एक अप्रत्याशित इतिहास वाला नाम
चीनी चेकर्स उन्नीसवीं सदी के हॉपिंग गेम हल्मा से विकसित हुआ। वर्ल्ड शतरंज हॉल ऑफ फ़ेम 1892 में जर्मनी में स्टार के आकार के स्टर्न-हल्मा संस्करण का पता लगाता है और बाद में अमेरिकी विपणन का वर्णन करता है जिसने चीनी नाम जोड़ा। इसका नाम चीनी मूल का प्रमाण नहीं है।
ड्राफ्ट से अंतर भी उतना ही उपयोगी है: कूदने से कोई टुकड़ा नहीं हटता। जिस संगमरमर का उपयोग आप पुल के रूप में करते हैं वह बाद में किसी और की मदद के लिए उपलब्ध रहता है।
ऐसे पुल बनाएं जिनका आप वास्तव में उपयोग कर सकें
मानक खेल में, एक हॉप एक निकटवर्ती मार्बल को पार करके सीधे खाली छेद में चला जाता है। एक ही संगमरमर से कई हॉप्स एक चाल बना सकते हैं, स्थिति की अनुमति के अनुसार दिशा बदल सकते हैं। इसलिए एक अच्छी व्यवस्था में सीढ़ी के पत्थर और खाली लैंडिंग छेद दोनों शामिल हैं।
पुल का संगमरमर हटाने से पहले उसके पीछे के टुकड़ों का निरीक्षण कर लें। इसे आगे बढ़ाने से उस संगमरमर के लिए एक कदम बढ़ सकता है जबकि दो अन्य के लिए लंबी श्रृंखला टूट सकती है। कभी-कभी सबसे अच्छा कदम यह है कि पीछे चल रहे मार्बल को पहले मार्ग का उपयोग करने दिया जाए।
पूरे शिविर की प्रगति को मापें
आपके अग्रणी मार्बल की एक शानदार छलांग समूह के बाकी सदस्यों को निराश कर सकती है। प्रत्येक मोड़ पर अपने सबसे पीछे वाले टुकड़े को देखें और पूछें कि यह केंद्र को कैसे पार करेगा। जब पुल अभी भी मौजूद हैं तो इसे करीब लाने से बाद में कई चरणों को बचाया जा सकता है।
गंतव्य पर, सबसे आसान प्रवेश द्वार के छिद्रों को इतनी जल्दी भरने से बचें कि वे गहरे छिद्रों तक पहुंच को अवरुद्ध कर दें। एक भीड़ भरे दरवाजे की तुलना में एक संक्षिप्त आगमन योजना अधिक उपयोगी है। आपका काम शिविर को पूरा करना है, न कि जल्दी से एक कंचा पार करना।
देखें कि आपके विरोधी क्या उधार ले सकते हैं
हर रंग एक सीढ़ी प्रदान कर सकता है। केंद्र में एक श्रृंखला छोड़ने से पहले, जांच लें कि क्या अगला खिलाड़ी आपसे अधिक प्रभावी ढंग से इसका उपयोग कर सकता है। एक पुल एक अवसर और उपहार दोनों हो सकता है।
अधिक खिलाड़ियों के साथ, आपकी बारी के बीच केंद्र बदल जाता है। एक उपयोगी मार्ग की योजना बनाएं, लेकिन जब मोड़ वापस आ जाए तो पुनर्गणना करें। एक श्रृंखला जो कई अन्य चालों से पहले मौजूद थी, अब मौजूद नहीं हो सकती है।
जानबूझकर मानक या लंबी कूद चुनें
Vanikar मानक और लंबी कूद नियम प्रदान करता है। लंबी छलांग एक मार्बल को एक रेखा के साथ आगे एक मार्बल पर छलांग लगाने और उसके परे समान दूरी तक उतरने की अनुमति देती है, जिसमें बीच के छेद खाली होते हैं। वह मार्ग जोड़ता है; यह कैप्चर का परिचय नहीं देता है.
ज्यामिति सीखने के लिए मानक से शुरुआत करें। फिर उसी अभ्यास लक्ष्य के साथ लंबी कूद का प्रयास करें: सबसे पीछे वाले मार्बल को एक उपयोगी श्रृंखला में ले जाएं। नियम पृष्ठ ऐप के लक्ष्य-शिविर पूर्णता नियम की भी व्याख्या करता है, जो किसी प्रतिद्वंद्वी को शिविर पर अनिश्चित काल तक कब्जा करके जीत को रोकने से रोकता है।
एक निर्णय पर विचार करें
क्या आपको हमेशा सबसे अधिक हॉप वाली चेन लेनी चाहिए?
स्पष्टीकरण दिखाएँ
नहीं, अंतिम लैंडिंग, वहां से उपलब्ध अगली चाल और अपने पीछे चल रहे कंचों और विरोधियों के लिए छोड़े गए पुलों की तुलना करें। केवल हॉप गणना ही उपयोगी प्रगति को नहीं मापती।
आप जो खेल खेल रहे हैं उसके नियम
गेमप्ले सलाह Vanikar के संस्करणों का अनुसरण करती है। पारंपरिक लेआउट, घरेलू नियम और टूर्नामेंट प्रक्रियाएँ भिन्न हो सकती हैं।