Icona Scopa
Media Premium

Come giocare Scopa

Spazza il tavolo — il gioco italiano delle prese astute.

Noto anche come Spazzata · Escoba (Spagna/America Latina)

👥 2–4 giocatori · Difficoltà media

Impara la Scopa: carte uguali, prese per somma, scope e punteggio. Scopri perché un sette deve prendere un sette prima di un cinque e un due.

Una carta dello stesso valore ha la precedenza

7♦7♣5♥2♠

Giochi 7♦ su un tavolo con 7♣, 5♥ e 2♠. Devi prendere 7♣. Anche se 5 + 2 fa 7, la carta dello stesso valore ha la precedenza sulla presa per somma.

Esempio spiegato
SituazioneRisultato
7♣ + 5♥ + 2♠Prendi solo 7♣
Solo 5♥ + 2♠Prendi entrambe: scopa
Scopa nell’ultima giocataNessun punto di scopa

Il secondo esempio vale un punto di Scopa, tranne nell’ultima giocata della mano. Nell’app i quadri rappresentano i denari.

Allenati a questo gioco nel browser

🎯 Obiettivo

Vince chi arriva prima al punteggio obiettivo: 11, a meno che tu non lo cambi all’avvio (da 1 a 21). Se più giocatori lo raggiungono nella stessa mano, vince il totale più alto, e in caso di parità su quel totale si gioca un’altra mano.

🃏 Preparazione e regole di Scopa

  1. Si usa un mazzo italiano da 40 carte (togli 8, 9 e 10 da un mazzo standard).
  2. Distribuisci 3 carte a ciascun giocatore e metti 4 carte scoperte sul tavolo. Quando le mani finiscono, distribuisci altre 3 carte a testa dal mazzo.
  3. Ognuno gioca per sé, anche in 4. Il tavolo iniziale resta come è stato distribuito, anche se vi finiscono tre o quattro Re.

▶ Come si gioca a Scopa

  1. Gioca una carta dalla mano. Se una carta sul tavolo ha lo stesso valore, devi prenderla (una corrispondenza singola viene prima di qualsiasi somma).
  2. Oppure cattura un gruppo di carte sul tavolo la cui SOMMA è pari al valore della tua carta.
  3. Se la tua presa svuota TUTTO il tavolo: Scopa! Vale un punto, tranne che sull’ultima giocata della mano.
  4. Catturare è obbligatorio; una carta finisce sul tavolo solo se non può catturare nulla.
  5. Si distribuiscono nuove mani quando tutte sono vuote. L’ultimo che ha fatto una presa prende le carte rimaste sul tavolo.

🎬 Video: come si gioca a Scopa

Questo video è incorporato da YouTube e resta proprietà intellettuale del rispettivo creatore e/o titolare dei diritti. Vanikar LLC non rivendica alcuna proprietà o diritto sul contenuto del video, e non è implicita alcuna affiliazione o approvazione da parte del creatore. Il video è mostrato tramite la funzione pubblica di incorporamento di YouTube, in conformità con i Termini di servizio di YouTube e gli accordi tra YouTube e chi ha caricato il contenuto.

📖 Guida dettagliata

Impostazione del gioco

  • La Scopa si gioca da 2 a 4 giocatori, ognuno per sé, con un mazzo all’italiana da 40 carte, senza otto, nove e dieci.
  • Ad ogni giocatore vengono distribuite tre carte e quattro vengono posizionate scoperte sul tavolo.
  • I valori delle carte vanno dall'asso con 1 fino alle carte di corte con 8, 9 e 10.
  • Le mani vengono riempite tre alla volta man mano che il mazzo viene esaurito.

Catturare

  • Al tuo turno giochi una carta e la usi per catturare dal tavolo.
  • Una carta cattura qualsiasi singola carta del tavolo con lo stesso valore e, se esiste una tale corrispondenza, devi prenderla.
  • Altrimenti, una carta cattura qualsiasi gruppo di carte sul tavolo i cui valori si sommano: un sette può prendere insieme un cinque e un due.
  • Se non puoi catturare nulla, la tua carta si unisce semplicemente al tavolo affinché qualcun altro possa prenderla.

Scopa spazza

  • Eliminare ogni carta dal tavolo con una sola cattura è una scopa, e segna un punto immediato.
  • L'ultimo giocatore a catturare in un giro raccoglie le carte ancora sul tavolo, ma quelle non contano come una scopa.
  • Anche una spazzata all'ultima giocata di un giro non conta come scopa.
  • Lasciarsi alle spalle totali scomodi è la principale abilità difensiva: un tavolo che un avversario non può cancellare è un tavolo che non può essere spazzato via.

Punteggio

  • Dopo ogni mano, un punto va a chi ha catturato più carte e un altro a chi ha catturato più denari; una parità non assegna il punto a nessuno.
  • Il sette di denari, il sette bello, vale da solo un punto per chi lo ha catturato.
  • Un altro punto va alla primiera: la tua carta migliore di ogni seme secondo i valori di Primiera (7=21, 6=18, A=16, 5=15, 4=14, 3=13, 2=12, figure 10); un seme mancante aggiunge 0, e una parità non assegna il punto a nessuno.
  • Aggiungi un punto per ogni scopa e gioca mani finché qualcuno non raggiunge il punteggio obiettivo (11, salvo modifica all’avvio); se più giocatori lo raggiungono nella stessa mano vince il totale più alto, e in caso di parità su quel totale si gioca un’altra mano.

📊 Punteggio di Scopa

Carte (più) = 1 punto; Denari (più) = 1 punto; Settebello (7♦) = 1 punto; Primiera = 1 punto (la tua carta migliore di ogni seme: 7=21, 6=18, A=16, 5=15, 4=14, 3=13, 2=12, figure 10; un seme mancante aggiunge 0); Scope = 1 punto ciascuna. Una parità per le carte, i denari o la Primiera non assegna il punto a nessuno.

❓ Scopa — Domande frequenti

Quanti giocatori servono per Scopa?

Scopa si gioca in 2–4 giocatori. Su Vanikar i posti vuoti possono essere occupati da avversari IA, così puoi sempre iniziare una partita.

Cos’è una scopa, e quanto vale?

Catturare tutte le carte sul tavolo con una sola giocata. Vale 1 punto da sola, e la carta si mette scoperta nel tuo mazzetto per contarla. Una presa sull’ultima giocata della mano non conta mai come scopa.

A Scopa devi prendere una carta singola se puoi?

Sì. Se sul tavolo c’è una carta dello stesso valore di quella che giochi, devi prendere quella carta e non una combinazione che ne faccia la somma. Se ci sono più carte singole uguali, scegli tu.

Cos’è la Primiera a Scopa?

Un punto per la carta migliore di ciascuno dei quattro semi, contata su una scala speciale in cui il 7 vale di più, poi il 6 e l’Asso. Chi è privo di un seme segna 0 per quel seme e quasi mai vince la Primiera.

A chi vanno le carte rimaste sul tavolo a Scopa?

Le prende chi ha fatto l’ultima presa della mano. Contano per le carte e per i denari, ma non come scopa.

📱 Scopa nell’app

Una partita vera al tavolo, passo dopo passo.

Imposta il punteggio obiettivo Scegli il punteggio target (da 1 a 21, 11 per impostazione predefinita) e aggiungi giocatori prima di distribuire.
Dopo l'accordo Tre carte in mano, quattro scoperte sul tavolo, e il conteggio del mazzo tiene traccia di ciò che resta da ridistribuire.
Una cattura in corso La carta giocata e le carte sul tavolo a cui corrisponde volano nella pila del catturatore e il conteggio catturato viene aggiornato in tempo reale.
Scegliere tra le catture Quando una carta può catturare in più di un modo, Next capture (1/4) li mostra uno alla volta; il pulsante Play indica quello mostrato — Take 2♦ + J♦ — e lo esegue.
Scopa! Eliminare ogni carta dal tavolo in una cattura equivale a Scopa — un punto istantaneo.
Punteggi rotondi La maggior parte delle carte, la maggior parte delle monete, il Settebello e la Primiera valgono un punto ciascuno, più uno ogni Scopa.
Il vincitore Quando qualcuno raggiunge il punteggio obiettivo, il totale più alto vince la partita; in caso di parità su quel totale si gioca un’altra mano.
Impara e gioca

Un po' di pratica. Una mano successiva migliore.