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Comment jouer 5 Cards

Posez des combinaisons, gardez un total bas et annoncez quand vous êtes sûr d’être le plus bas.

Aussi appelé Least Count · Cinq cartes

👥 2–6 joueurs · Difficulté facile

Apprenez 5 Cards, le jeu du Least Count, pour 2–6 joueurs : comptez votre main, posez paires et suites, prenez dans la dernière pose et annoncez quand vous êtes le plus bas. Essayez un exemple détaillé, puis jouez dans votre navigateur.

Compter une main, poser une combinaison, juger une annonce

A♠3♥4♣10♦Q♠

Les sept sont le Joker de manche. La main A♠ 3♥ 4♣ 10♦ Q♠ compte 1 + 3 + 4 + 10 + 10 = 28 : elle ne contient aucun sept, donc aucun joker. Une paire comme 5♠ 5♥ ou une suite comme 8♦ 9♦ 10♦ se pose en un tour, mais une carte seule ne peut pas accompagner une combinaison. N’annoncez que lorsque votre total est strictement le plus bas de la table.

Exemple détaillé
SituationRésultat
A♠ 3♥ 4♣ 10♦ Q♠ (les sept sont jokers)28 points
5♠ 5♥Une paire : se pose d’un coup
8♦ 9♦ 10♦Une suite : se pose d’un coup
5♠ 5♥ + K♦Interdit : une carte seule ne peut pas accompagner une combinaison
Annonce à 8 contre 14, 11, 21Bonne annonce : l’annonceur 0, les autres marquent leur main
Annonce à 12 contre 15, 12, 20Mauvaise annonce : l’annonceur +50, les autres 0

L’As est seulement bas : A-2-3 est une suite, Q-K-A n’en est pas une. Les jokers — imprimés ou de la valeur du Joker de manche — comptent 0 ; une suite ne prend qu’un joker au plus, et un groupe a besoin de deux cartes naturelles.

Entraînez-vous à ce jeu dans votre navigateur

🎯 Objectif

Garder peu de points en main. Quand vous pensez avoir la main la plus basse de la table, annoncez pour terminer la manche : une bonne annonce ne vous coûte rien, et les autres marquent les points de leur main.

🃏 Mise en place et règles de 5 Cards

  1. De 2 à 6 joueurs. Jusqu’à 5 jouent avec un jeu et ses deux jokers ; à 6, on joue avec deux jeux.
  2. À chaque manche, une valeur de l’As au Roi est tirée au sort : les quatre enseignes de cette valeur sont des jokers pour la manche — le Joker de manche — et ne valent rien, tout comme les jokers imprimés.
  3. Chacun reçoit 5 cartes. Une carte est retournée pour ouvrir la pile ; le reste forme la pioche, face cachée.
  4. Le donneur joue en premier, et la donne tourne autour de la table à chaque manche.

▶ Comment jouer à 5 Cards

  1. Commencez par POSER une carte, ou des cartes formant une combinaison : une paire, un brelan ou un carré, ou une suite d’au moins trois cartes de la même enseigne. L’As est seulement bas : A-2-3 est une suite, Q-K-A n’en est pas une, et K-A-2 ne boucle pas.
  2. Une suite ne prend qu’un joker au plus, qui comble un trou ou prolonge une extrémité. Un groupe de même valeur a besoin de deux cartes naturelles — 8♣ + joker n’est pas une paire, mais 8♣ 8♥ + joker est un brelan — et ne peut pas contenir deux cartes naturelles de la même enseigne.
  3. Vous pouvez poser plusieurs combinaisons à la fois, mais une carte seule ne peut pas accompagner une combinaison.
  4. Puis prenez exactement une carte : PIOCHEZ le dessus de la pioche, ou PRENEZ n’importe quelle carte de la dernière pose du joueur précédent. Les poses plus anciennes sont hors d’atteinte, et le reste de cette pose est enterré.
  5. Au lieu de poser — avant d’avoir posé quoi que ce soit — vous pouvez ANNONCER : la manche s’arrête aussitôt et toutes les mains sont révélées.
  6. Quand la pioche est vide, les cartes enterrées sont mélangées pour former une nouvelle pioche ; la dernière pose reste ouverte.
Regarder et apprendre · 121 secondes

Comment jouer à 5 Cards

Least Count, joué dans l’app : cinq cartes chacun, posez une carte ou une combinaison puis piochez-en une, et annoncez quand vous pensez avoir la main la plus basse de la table.

Narration synthétique en anglais et texte à l'écran · sous-titres traduits et transcription disponibles

Lire la transcription

5 Cards, aussi appelé Least Count, est un jeu rapide où la main la plus basse gagne. Le voici dans l’app Vanikar. De deux à six joueurs. Ajoutez des joueurs de l’ordinateur, puis choisissez Élimination, où un total de deux cents vous sort du jeu, ou Ligue, qui se joue en un nombre de manches fixé. Lancez la partie et distribuez. Chacun reçoit cinq cartes. Une carte est retournée pour ouvrir le talon, et une valeur est tirée comme Joker de la manche. L’as vaut un, les cartes numérotées leur valeur, et le valet, la dame et le roi valent dix. Les jokers, et toutes les cartes de la valeur du Joker de la manche, ne valent rien. À votre tour, posez d’abord une carte, ou une combinaison : une paire, un brelan ou un carré, ou une suite de trois cartes ou plus de la même couleur. Puis prenez une carte : celle du dessus de la pioche, ou n’importe laquelle de la dernière pose du joueur précédent. Débarrassez-vous de vos cartes hautes, gardez les basses, et conservez vos jokers. Surveillez ce que les autres posent et ramassent. Le joueur suivant peut lui aussi prendre dans votre pose. Une suite peut utiliser un joker pour combler un trou. Une paire ou une combinaison de même valeur demande deux vraies cartes, mais un joker peut s’y ajouter. Quand vous pensez avoir la main la plus basse de la table, annoncez, au lieu de poser. Toutes les mains sont montrées. Si la vôtre est strictement la plus basse, vous ne marquez rien et les autres ajoutent les points de leur main. Si quelqu’un vous égale ou fait mieux, vous ajoutez cinquante. En Élimination, atteindre deux cents vous sort du jeu, et le dernier joueur restant gagne. En Ligue, le total le plus bas après la dernière manche gagne. Retrouvez 5 Cards, et cinquante-huit autres jeux de cartes, sur vanikar.games.

📖 Guide détaillé

Préparer votre table

  • Dans le menu du jeu, choisissez 5 Cards, puis 2–6 sièges, et remplissez les sièges vides avec des joueurs IA.
  • Choisissez le format. Élimination, le format par défaut, sort un joueur dès que son total atteint le seuil — 200 par défaut — et le dernier en lice gagne. Ligue garde tout le monde en jeu pendant le nombre de manches convenu, 10 par défaut, et le total le plus bas gagne.
  • Jusqu’à 5 joueurs utilisent un jeu et ses deux jokers ; à 6 joueurs, on utilise deux jeux.
  • À chaque manche, une valeur de l’As au Roi est tirée au sort : les quatre enseignes de cette valeur sont des jokers pour la manche — le Joker de manche — et ne valent rien, tout comme les jokers imprimés.
  • Chacun reçoit 5 cartes. Une carte est retournée pour ouvrir la pile, le reste forme la pioche, et le donneur joue en premier. La donne tourne autour de la table à chaque manche.

Compter sa main

  • L’As compte 1, les cartes numérotées leur valeur, et Valet, Dame et Roi 10 chacun.
  • Les jokers — imprimés, ou toute carte de la valeur du Joker de manche — comptent 0.
  • Avec les sept comme Joker de manche, A♠ 3♥ 4♣ 10♦ Q♠ vaut 1 + 3 + 4 + 10 + 10 = 28. Avec les trois comme Joker de manche, A♠ 3♥ 5♦ 🃏 vaut 1 + 0 + 5 + 0 = 6.
  • Le bas l’emporte. Tout le jeu consiste à faire baisser ce chiffre avant que quelqu’un n’annonce.

Votre tour : poser, puis prendre

  • Commencez par poser une carte, ou des cartes formant une combinaison : une paire, un brelan ou un carré, ou une suite d’au moins trois cartes de la même enseigne.
  • L’As est seulement bas : A-2-3 est une suite, Q-K-A n’en est pas une, et K-A-2 ne boucle pas.
  • Une suite ne prend qu’un joker au plus, qui comble un trou ou prolonge une extrémité. Un groupe de même valeur a besoin de deux cartes naturelles — 8♣ + joker n’est pas une paire, mais 8♣ 8♥ + joker est un brelan — et ne peut pas contenir deux cartes naturelles de la même enseigne.
  • Vous pouvez poser plusieurs combinaisons à la fois, mais une carte seule ne peut pas accompagner une combinaison.
  • Puis prenez exactement une carte : Piochez le dessus de la pioche, ou Prenez n’importe quelle carte de la dernière pose du joueur précédent. Les poses plus anciennes sont hors d’atteinte, et le reste de cette pose est enterré.
  • Quand la pioche est vide, les cartes enterrées sont mélangées pour former une nouvelle pioche ; la dernière pose reste ouverte.

L’annonce

  • Au lieu de poser — avant d’avoir posé quoi que ce soit — vous pouvez annoncer. La manche s’arrête aussitôt et toutes les mains sont révélées.
  • Bonne annonce : si votre main est strictement la plus basse, vous marquez 0 et chacun des autres ajoute les points de sa main.
  • Mauvaise annonce : si quelqu’un d’autre a autant de points ou moins, vous ajoutez 50 et les autres marquent 0.
  • Une annonce est un pari contre toute la table, pas seulement contre le joueur qui vous précède : une seule main égale à la vôtre, n’importe où, suffit à la rendre mauvaise.

Élimination et Ligue

  • Élimination, le format par défaut : un joueur dont le total atteint le seuil — 200 par défaut — est éliminé. Le dernier en lice gagne.
  • Ligue : personne n’est éliminé. Après le nombre de manches convenu, 10 par défaut, le total le plus bas gagne, et une égalité est partagée.
  • En Élimination, une mauvaise annonce à 50 vous fait parcourir un quart du chemin vers la sortie en une seule manche ; en Ligue, c’est une mauvaise manche dont vous pouvez encore vous remettre.

📊 Score de 5 Cards

As 1, cartes numérotées à leur valeur, Valet, Dame et Roi 10 chacun, jokers — imprimés ou de la valeur du Joker de manche — 0. Bonne annonce : si la main de l’annonceur est strictement la plus basse, il marque 0 et chacun des autres ajoute les points de sa main. Mauvaise annonce : si quelqu’un d’autre a autant de points ou moins, l’annonceur ajoute 50 et les autres marquent 0. Élimination, le format par défaut : un joueur dont le total atteint le seuil — 200 par défaut — est éliminé, et le dernier en lice gagne. Ligue : personne n’est éliminé ; après le nombre de manches convenu, 10 par défaut, le total le plus bas gagne, et une égalité est partagée.

❓ 5 Cards — Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour jouer à 5 Cards ?

5 Cards se joue à 2–6 joueurs. Sur Vanikar, les sièges vides peuvent être occupés par des adversaires IA, pour toujours pouvoir lancer une partie.

Qu’est-ce que 5 Cards (Least Count) ?

5 Cards, aussi appelé Least Count, est un jeu de défausse indien rapide pour 2–6 joueurs. Chacun tient cinq cartes ; à chaque tour, vous posez une carte ou une combinaison et prenez une carte, et le but est de garder le moins de points possible en main jusqu’à ce que quelqu’un annonce.

Quelles cartes sont des jokers à 5 Cards ?

Les jokers imprimés, et toutes les cartes de la valeur du Joker de manche — une valeur de l’As au Roi tirée au sort à chaque manche. Tous comptent 0. Une suite ne prend que 1 joker au plus, et un groupe a besoin de 2 cartes naturelles avant qu’un joker puisse s’y joindre.

Que se passe-t-il en cas de mauvaise annonce à 5 Cards ?

Si un autre joueur a autant de points ou moins, l’annonce est mauvaise : l’annonceur ajoute 50 et tous les autres marquent 0 pour la manche.

Puis-je prendre dans n’importe quelle pose à 5 Cards ?

Seulement dans la dernière pose du joueur précédent, et une seule carte. Les poses plus anciennes sont hors d’atteinte, et le reste de cette pose est enterré.