Un nome con una storia inaspettata
Dama cinese sviluppato da Halma, un gioco di salto del diciannovesimo secolo. La World Chess Hall of Fame fa risalire la versione Stern-Halma a forma di stella alla Germania del 1892 e descrive il successivo marketing americano che attribuiva il nome cinese. Il suo nome non è la prova di un'origine cinese.
La distinzione dalle bozze è altrettanto utile: saltare non rimuove un pezzo. Una biglia che usi come ponte rimane disponibile per aiutare qualcun altro in un turno successivo.
Costruisci ponti che puoi effettivamente utilizzare
Nel gioco Standard, un salto attraversa una biglia adiacente nella buca vuota direttamente al di là. Diversi salti sulla stessa biglia possono formare un movimento, cambiando direzione a seconda della posizione. Una buona disposizione comprende quindi sia i trampolini di lancio che i buchi di atterraggio vuoti.
Prima di spostare una biglia del ponte, ispeziona i pezzi dietro di essa. Spostarlo in avanti potrebbe far guadagnare un passo a quella biglia e spezzare una lunga catena per altre due. A volte la mossa migliore è lasciare che la biglia che segue utilizzi per prima il percorso.
Misurare i progressi per l’intero campo
Un salto spettacolare sulla tua biglia principale può lasciare incagliato il resto del gruppo. Guarda il tuo pezzo più arretrato ad ogni turno e chiedi come attraverserà il centro. Avvicinarlo mentre esistono ancora i ponti può risparmiare diversi passaggi successivi.
Giunti a destinazione, evitare di riempire così presto i fori d'ingresso più facili da bloccare l'accesso a quelli più profondi. Un piano di arrivo compatto è più utile di una porta di casa affollata. Il tuo compito è completare l'accampamento, non far passare velocemente una biglia.
Guarda cosa possono prendere in prestito i tuoi avversari
Ogni colore può fornire un trampolino di lancio. Prima di lasciare una catena al centro, controlla se il giocatore successivo può usarla in modo più efficace di te. Un ponte può essere sia un’opportunità che un dono.
Con più giocatori, il centro cambia tra un turno e l'altro. Pianifica un percorso utile, ma ricalcolalo al ritorno della svolta. Una catena che esisteva prima di molti altri movimenti potrebbe non esistere più.
Scegli deliberatamente Standard o Salto in lungo
Vanikar offre le regole Standard e Salto in lungo. Il salto in lungo consente a una biglia di saltare sopra una biglia più lontana lungo una linea e atterrare alla stessa distanza oltre di essa, con i fori intermedi vuoti. Ciò aggiunge percorsi; non introduce catture.
Inizia con Standard per imparare la geometria. Quindi prova il salto in lungo con lo stesso obiettivo pratico: spostare la biglia più arretrata in una catena utile. La pagina delle regole spiega anche la regola di completamento del campo target dell'app, che impedisce a un avversario di bloccare una vittoria occupando il campo a tempo indeterminato.
Rifletti su una decisione
Dovresti sempre prendere la catena con più luppoli?
Mostra la spiegazione
No. Confronta l'atterraggio finale, la prossima mossa disponibile da lì e i ponti che lasci per le tue biglie e gli avversari che seguono. Il conteggio dei luppoli da solo non misura progressi utili.
Regole per il gioco a cui stai giocando
I consigli di gioco seguono le versioni di Vanikar. I layout tradizionali, le regole domestiche e le procedure dei tornei possono differire.