einzelne Karte darf nicht mit einer Kombination mitgehen
Ansage mit 8 gegen 14, 11, 21Richtige Ansage: Ansager 0, die anderen schreiben ihre Hand an
Ansage mit 12 gegen 15, 12, 20Falsche Ansage: Ansager +50, die anderen 0

Das Ass ist nur niedrig: A-2-3 ist eine Folge, Q-K-A nicht. Joker — gedruckt oder vom Wert des Rundenjokers — zählen 0; eine Folge enthält höchstens einen Joker, und ein Satz braucht zwei natürliche Karten.

Übe dieses Spiel im Browser

🎯 Ziel

Die Punkte in deiner Hand niedrig halten. Glaubst du, die niedrigste Hand am Tisch zu halten, beendest du die Runde mit einer Ansage: Eine richtige Ansage kostet dich nichts, und alle anderen schreiben die Punkte ihrer Hand an.

🃏 5 Cards: Aufbau & Regeln

  1. 2 bis 6 Spieler. Bis zu 5 spielen mit einem Blatt und seinen zwei Jokern; 6 spielen mit zwei Blättern.
  2. In jeder Runde wird ein Kartenwert von Ass bis König ausgelost: Alle vier Farben dieses Werts sind für die Runde Joker — der Rundenjoker — und zählen nichts, genau wie die gedruckten Joker.
  3. Jeder bekommt 5 Karten. Eine Karte wird offen als Beginn der Ablage ausgelegt; der Rest bildet den verdeckten Nachziehstapel.
  4. Der Geber spielt zuerst, und das Geben wandert jede Runde um den Tisch weiter.

▶ So spielst du 5 Cards

  1. Zuerst LEGST du eine Karte ab oder Karten, die eine Kombination bilden: ein Paar, einen Drilling oder Vierling oder eine Folge aus mindestens drei Karten einer Farbe. Das Ass ist nur niedrig: A-2-3 ist eine Folge, Q-K-A nicht, und K-A-2 läuft nicht über die Ecke.
  2. Eine Folge enthält höchstens einen Joker, der eine Lücke füllt oder ein Ende verlängert. Ein Satz gleichen Werts braucht zwei natürliche Karten — 8♣ + Joker ist kein Paar, 8♣ 8♥ + Joker aber ein Drilling — und darf keine zwei natürlichen Karten derselben Farbe enthalten.
  3. Du kannst mehrere Kombinationen auf einmal ablegen, aber eine einzelne Karte darf nicht mit einer Kombination mitgehen.
  4. Dann nimmst du genau eine Karte: ZIEH die oberste vom Nachziehstapel oder NIMM eine beliebige Karte aus der letzten Ablage des Vorspielers. Frühere Ablagen sind außer Reichweite, und der Rest dieser Ablage wird begraben.
  5. Statt abzulegen — bevor du irgendetwas abgelegt hast — darfst du ANSAGEN: Die Runde endet sofort, und alle Hände werden gezeigt.
  6. Ist der Nachziehstapel leer, werden die begrabenen Karten zu einem neuen Nachziehstapel gemischt; die letzte Ablage bleibt offen liegen.
Ansehen und lernen · 121 Sekunden

So spielst du 5 Cards

Least Count, in der App gespielt: fünf Karten für jeden, wirf eine Karte oder eine Kombination ab, nimm eine auf, und rufe, wenn du glaubst, dass deine Hand die niedrigste am Tisch ist.

Englische synthetische Erzählung und Bildschirmtext · übersetzte Untertitel und Transkript verfügbar

Lesen Sie das Transkript

5 Cards, auch Least Count genannt, ist ein schnelles Spiel, in dem die niedrigste Hand gewinnt. So sieht es in der Vanikar-App aus. Zwei bis sechs können spielen. Füge Computerspieler hinzu und wähle K.-o., bei dem du mit zweihundert Punkten ausscheidest, oder Liga, die eine feste Zahl von Runden spielt. Starte und teile aus. Jeder bekommt fünf Karten. Eine Karte wird aufgedeckt und eröffnet den Stapel, und ein Rang wird als Runden-Joker gezogen. Das Ass zählt eins, Zahlenkarten ihren Wert, und Bube, Dame und König zählen zehn. Joker und jede Karte vom Rang des Runden-Jokers zählen nichts. Wenn du dran bist, wirf zuerst eine Karte ab, oder eine Kombination: ein Paar, einen Drilling oder Vierling, oder eine Folge von drei oder mehr Karten in einer Farbe. Dann nimm eine Karte auf: die oberste vom Nachziehstapel, oder eine beliebige aus dem Abwurf des vorigen Spielers. Wirf deine hohen Karten ab, behalte die niedrigen und halte deine Joker fest. Achte darauf, was die anderen abwerfen und aufnehmen. Der nächste Spieler kann auch aus deinem Abwurf nehmen. Eine Folge darf einen Joker verwenden, um eine Lücke zu füllen. Ein Paar oder ein Satz braucht zwei echte Karten, aber ein Joker darf dazukommen. Wenn du glaubst, dass deine Hand die niedrigste am Tisch ist, rufe, statt abzuwerfen. Alle Hände werden gezeigt. Ist deine allein die niedrigste, bekommst du nichts, und alle anderen schreiben die Punkte ihrer Hand an. Hat jemand gleich viel oder weniger, bekommst du fünfzig. Im K.-o. scheidest du mit zweihundert aus, und wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt. In der Liga gewinnt nach der letzten Runde der niedrigste Gesamtstand. 5 Cards und achtundfünfzig weitere Kartenspiele findest du auf vanikar.games.

📖 Ausführliche Anleitung

Deinen Tisch einrichten

  • Wähle im Spielmenü 5 Cards, dann 2–6 Plätze, und besetze die leeren mit KI-Spielern.
  • Wähle den Modus. K.-o., der Standard, nimmt einen Spieler aus dem Spiel, sobald seine Gesamtsumme die Grenze erreicht — standardmäßig 200 — und der Letzte im Spiel gewinnt. In der Liga bleiben alle für die vereinbarte Zahl von Runden dabei, standardmäßig 10, und die niedrigste Gesamtsumme gewinnt.
  • Bis zu 5 Spieler nutzen ein Blatt und seine zwei Joker; 6 Spieler nutzen zwei Blätter.
  • In jeder Runde wird ein Kartenwert von Ass bis König ausgelost: Alle vier Farben dieses Werts sind für die Runde Joker — der Rundenjoker — und zählen nichts, genau wie die gedruckten Joker.
  • Jeder bekommt 5 Karten. Eine Karte wird offen als Beginn der Ablage ausgelegt, der Rest bildet den Nachziehstapel, und der Geber spielt zuerst. Das Geben wandert jede Runde um den Tisch weiter.

Deine Hand zählen

  • Das Ass zählt 1, Zahlenkarten ihren Wert, Bube, Dame und König je 10.
  • Joker — gedruckt oder jede Karte vom Wert des Rundenjokers — zählen 0.
  • Mit Siebenern als Rundenjoker ist A♠ 3♥ 4♣ 10♦ Q♠ 1 + 3 + 4 + 10 + 10 = 28 wert. Mit Dreiern als Rundenjoker ist A♠ 3♥ 5♦ 🃏 1 + 0 + 5 + 0 = 6 wert.
  • Wenig ist gut. Im ganzen Spiel geht es darum, diese Zahl zu drücken, bevor jemand ansagt.

Dein Zug: ablegen, dann nehmen

  • Lege zuerst eine Karte ab oder Karten, die eine Kombination bilden: ein Paar, einen Drilling oder Vierling oder eine Folge aus mindestens drei Karten einer Farbe.
  • Das Ass ist nur niedrig: A-2-3 ist eine Folge, Q-K-A nicht, und K-A-2 läuft nicht über die Ecke.
  • Eine Folge enthält höchstens einen Joker, der eine Lücke füllt oder ein Ende verlängert. Ein Satz gleichen Werts braucht zwei natürliche Karten — 8♣ + Joker ist kein Paar, 8♣ 8♥ + Joker aber ein Drilling — und darf keine zwei natürlichen Karten derselben Farbe enthalten.
  • Du kannst mehrere Kombinationen auf einmal ablegen, aber eine einzelne Karte darf nicht mit einer Kombination mitgehen.
  • Dann nimmst du genau eine Karte: Zieh die oberste vom Nachziehstapel oder Nimm eine beliebige Karte aus der letzten Ablage des Vorspielers. Frühere Ablagen sind außer Reichweite, und der Rest dieser Ablage wird begraben.
  • Ist der Nachziehstapel leer, werden die begrabenen Karten zu einem neuen Nachziehstapel gemischt; die letzte Ablage bleibt offen liegen.

Ansagen

  • Statt abzulegen — bevor du irgendetwas abgelegt hast — darfst du ansagen. Die Runde endet sofort, und alle Hände werden gezeigt.
  • Richtige Ansage: Ist deine Hand strikt die niedrigste, bekommst du 0 und alle anderen schreiben die Punkte ihrer Hand an.
  • Falsche Ansage: Hat irgendjemand sonst gleich viele Punkte oder weniger, bekommst du 50 dazu und alle anderen 0.
  • Eine Ansage ist eine Wette gegen den ganzen Tisch, nicht nur gegen den Spieler vor dir — eine einzige Hand mit gleich vielen Punkten irgendwo am Tisch macht sie falsch.

K.-o. und Liga

  • K.-o., der Standard: Wer mit seiner Gesamtsumme die Grenze erreicht — standardmäßig 200 — scheidet aus. Der Letzte im Spiel gewinnt.
  • Liga: Niemand scheidet aus. Nach der vereinbarten Zahl von Runden, standardmäßig 10, gewinnt die niedrigste Gesamtsumme, und ein Gleichstand wird geteilt.
  • Im K.-o.-Modus bringt dich eine falsche Ansage mit 50 in einer einzigen Runde ein Viertel des Wegs zum Ausscheiden; in der Liga ist es eine schlechte Runde, die du noch aufholen kannst.

📊 Punktewertung bei 5 Cards

Ass 1, Zahlenkarten nach Wert, Bube, Dame und König je 10, Joker — gedruckt oder vom Wert des Rundenjokers — 0. Richtige Ansage: Ist die Hand des Ansagers strikt die niedrigste, bekommt er 0 und alle anderen schreiben die Punkte ihrer Hand an. Falsche Ansage: Hat irgendjemand sonst gleich viele Punkte oder weniger, bekommt der Ansager 50 dazu und alle anderen 0. K.-o.-Modus, der Standard: Wer mit seiner Gesamtsumme die Grenze erreicht — standardmäßig 200 — scheidet aus, und der Letzte im Spiel gewinnt. Liga: Niemand scheidet aus; nach der vereinbarten Zahl von Runden, standardmäßig 10, gewinnt die niedrigste Gesamtsumme, und ein Gleichstand wird geteilt.

❓ 5 Cards — Häufige Fragen

Wie viele Spieler braucht man für 5 Cards?

5 Cards wird mit 2–6 Spielern gespielt. Auf Vanikar können leere Plätze mit KI-Gegnern besetzt werden, sodass du jederzeit eine Partie starten kannst.

Was ist 5 Cards (Least Count)?

5 Cards, auch Least Count genannt, ist ein schnelles indisches Ablegespiel für 2–6 Spieler. Jeder hält fünf Karten; in jedem Zug legst du eine Karte oder eine Kombination ab und nimmst eine Karte, und das Ziel ist, die Punkte in deiner Hand so niedrig wie möglich zu halten, bis jemand ansagt.

Welche Karten sind bei 5 Cards Joker?

Die gedruckten Joker und jede Karte vom Wert des Rundenjokers — ein Wert von Ass bis König, der jede Runde ausgelost wird. Sie alle zählen 0. Eine Folge enthält höchstens 1 Joker, und ein Satz braucht 2 natürliche Karten, bevor ein Joker dazukommen kann.

Was passiert bei einer falschen Ansage in 5 Cards?

Hat irgendein anderer Spieler gleich viele Punkte oder weniger, ist die Ansage falsch: Der Ansager bekommt 50 dazu, und alle anderen bekommen für die Runde 0.

Kann ich bei 5 Cards aus jeder Ablage nehmen?

Nur aus der letzten Ablage des Vorspielers, und nur eine Karte daraus. Frühere Ablagen sind außer Reichweite, und der Rest dieser Ablage wird begraben.