मध्यम शामिल

Chinese checkers कैसे खेलें

तारे के पार दस कंचे - बोर्ड पर दो से छह तक।

👥 2, 3, 4 या 6 खिलाड़ी · स्टर्नहल्मा · स्टार हल्मा

चीनी चेकर्स छह-नक्षत्र वाले तारे के पार की दौड़ है: 121 छेद, एक खिलाड़ी के लिए दस कंचे, और एक वस्तु - सभी दसों को तारे के अपने बिंदु से एक विपरीत दिशा में ले जाएं। एक संगमरमर पड़ोसी छेद की ओर बढ़ता है या रास्ते में किसी भी संगमरमर पर छलांग लगाता है, बोर्ड पर छलांग के बाद छलांग लगाता है, और कभी भी कुछ भी नहीं पकड़ा जाता है। मानक या लंबी कूद नियमों के तहत, दो, तीन, चार या छह खेल, कंप्यूटर के विरुद्ध या घड़ी पर ऑनलाइन।

Chinese checkers खेलने के तरीक़े

कंप्यूटर के विरुद्ध

अपना पक्ष और स्तर — आसान, मध्यम या कठिन — चुनिए और Chinese checkers ऑफ़लाइन खेलिए। खेल आपके ब्राउज़र में ठीक वहीं सुरक्षित रहता है जहाँ आपने छोड़ा था।

ऑनलाइन, घड़ी के साथ

बोर्ड बनाइए, रंग चुनिए, एक से साठ मिनट की घड़ी लगाइए — या बिल्कुल न लगाइए — और कोड साझा कीजिए। घड़ी सिर्फ़ उसी की चलती है जिसकी चाल है।

2D या 3D में

बोर्ड को सपाट रखिए या खड़ा कीजिए: हर मोहरा अपने ख़ाने पर खड़ा हो जाता है, और खेल के बीच भी बदला जा सकता है।

सात बोर्ड, सात मोहरा सेट

क्लासिक फ़ेल्ट, पुनर्जागरण संगमरमर, पाषाण युग का बलुआ पत्थर, हिमनद, जुरासिक अंबर, ज्वारीय कुंड और मध्ययुगीन कक्ष — खेलते-खेलते बदलिए।

🎯 लक्ष्य

अपने सामने वाले शिविर को सबसे पहले भरें। जब कोई ऐसा कर लेता है — या जब हर खिलाड़ी 150 चालें चल चुका हो — तो खेल समाप्त हो जाता है और बाक़ी सबका स्थान इस आधार पर तय होता है कि उनकी गोलियाँ कितनी दूर पहुँचीं।

🎲 Chinese checkers की तैयारी

  1. बोर्ड 121 छेदों का एक तारा है: मध्य में 61 का एक षट्भुज और दस के छह बिंदु।
  2. दो खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं; तीन हर दूसरे बिंदु को लेते हैं; चार विपरीत बिंदुओं के दो जोड़े लेते हैं; छह सितारा भरें. पाँच नहीं खेल सकते.
  3. प्रत्येक खिलाड़ी सीट क्रम में अपने रंग के दस मार्बल्स - लाल, नीला, हरा, पीला, बैंगनी और नारंगी, के साथ स्टार का अपना पॉइंट भरता है।
  4. मानक या लंबी-छलाँग नियम चुनें। ऑफ़लाइन आप कंप्यूटर वाली सीटों का स्तर भी तय करते हैं; ऑनलाइन कंप्यूटर वाली सीटें मध्यम स्तर पर खेलती हैं और सेटअप में कोई स्तर नहीं मिलता। लाल, सबसे नीचे, पहले चलता है।

▶ Chinese checkers कैसे खेलें

  1. अपनी बारी में एक मार्बल को खिसकाएँ: बगल के खाली छेद की ओर एक कदम, या हॉप्स की एक श्रृंखला।
  2. एक हॉप एक निकटवर्ती मार्बल को - आपका या किसी का - सीधे उसके परे खाली छेद में उछाल देता है। हॉप्स चेन: जब तक आप कर सकते हैं तब तक उसी मार्बल के साथ कूदते रहें, और जब भी आप चाहें तो रुकें।
  3. कुछ भी नहीं पकड़ा गया है. ऊपर से उछाला गया प्रत्येक संगमरमर वहीं रहता है जहां वह है।
  4. एक मार्बल बोर्ड के किसी भी हिस्से से होकर गुजर सकता है या टिक सकता है, अन्य खिलाड़ियों के शिविरों में और स्वयं इसमें शामिल है।
  5. लंबी कूद नियमों के तहत एक हॉप एक रेखा के साथ किसी भी दूरी पर एक मार्बल को साफ कर सकता है, उसके परे समान दूरी तक उतर सकता है, बशर्ते कि बीच का प्रत्येक छेद खाली हो। लंबी और छोटी हॉप श्रृंखला स्वतंत्र रूप से।
  6. बिना किसी कानूनी चाल वाले खिलाड़ी को छोड़ दिया जाता है। सीट क्रम में प्ले पास।

🎬 वीडियो: Chinese checkers कैसे खेलें

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📖 विस्तृत गाइड

तारा, और कौन कहाँ बैठता है

  • इकसठ के षट्भुज के चारों ओर दस छेद वाले छह बिंदु: कुल मिलाकर 121, शीर्ष बिंदु से नीचे तक 1 से 121 तक क्रमांकित।
  • आपका लक्ष्य हमेशा आपके लक्ष्य के ठीक विपरीत बिंदु होता है।
  • बोर्ड भर में दो खेल; तीन वैकल्पिक अंक लेते हैं ताकि कोई भी निचोड़ा न जाए; चार दो विपरीत जोड़े लेते हैं; छह सितारा भरें. पाँच को अस्वीकार कर दिया गया है - ज्यामिति में पाँचवें के लिए कोई उचित स्थान नहीं है।
  • बोर्ड इस प्रकार घूमता है कि आप जिस भी सीट पर बैठें, आपका कैंप सबसे नीचे रहे।

कदम, हॉप्स और जंजीरें

  • एक कदम छह दिशाओं में से किसी एक में एक खाली छेद में एक छेद है।
  • एक छलांग एक आसन्न संगमरमर को परे खाली छेद में साफ कर देती है। ऊपर चढ़ा हुआ संगमरमर किसी भी रंग का हो सकता है, और वह लगा रहता है।
  • एक श्रृंखला एक ही संगमरमर के साथ एक के बाद एक छलांग लगाती है, और आप उनमें से किसी के बाद रुक सकते हैं - जिस छेद तक यह पहुंच सकता है उसे देखने के लिए संगमरमर पर टैप करें, फिर जिसे आप चाहते हैं उस पर टैप करें।
  • एक ही छेद में समाप्त होने वाली दो जंजीरें एक ही चाल में चलती हैं; ऐप सबसे छोटा रास्ता चलाता है।

लंबी कूद के नियम

  • खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर खेल से पहले चुना गया। मानक डिफ़ॉल्ट है.
  • किसी भी रेखा के साथ, एक मार्बल किसी भी दूरी पर एक मार्बल पर छलांग लगा सकता है और उसके परे समान दूरी तक उतर सकता है, जब तक कि बीच में प्रत्येक छेद खाली न हो।
  • दूरी एक सामान्य हॉप है, इसलिए प्रत्येक मानक चाल अभी भी कानूनी है - लंबा गेम बस और अधिक जोड़ता है।
  • लंबी और छोटी हॉप श्रृंखला स्वतंत्र रूप से, और खेल उसी तरह समाप्त होता है।

खेल कैसे ख़त्म होता है

  • अपने लक्ष्य शिविर को भरने वाला पहला खिलाड़ी जीत जाता है, और खेल वहीं रुक जाता है।
  • अन्य को उसी समय रखा जाता है: सबसे पहले घर में मौजूद कंचों की गिनती की जाती है, उसके बाद बाकियों द्वारा तय की जाने वाली दूरी की गिनती की जाती है।
  • इस्तीफा देना आपको दौड़ से बाहर कर देता है - आप देखते रह जाते हैं, आपके पत्थर बाधा के रूप में बने रहते हैं, और आप अभी भी दौड़ में शामिल सभी लोगों से नीचे रहते हैं। एक समयबद्ध बोर्ड पर, एक घड़ी जो समाप्त हो जाती है, वही करती है।
  • जब केवल एक खिलाड़ी बचता है, तो वे जीत जाते हैं।
  • हर खिलाड़ी की 150 चालों के बाद भी चलता खेल वहीं समाप्त हो जाता है, और सबका स्थान प्रगति से तय होता है। असली खेल कभी वहाँ तक नहीं पहुँचता।

ऑफ़लाइन, ऑनलाइन और घड़ी

  • ऑफ़लाइन आप खिलाड़ियों की संख्या, नियम और स्तर चुनते हैं, और हर दूसरी सीट कंप्यूटर है। गेम को विज़िट के बीच आपके ब्राउज़र में रखा जाता है; पूर्ववत करने से आपका कदम और कंप्यूटर के उत्तर वापस आ जाते हैं।
  • कंप्यूटर प्रत्येक चाल से पहले सोचने में एक क्षण लेता है - लगभग एक सेकंड - इसलिए कई कंप्यूटर सीटों वाली एक टेबल मानवीय गति से चलती है।
  • ऑनलाइन आप दो से छह मिनट के लिए एक बोर्ड बनाते हैं, तय करते हैं कि कंप्यूटर कितनी सीटें लेता है, एक से साठ मिनट या कोई नहीं के लिए एक घड़ी सेट करें, और कोड या एक आमंत्रण लिंक साझा करें।
  • हर सीट की अपनी घड़ी होती है और केवल हिलने वाली सीट ही चलती है।

बोर्ड, 3डी और ध्वनि

  • शतरंज और ड्राफ्ट के समान आठ बोर्ड, और वही 2डी/3डी स्विच - तारा आपसे दूर झुक जाता है और कंचे अपने छेद पर खड़े हो जाते हैं।
  • मध्यकालीन बोर्ड पर हर चाल की ध्वनि होती है: एक कदम, एक हॉप श्रृंखला का चलना, और अंत में एक धीमी घंटी।

🏁 Chinese checkers कैसे जीता जाता है

जो खिलाड़ी सबसे पहले सामने वाला शिविर भर दे, वह जीतता है — दसों छेद भरे हों, कम से कम एक अपनी गोली से, ताकि वहाँ जमा बैठा विरोधी जीत न रोक सके। बाक़ी सबका स्थान प्रगति से तय होता है: पहले घर पहुँची ज़्यादा गोलियाँ, फिर बची हुई कम दूरी। अगर हर खिलाड़ी की 150 चालों के बाद किसी ने शिविर नहीं भरा, तो खेल वहीं समाप्त हो जाता है और सबका स्थान उसी तरह तय होता है। जो हार मान ले या जिसकी घड़ी ख़त्म हो जाए, वह बाहर हो जाता है, खेल में बचे सबसे नीचे रहता है, और उसकी गोलियाँ बोर्ड पर रुकावट बनकर रह जाती हैं।

❓ Chinese checkers — अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Chinese checkers के लिए कितने खिलाड़ी चाहिए?

Chinese checkers 2–6 खिलाड़ियों से खेला जाता है। जो सीटें आप नहीं भरते उन्हें कंप्यूटर ले लेता है, इसलिए खेल हमेशा शुरू हो जाता है।

Chinese checkers कहाँ खेल सकता हूँ?

अपने ब्राउज़र में, play.vanikar.games पर — कंप्यूटर, टैबलेट या फ़ोन पर। कार्ड गेम्स वाले उसी Vanikar™ खाते से साइन इन कीजिए।

क्या Chinese checkers मेरी सदस्यता में शामिल है?

हाँ। एक Card Games by Vanikar™ सदस्यता कार्ड गेम्स, Chess & Checkers और बोर्ड गेम्स — और उनके बाद आने वाले हर खेल — को कवर करती है।

क्या Chinese checkers में विज्ञापन हैं?

नहीं। किसी Vanikar™ खेल में कभी विज्ञापन नहीं रहा, और कभी नहीं होगा।

कितने लोग चीनी चेकर्स खेल सकते हैं?

दो, तीन, चार या छह. पाँच तारे पर मान्य गिनती नहीं है, इसलिए ऐप इसे अस्वीकार कर देता है। कोई भी सीट कंप्यूटर हो सकती है, ऑनलाइन भी और ऑफलाइन भी।

क्या आप चीनी चेकर्स में टुकड़े कैप्चर करते हैं?

नहीं, एक छलांग संगमरमर के ऊपर से गुजरती है और उसे वहीं छोड़ देती है जहां वह थी। पूरा खेल एक दौड़ है; कंचे खोने का एकमात्र तरीका उन्हें पीछे छोड़ना है।

लंबी कूद के नियम क्या हैं?

खेल शुरू होने से पहले एक प्रकार चुना गया। एक कंचा एक रेखा के अनुदिश किसी भी दूरी पर एक कंचे पर छलांग लगा सकता है और उसके पार उतनी ही दूरी पर उतर सकता है, जब तक कि बीच का प्रत्येक छेद खाली न हो। साधारण हॉप्स की अभी भी अनुमति है, इसलिए लंबी कूद वाले खेल तेजी से आगे बढ़ते हैं और आगे बढ़ते हैं।

क्या चीनी चेकर्स मेरी सदस्यता में शामिल है?

हाँ. चीनी चेकर्स, Vanikar™ द्वारा शतरंज और चेकर्स का हिस्सा है, जिसमें Vanikar™ सदस्यता द्वारा कार्ड गेम्स शामिल है। इसे अपने ब्राउज़र में उसी खाते से play.vanikar.games पर चलाएं।

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