Como jogar Indian Rummy
Forme sequências e trincas — a sequência pura é inegociável.
Também conhecido como Paplu · Rummy de 13 cartas · Rummy (Índia)
Aprenda Indian Rummy de 13 cartas: sequências puras, grupos, curingas e declaração. Confira um exemplo completo antes de arriscar uma declaração inválida.
Confira todas as 13 cartas antes de declarar
Suponha que os três sejam curingas. Agrupe 4♥–6♥, 7♣–10♣, três damas e três dois. São duas sequências puras e dois grupos: todas as 13 cartas encaixam, sem reutilizar nenhuma.
| Situação | Resultado |
|---|---|
| 4♥–6♥ / 7♣–10♣ | Duas sequências puras |
| Q♣ Q♦ Q♠ / 2♣ 2♦ 2♥ | Dois grupos |
| Cartas sem combinação | 0 |
Uma declaração válida exige pelo menos duas sequências, uma delas pura. Uma única sequência pura não basta.
Pratique este jogo no navegador🎯 Objetivo
Organize as 13 cartas em sequências e grupos válidos, com pelo menos duas sequências e uma pura, e declare.
🃏 Preparação e regras de Indian Rummy
- Usa dois baralhos padrão de 52 cartas, cada um com 2 curingas impressos (108 cartas; você pode subir para 3 ou 4 baralhos na configuração). Distribua 13 cartas a cada um.
- Depois da distribuição, a carta seguinte é posta de lado virada para baixo como Curinga Coringa: toda carta desse valor vale como curinga na mão. Você a vê quando tiver uma sequência pura (ou desde o início com a opção Curinga Aberto). A carta seguinte inicia a pilha de descarte.
▶ Como jogar Indian Rummy
- Compre uma carta do monte fechado ou a do topo do monte aberto (o descarte).
- Depois descarte uma carta.
- Sequência pura: 3 ou mais cartas seguidas do mesmo naipe, SEM curinga (por exemplo 5♥ 6♥ 7♥).
- Sequência impura: 3 ou mais cartas seguidas do mesmo naipe com um curinga impresso ou da mão substituindo uma delas.
- Trinca: 3 ou 4 cartas do mesmo valor em naipes diferentes (curingas podem ser usados).
- Para bater, coloque o descarte final virado para baixo e mostre sua mão organizada.
🎬 Vídeo: como jogar Indian Rummy
Gravado como 13 Card Rummy, outro nome deste jogo.
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📖 Guia detalhado
Montando sua mesa
- Indian Rummy é jogado de 2 a 6 com dois baralhos completos mais curingas impressos (108 cartas). Cada jogador recebe 13 cartas. O assento 1 joga primeiro em todas as rodadas, e os pontos de penalidade se acumulam rodada após rodada — não há fim de partida, então jogue quantas rodadas quiser.
- Depois da distribuição, uma carta é posta de lado virada para baixo como CURINGA CORINGA: toda carta desse valor (de qualquer naipe) age como curinga durante toda a mão, junto com os curingas impressos. Ela é mostrada a você quando tiver uma sequência pura, ou desde o início se o Curinga Aberto estiver ativado na configuração.
- Uma carta é virada para iniciar o monte aberto (o descarte); o resto forma o monte fechado, virado para baixo. Assim que o monte fechado acaba, o monte aberto é embaralhado para formar um novo monte fechado, deixando só a carta do topo no lugar.
O que você está construindo
- Seu objetivo é organizar todas as 13 cartas em sequências e conjuntos: no mínimo duas sequências, uma das quais deve ser PURA.
- Uma sequência PURA são 3 ou mais cartas seguidas do mesmo naipe SEM curingas (por exemplo 5♥ 6♥ 7♥). Sem uma, sua declaração é inválida por melhor que seja o resto. O Ás conta alto ou baixo em qualquer sequência — Q-K-A e A-2-3 valem, K-A-2 não.
- Uma sequência impura usa um curinga curinga ou impresso para preencher uma lacuna. Um conjunto consiste de 3 a 4 cartas do mesmo valor em naipes diferentes (curingas são permitidos).
- Use o auxiliar de classificação para agrupar sua mão por naipe e, em seguida, marque quais cartas estão entrando em qual combinação.
Cada turno: compre, planeje, descarte
- Compre uma carta — do monte fechado virado para baixo (em segredo) ou do topo do monte aberto (à vista, e todos veem o que você queria).
- Reorganize e descarte exatamente uma carta virada para cima para encerrar seu turno.
- Descarte cartas altas não anexadas (A, K, Q, J valem 10 pontos cada como cartas não combinadas) antecipadamente e nunca jogue cartas adjacentes às que um oponente acabou de pegar.
Descartando e declarando
- Se sua mão não tem jeito, toque em Fold (desistir): 20 pontos se desistir antes de comprar na sua vez, 40 depois de já ter comprado nessa vez — bem mais barato do que ser pego com 60 ou mais pontos de cartas soltas.
- Para terminar, toque em Show na sua vez com 14 cartas: seu descarte final vai virado para baixo e suas combinações organizadas são reveladas.
- Uma declaração válida (sequência pura + todas as cartas combinadas) marca zero; os adversários somam suas cartas soltas, até o teto de 80 pontos — e um adversário sem sequência pura paga os 80 inteiros, sejam quais forem as cartas.
- Uma declaração ERRADA é o pior resultado do jogo: penalidade automática de 80 pontos, e a rodada continua até que outro jogador declare corretamente. Confira bem antes de declarar.
📊 Pontuação de Indian Rummy
Quem declara marca 0 se for válido. Penalidade por cartas soltas: cartas numéricas = valor de face, J/Q/K/A = 10 pontos, curinga = 0. Penalidade máxima = 80 pontos. Um adversário pego sem sequência pura paga os 80 inteiros, sejam quais forem as cartas. Declaração errada = 80 pontos de penalidade.
❓ Indian Rummy — Perguntas frequentes
Quantos jogadores são necessários para Indian Rummy?
Indian Rummy é jogado com 2–6 jogadores. No Vanikar, assentos vazios podem ser preenchidos com oponentes de IA, então você sempre pode começar uma partida.
O que é uma sequência pura no Indian Rummy?
Três ou mais cartas seguidas de um mesmo naipe sem nenhum curinga no lugar de qualquer uma delas. Você precisa ter uma para bater; sem ela, a mão inteira conta como cartas soltas, 80 pontos.
Como funcionam os curingas no Indian Rummy?
A cada mão uma carta é virada para ser o curinga: as quatro cartas desse valor funcionam como curingas, junto com os curingas impressos. Um curinga pode substituir qualquer carta numa trinca ou numa sequência impura, nunca na pura.
Posso desistir de uma mão no Indian Rummy?
Sim. Desistir antes da sua primeira compra custa 20 pontos, depois disso 40, contra um máximo de 80 por uma mão perdida. Desista quando as suas primeiras treze não tiverem nenhuma sequência e poucas cartas conectadas.
O que é uma batida válida no Indian Rummy?
As treze cartas organizadas em sequências e trincas, com pelo menos duas sequências, uma delas pura. Uma batida errada custa 80 pontos, e a mão continua para os outros.
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Um passo a passo de uma partida real na mesa.