ギルドから銀河への旅をたどる
コレクションは、1400年代、1500年代、1600年代、1700年代、1800年代、1900年代、2000年代、2100年代、2200年代に及びます。各世紀には、独自の設定、トークン、グループの色、語彙がもたらされます。未来の数世紀は想像力豊かな設定です。歴史的テーマは詳細な経済シミュレーションではなく、ゲームデザインです。
これは、使い慣れたシステムを探索するのに便利な方法です。物件、輸送、または公共施設の役割を一度学び、次のボードでそれがどのように表現されるかを見てください。まったく新しいルールブックから始めることなく、新しい世界に集中できます。
1400年代から始めましょう
文書化された中世の設定には、群れ、野原、鉱山、作業場、市場が含まれます。改良名は屋台、ワークショップ、ギルドホールを通じて進行します。そのため、3 つの建物レベルが拡大する地元企業としてイメージしやすくなります。
遊びながら、それぞれの名前とその機能を結び付けてください。不動産はグループに属し、交通機関はルートを接続し、ユーティリティ施設はポートフォリオと相互作用します。この機能を理解することで、刺激的なラベルが推測しなければならない新しいルールになることを防ぎます。
アイデアを後の世紀まで引き継ぐ
後の設定では、古いルートと業界が独自の同等のものに置き換えられます。 2000年代 では、改善用語にはパイロット、スケールアップ、キャンパスが含まれます。コレクションの最後では、テーマはネットワーク、軌道、世界間のルートにまで及びます。
魅力は、今すぐ投資するか、現金を保持するか、グループを完成させるか、すでに所有しているものを改善するかなど、認識可能な選択をめぐる状況の変化にあります。未来的な名前だからといって、権利証の価格や家賃を読む必要がなくなるわけではありません。
4分の4スペースをもう一度読んでください
各ボードにはスタート、レスト、ハザード、ホールドがありますが、その名前と効果は世紀によって異なります。ゲーム内の例には、村の井戸、セーフ ハーバー、コワーキング カフェ、展望台などがあります。彼らの報酬はコレクションのさまざまな部分によって異なります。
ホールドの性質も変化します。株式、税務調査、アカウントの停止、またはコールドスリープがさまざまな状況で表示されます。 1500年代 ボードにはプレイヤーがまったくいません。だからこそ、「ルールはよく知られている」ということは決して「この板の特別なスペースを読まないでください」という意味ではありません。
最初のセッションの時代を選択してください
グループが興味を持った名前の設定を選択し、それをいくつかのゲームで使用します。精通していると、権利書を評価し、自分の選択がどのように影響するかに気づきやすくなります。次に、お金を使い果たさずに 1 つのグループを完了するなど、同じ練習目標を維持したまま、世紀を変更します。
証拠なしに、最も簡単な時代や最も収益性の高い時代を提示することは避けてください。最初の有用な違いは、語彙と特殊なスペースが明確であるかどうかです。ゲームの権利書パネルは、選択したボードの具体的な値を提供します。
次の試合で比較してみよう
2 世紀を試した後、重要な違いの 1 つについて話し合います。どの休憩報酬が自分のポートフォリオに適しているか、ハザードによって動きがどのように変化したか、改善名によって設定の印象がどのように変わったかなどです。これにより、このテーマが勝ち負けと並んで会話の中に位置づけられるようになります。
デザインの初期のインスピレーションについては、エリザベス マギーの物語と 1904 年の Landlord’s Game 特許を読んでください。 Guilds to Galaxies は、その不動産ゲームの伝統を、独自の世紀の設定、アート、遊びの特徴と結びつけます。
一つの決断をじっくり考える
購入ルールをすでに知っている場合でも、世紀が変わるときにさらに何を検査する必要がありますか?
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スタート、レスト、ハザード、ホールドの効果、および現在の権利書値を読み取ります。共有フレームワークは引き続き馴染みますが、時代固有のスペースによりラップの計画方法が変わります。
プレイしているゲームのルール
ゲームプレイのアドバイスは Vanikar のバージョンに従います。伝統的なレイアウト、家庭のルール、トーナメントの手順は異なる場合があります。