Ringraziamo Elizabeth Magie
Elizabeth “Lizzie” J. Magie progettò The Landlord’s Game all'inizio del XX secolo. Il Lemelson Center dello Smithsonian collega il suo lavoro alle idee economiche di Henry George e spiega che voleva che il gioco illustrasse gli effetti della proprietà fondiaria e della tassazione.
Questo scopo dà alla storia più profondità di una semplice corsa per accumulare denaro. Magie utilizzava l'esperienza di pagare, possedere e ricevere entrate per incoraggiare i giocatori a pensare a un sistema. Il gioco era sia intrattenimento che argomento espresso attraverso il gioco.
Fonti: Smithsonian Lemelson Center: l’invenzione di Elizabeth Magie
Il brevetto del 1904 è il riferimento principale
Il brevetto statunitense n. 748.626, intitolato Game-board, è stato depositato il 23 marzo 1903 e concesso il 5 gennaio 1904. La specifica nomina Lizzie J. Magie e descrive The Landlord’s Game. Il suo registro pubblico dei brevetti elenca il brevetto come scaduto.
Il documento descrive lotti di proprietà, trasporti, salari, pagamenti e mutui. Descrive anche l'arrivo dopo un numero predeterminato di circuiti, con la vittoria del giocatore più ricco. Leggere le specifiche originali è un modo utile per separare questo progetto dalle regole ricordate dai giochi di proprietà successivi.
Cerca la domanda di progettazione dietro il meccanismo
Perché mettere insieme denaro e movimento su un binario? Rende consequenziale ogni atterraggio. Possedere uno spazio utile cambia ciò che un altro giocatore paga lì, e un pagamento cambia ciò che quel giocatore può permettersi nel turno successivo. Il consiglio trasforma una catena di transazioni in un'esperienza condivisa da tutti al tavolo.
Come giocatore, puoi utilizzare questa prospettiva per porre domande strategiche migliori. Un acquisto aggiunge principalmente ricchezza, crea reddito futuro o limita le opzioni di un avversario? Un guadagno temporaneo in denaro va a scapito di qualcosa che era produttivo? Queste domande rimangono utili anche se l’ambientazione cambia.
Cosa aggiunge Guilds to Galaxies
Il gioco di Vanikar utilizza ambientazioni di nove secoli dallo anni 1400 allo anni 2200, con grafica, design del tabellone, terminologia e software creati in modo indipendente. Le sue caratteristiche documentate includono tre livelli di miglioramento uniformi, corse tra mezzi di trasporto di proprietà, lavori legati agli atti del proprietario e spazi trimestrali specifici dell'epoca.
Il risultato è un gioco con regole proprie, piuttosto che una trascrizione di ogni istruzione presente nel brevetto. Ad esempio, il viaggio di trasporto di Vanikar dipende dalla proprietà collegata. Per giocare, segui l'attuale pagina delle regole Guilds to Galaxies e i valori mostrati sulle sue azioni.
Un genere familiare con un'identità specifica
La famiglia dei giochi di proprietà comprende molti design. Lo Smithsonian colloca il lavoro di Magie nella storia che in seguito portò a Monopoli, ma Guilds to Galaxies è presentato qui come il gioco di Vanikar, con il proprio titolo e la propria ambientazione.
L'ispirazione specifica è il brevetto scaduto del 1904. L'attribuzione non rivendica i nomi, le illustrazioni o i testi delle regole di altri giochi come opera di Vanikar. Mantenere visibile l'inventore e descrivere con precisione il nuovo design rende la storia delle origini più chiara e più interessante.
Fonti: Smithsonian Lemelson Center: l’invenzione di Elizabeth Magie
Prova l'idea alla lavagna
Inizia un gioco con una domanda in mente: cosa ti consente di fare ciascun tipo di proprietà? Un gruppo completo consente di costruire; un trasporto collegato modifica il movimento; una struttura di pubblica utilità interagisce con la dimensione del portafoglio. Nota come questi effetti influenzano la decisione successiva.
Quindi confronta il finale con il tuo piano precedente. Un limite fisso del round ti incoraggia a considerare sia il reddito durante il gioco che la ricchezza alla fine. Questo è un luogo pratico in cui la storia storica può condurre: in un gioco di cui puoi spiegare le scelte.
Rifletti su una decisione
Dovresti utilizzare il brevetto del 1904 come regolamento completo per Guilds to Galaxies?
Mostra la spiegazione
No. È l'ispirazione storica accreditata. Guilds to Galaxies ha i propri miglioramenti documentati, trasporti, lavori, effetti dell'epoca e gestione del debito; usa le regole attuali del gioco per giocare.
Regole per il gioco a cui stai giocando
I consigli di gioco seguono le versioni di Vanikar. I layout tradizionali, le regole domestiche e le procedure dei tornei possono differire.