Facile Compreso

Come si gioca a Scale e serpenti

Cento caselle, scale che salgono e serpenti che scendono — su sette tabelloni.

👥 2–4 giocatori · Scivoli e scale · Serpenti e scale

Scale e serpenti è la corsa che tutti conoscono già: cento caselle, una scala da salire, un serpente su cui scivolare e nessuna decisione da prendere se non quella di fare un’altra partita. Sette tabelloni a scelta — giungla, deserto, oceano, artico, spazio e caramelle accanto al classico —, ciascuno con le sue scale e i suoi serpenti, e dieci set di pedine.

Modi di giocare a Scale e serpenti

Da due a quattro al tavoliere

Gioca a Scale e serpenti contro il computer con uno, due o tre altri al tavoliere. Ogni posto viene riempito, così una partita parte sempre.

Online con amici e famiglia

Crea un tavoliere, condividi il codice e giocate insieme sullo stesso tavoliere. Le partite online contano per il tuo punteggio e Le mie statistiche.

Riprende da dove eri

Chiudi la scheda a metà partita e torna: il gioco resta nel browser, sul tavoliere su cui stavi.

Mai pubblicità

Nessun annuncio, nessuna interruzione, niente da chiudere. La stessa promessa di ogni gioco Vanikar™.

🎯 Obiettivo

Essere il primo a fermarsi esattamente sulla casella 100.

🎲 Preparazione di Scale e serpenti

  1. Scegli un tabellone — Classico, Giungla, Deserto, Oceano, Artico, Spazio o Caramelle — e un set di pedine.
  2. Scegli quanti giocano, da due a quattro. I posti vuoti li prende il computer, così una partita parte sempre.
  3. Tutte le pedine partono fuori dal tabellone. Tu sei il primo posto e tiri per primo.
  4. Le cento caselle salgono a zigzag: dalla 1 alla 10 da sinistra a destra, dalla 11 alla 20 da destra a sinistra, e così via.

▶ Come si gioca a Scale e serpenti

  1. Lancia il dado e muovi il tuo pezzo in avanti di quel numero di caselle.
  2. Atterra esattamente ai piedi di una scala e il pezzo salirà in cima.
  3. Atterra esattamente sulla testa del serpente e il pezzo scivola fino alla coda.
  4. Passare sopra una scala o un serpente non ha alcun effetto: conta solo l'atterraggio.
  5. Esce di nuovo un sei. Un sei che vince la partita no.
  6. La casella 100 deve essere raggiunta esattamente: un tiro che porterebbe il pezzo oltre lascia il pezzo dove si trova.
  7. I posti del computer rotolano dietro di te, uno alla volta, e poi il dado torna a te.

🎬 Video: come si gioca a Scale e serpenti

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📖 Guida dettagliata

Le sette tavole

  • Classico: l’arrangiamento dello studio, otto scale e nove serpenti, e quello su cui imparare.
  • Giungla — la partita lunga: sette scale e dieci serpenti, con un serpente su quasi ogni fila della metà alta.
  • Deserto, Oceano e Artico: ciascuno con la propria disposizione, i propri colori e ciascuno con un carattere proprio.
  • Spazio: il tabellone con il serpente di novanta quadrati. Un gioco qui può girare su un tiro.
  • Candy: undici scale per sei serpenti, ovvero la tavola da mettere davanti a un bambino di cinque anni.
  • Un tabellone può essere cambiato tra un gioco e l'altro; la disposizione delle scale e dei serpenti appartiene al tabellone, quindi cambiarla cambia il gioco.

Le regole che intrappolano le persone

  • Finale esatto: un tiro oltre 100 non ti sposta. È la regola che fa sì che gli ultimi cinque quadrati richiedano cinque minuti.
  • Un sei lancia di nuovo, quindi una serie di sei è una serie di turni, a meno che il sei non vinca, cosa che pone fine.
  • Solo l'atterraggio attiva una scala o un serpente. Un pezzo che passa sopra la testa di un serpente non viene toccato.
  • Una scala non inizia mai sulla casella 1 o 100, non rimane mai all'interno di una riga e non condivide mai una casella con un'altra, quindi nessun pezzo viene mai trasportato due volte in un turno.

Pezzi e riprendere da dove avevi interrotto

  • Dieci set di pedine — gettoni, pedoni, foglie, piramidi, pesci, cristalli, razzi, caramelle gommose, cauri e semi di tamarindo.
  • Ogni tabellone porta il proprio set, ma tutti i pezzi giocano su qualsiasi tabellone e possono essere cambiati in qualsiasi momento.
  • Il gioco viene annotato dopo ogni lancio, quindi chiudere la scheda a metà partita e tornare indietro prosegue dalla stessa casella.
  • Un gioco è il suo dado: gli stessi tiri riproducono lo stesso gioco, ed è così che viene conservato tra una visita e l'altra.

🏁 Come si vince a Scale e serpenti

Vince il primo pezzo che arriva sulla casella 100 e il gioco finisce lì. Le vittorie e le partite giocate contano ai fini delle mie statistiche e delle classifiche, esattamente come fanno i giochi di carte.

❓ Scale e serpenti — domande frequenti

Quanti giocatori servono per Scale e serpenti?

Scale e serpenti si gioca in 2–4. I posti che non riempi li prende il computer, così una partita parte sempre.

Dove posso giocare a Scale e serpenti?

Nel tuo browser, su play.vanikar.games — da computer, tablet o telefono. Accedi con lo stesso account Vanikar™ dei giochi di carte.

Scale e serpenti è compreso nel mio abbonamento?

Sì. Un abbonamento a Card Games by Vanikar™ copre i giochi di carte, Chess & Checkers e i giochi da tavolo, e ogni gioco pubblicato dopo di loro.

Scale e serpenti ha pubblicità?

No. Nessun gioco Vanikar™ ha mai avuto pubblicità, e nessuno ne avrà.

Quanti giocatori possono giocare a Scale e serpenti?

Da due a quattro. I posti che non riempi vengono giocati dal computer, quindi inizia sempre un gioco e online puoi condividere un codice e riempirli invece con amici e familiari.

Devo arrivare esattamente a 100?

Sì. Un tiro che porterebbe il tuo pezzo oltre 100 lo lascia dove si trova e tu aspetti il ​​numero esatto.

Passare sopra un serpente fa qualcosa?

No. Solo atterrare sulla testa di un serpente ti manda giù, e solo atterrare sui piedi di una scala ti solleva. Passare oltre non è assolutamente niente.

Con quale scheda dovrei iniziare?

Classico. È la disposizione dello studio, otto scale e nove serpenti, ed è la più bella delle sette. Candy è il più delicato se giochi con bambini piccoli.

Impara e gioca

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